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알쏭달쏭 수학 뇌 미로 찾기 1단계

알쏭달쏭 수학 뇌 미로 찾기 1단계

다카하마 마사노부, 가와시마 게이 (지은이)
하늘을나는교실
11,000원

일반도서

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알쏭달쏭 수학 뇌 미로 찾기 1단계
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 알쏭달쏭 수학 뇌 미로 찾기 1단계 
· 분류 : 국내도서 > 어린이 > 과학/수학/컴퓨터 > 초등 수학
· ISBN : 9788994757841
· 쪽수 : 96쪽
· 출판일 : 2026-04-15

책 소개

다양한 규칙과 아이디어가 숨어 있는 미로를 풀며 자연스럽게 사고력과 수학 감각을 기를 수 있는 두뇌 발달 퍼즐북이다. 연필 한 자루만 있으면 준비 끝! 출발에서 도착까지 길을 찾는 과정에서 아이는 스스로 생각하고 시도하며 문제 해결의 즐거움을 경험한다.

목차

머리말 4
문제의 종류와 해설 7

1-1 부딪히지 말고 빨리 14
1-2 미로 미로 15
1-3 입체 미로 16
1-4 숫자 미로 17
1-5 찌릿찌릿 미로 18
1-6 홀홀짝 19
1-7 공간이동 미로 20
1-8 흑백흑백 21
1-9 독늪 미로 22
1-10 감시 미로 23
1-11 하나둘, 하나둘 24
1-12 화살표 미로 25
1-13 입체 미로 26

2-1 부딪히지 말고 빨리 27
2-2 미로 미로 28
2-3 입체 미로 29
2-4 숫자 미로 30
2-5 찌릿찌릿 미로 31
2-6 홀홀짝 32
2-7 공간이동 미로 33
2-8 흑백흑백 34
2-9 독늪 미로 35
2-10 감시 미로 36
2-11 하나둘, 하나둘 37
2-12 화살표 미로 38
2-13 입체 미로 39

3-1 부딪히지 말고 빨리 40
3-2 미로 미로 41
3-3 입체 미로 42
3-4 숫자 미로 43
3-5 찌릿찌릿 미로 44
3-6 홀홀짝 45
3-7 공간이동 미로 46
3-8 흑백흑백 47
3-9 독늪 미로 48
3-10 감시 미로 49
3-11 하나둘, 하나둘 50
3-12 화살표 미로 51
3-13 입체 미로 52

4-1 부딪히지 말고 빨리 53
4-2 미로 미로 54
4-3 입체 미로 55
4-4 숫자 미로 56
4-5 찌릿찌릿 미로 57
4-6 홀홀짝 58
4-7 공간이동 미로 59
4-8 흑백흑백 60
4-9 독늪 미로 61
4-10 감시 미로 62
4-11 하나둘, 하나둘 63
4-12 화살표 미로 64
4-13 입체 미로 65

5-1 부딪히지 말고 빨리 66
5-2 미로 미로 67
5-3 입체 미로 68
5-4 숫자 미로 69
5-5 찌릿찌릿 미로 70
5-6 홀홀짝 71
5-7 공간이동 미로 72
5-8 흑백흑백 73
5-9 독늪 미로 74
5-10 감시 미로 75
5-11 하나둘, 하나둘 76
5-12 화살표 미로 77
5-13 입체 미로 78

정답 79

저자소개

다카하마 마사노부 (지은이)    정보 더보기
1959년 구마모토현 출생. 도쿄 대학 대학원 수사과정 졸업. 1993년 학습 교실 ‘하나마루 학습회’ 설립. 산수올림픽위원회 이사. 저서로 『초3까지 기르는 수학 뇌』(건강저널사), 『생각하는 힘을 기르는 수학 뇌 퍼즐(일)(월)(화) 개정판』을 비롯하여 같은 시리즈인 『신 처음 푸는 수수께끼』, 『공간 수수께끼 책』, 『정수 수수께끼 책』, 『그림 수수께끼 책』, 『미로 수수께끼 책』(이상 소시샤) 등이 있다.
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가와시마 게이 (지은이)    정보 더보기
Wonderfy Inc. 대표이사 CCO(Chief Creative Officer), 파운더. 도쿄 대학 대학원에서 엔지니어링 연구. 석사를 취득한 후, 일본을 대표하는 교육기업 가운데 하나인 하나마루그룹에 참가. 2014년 테크놀로지를 활용한 교육콘텐츠 개발회사인 Wonderfy Inc. 설립. 4세부터 대학생까지를 대상으로 교편을 잡는 한편, 아시아 각국의 공립학교와 국내외 아동양호시설에서 학습지원 · 교원연수에 종사. 연 1만 명 이상의 어린이들과 직접 접촉한 경험을 바탕으로 교재를 개발하고 있다. 사고력 육성 앱인 ‘싱크!싱크!’(https://think.wonderfy.inc/en/)을 개발하여 세계 150개국 · 누계 300만 뷰로 확대. Google Play Awards 등 일본 국내외의 어워드를 다수 수상. 2020년에는 STEAM 영역의 통신교육 ‘원더박스’를 일본에서 발표. 전 세계 어린이들에게 ‘지적 설렘(Wonder)’을 주는 것을 미션으로 앱이나 수업, 이벤트 등 형식을 가리지 않고 다양한 콘텐츠를 만들어내고 있다. 일본의 ‘산수올림픽’과 글로벌 산수 경시대회 ‘세계산수’의 문제 제작 담당, 도쿄 대학 비상근 강사 역임. 2025년 7월 전 세계에 동시 릴리스된 ‘포켓몬 프렌즈’에서 교육감수·문제설계 담당.
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