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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788994774268
· 쪽수 : 387쪽
· 출판일 : 2012-12-11
목차
CHAPTER 1. 시작하기
키넥트 탄생 이야기
배경
마이너리티 리포트
마이크로소프트의 비밀 프로젝트
Microsoft Research(MSR)
키넥트 해킹 경쟁
Kinect for Windows SDK
하드웨어 살펴보기
SDK 설치를 위한 하드웨어, 소프트웨어 요구사항
Step-By-Step 설치하기
키넥트 Visual Studio 프로젝트의 구성요소
키넥트 SDK 샘플 애플리케이션
Kinect Explorer
Shape Game
Record Audio
Speech 샘플
정리하기
CHAPTER 2. 애플리케이션 개발하기
키넥트 센서
연결된 센서 발견하기
센서 시작하기
센서 정지시키기
컬러 이미지 스트림
이미지 스트림 성능 향상시키기
간단한 이미지 조작하기
스냅샷 얻어오기
객체 모델로 컬러 이미지 스트림 살펴보기
데이터 획득하기: 이벤트 방식과 폴링 방식
정리하기
CHAPTER 3. 깊이 이미지 프로세싱
키넥트의 눈으로 바라보기
깊이 측정하기
개선된 깊이 이미지
나아진 그레이 스케일 음영처리
깊이 이미지에 색 입히기
간단한 깊이 이미지 프로세싱
히스토그램
참고사항
깊이값과 플레이어 인덱스
수치 측정하기
깊이 이미지와 비디오 이미지 정렬하기
깊이 Near 모드
정리하기
CHAPTER 4. 스켈레톤 트래킹
스켈레톤 얻어오기
스켈레톤 객체 모델
SkeletonStream
SkeletonFrame
Skeleton
Joint 119
Kinect the Dots
사용자 인터페이스
손 트래킹
퍼즐 그리기
퍼즐 풀기
게임 확장하기
공간과 변환
공간 변환
거울을 통해 보기
SkeletonViewer 유저 컨트롤
정리하기
CHAPTER 5. 어드밴스드 스켈레톤 트래킹
사용자 상호작용
WPF 입력 시스템의 간략한 이해
사용자 상호작용 감지하기
Simon Says
Simon Says, “UI를 디자인하라”
Simon Says, “기반을 구축하라”
Simon Says, “게임 플레이 기반을 추가하라”
새 게임 시작하기
Simon Says 발전시키기
Simon Says 다시 보기
깊이 기반의 사용자 상호작용
포즈
포즈 감지하기
포즈에 반응하기
Simon Says에 포즈 적용하기
Simon Says 정리하기
정리하기
CHAPTER 6. 제스처
제스처 정의하기
NUI
제스처는 어디에서 오는가?
제스처 구현하기
알고리즘을 사용한 인식
뉴럴 네트워크
표본기반 인식
흔히 사용되는 제스처 인식하기
손 흔들기(Wave)
기본적인 손 트래킹
호버 버튼(Hover Button)
푸시 버튼(Push Button)
자석 버튼(Magnet Button)
스와이프(Swipe)
자석 슬라이드(Magnetic Slide)
수직 스크롤(Vertical Scroll)
유니버설 일시정지(Universal Pause)
제스처의 미래
정리하기
CHAPTER 7. 음성
마이크 배열 기초
MSR 키넥트 오디오
음성 인식
오디오 캡처
사운드 스트림 작업하기
잡음 제거하기
음향 반향 제거하기
빔 트래킹으로 지향성 마이크 구현하기
음성 인식
정리하기
CHAPTER 8. 중급 과정 맛보기
이미지 조작 헬퍼 메서드
Coding4Fun Kinect Toolkit
확장 메서드 만들기
근접 감지
간단한 근접 감지 구현하기
깊이 데이터로 근접 감지 구현하기
근접 감지 개선하기
모션 감지하기
영상 저장하기
얼굴 감지하기
홀로그램
살펴봐야 할 라이브러리
정리하기
APPENDIX. 키넥트 수학
측정 단위
비트 조작
비트 필드
비트 논리합(Bitwise OR)
비트 논리곱(Bitwise AND)
비트 논리 부정(Bitwise NOT) / 보수연산(Complement)
비트 시프트(Bit Shifting)
기하학과 삼각법(Geometry and Trigonometry)