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오브젝티브-C로 배우는 아이폰 게임 개발

오브젝티브-C로 배우는 아이폰 게임 개발

폴 저클, 조 호그 (지은이), 이대근 (옮긴이)
제이펍
24,000원

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오브젝티브-C로 배우는 아이폰 게임 개발
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 오브젝티브-C로 배우는 아이폰 게임 개발 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 모바일/무선/임베디드 프로그래밍
· ISBN : 9788996241072
· 쪽수 : 320쪽
· 출판일 : 2010-03-29

책 소개

게임 개발에 필요한 그래픽과 오디오를 다루는 법, 게임의 물리를 구현하는 법, 2D와 3D 게임 개발법 등 아이폰 게임 프로그래밍의 핵심 기술들을 제공한다. 미리 만들어둔 예제의 실행과 명확한 설명을 통해 아이폰과 아이팟 터치에 특화된 기술적인 설계 이슈들을 쉽게 배울 수 있을 것이다. 또한, 여러 종류의 게임에서 성능을 극대화하는 방법을 제시하고 있으며, 아이폰의 게임 프로그래밍 지원이 취약한 부분을 보충하기 위한 플러그인 클래스도 소개한다.

목차

Chapter 1 아이폰 입문
1.1 애플 개발자 계정과 SDK 다운로드 2
1.1.1 애플리케이션 번들 3
1.1.2 Xcode와 인터페이스 빌더 5
1.1.3 뷰와 콘트롤러 15
1.2 기기에 올리기 23
1.2.1 인증과 프로파일 24
1.2.2 Xcode 설정 25
1.3 Objective-C 입문 28
1.3.1 클래스 29
1.3.2 인스턴스화 34
1.3.3 메시지 34
1.3.4 멤버 변수 36
1.3.5 메모리 관리 36
1.3.6 생성자와 소멸자 37
1.3.7 인터페이스 빌더 통합 38
1.3.8 C++와 Objective-C 혼합 38
1.4 결론 39

Chapter 2 게임 엔진 해부
2.1 애플리케이션 프레임워크 42
2.1.1 메인 루프 43
2.2 게임 스테이트 관리자 44
2.2.1 스테이트 머신 45
2.3 그래픽 엔진 49
2.3.1 텍스처링 49
2.3.2 애니메이션 54
2.3.3 물리 엔진 60
2.3.4 오디오 엔진 66
2.3.5 플레이어 입력 69
2.3.6 게임 로직 73
2.4 결론 82

Chapter 3 프레임워크
3.1 게임 스테이트 관리 84
3.1.1 구현 86
3.1.2 상태 바 제거 89
3.2 App Delegate 89
3.2.1 FPS 91
3.3 이벤트 핸들링 93
3.4 리소스 매니저 95
3.4.1 텍스처 포맷 95
3.4.2 사운드 포맷 96
3.4.3 리소스 배포 96
3.4.4 관리 96
3.5 렌더 엔진 98
3.5.1 GLESGameState 99
3.5.2 텍스처 100
3.5.3 폰트 텍스처 102
3.5.4 예제 스테이트 104
3.6 사운드 엔진 106
3.6.1 예제 스테이트 107
3.7 데이터 저장 109
3.7.1 간단한 데이터 저장 110
3.7.2 복잡한 데이터 저장 110
3.7.3 예제 스테이트 111
3.8 뼈대 애플리케이션 115
3.9 결론 117

Chapter 4 2D 게임 엔진
4.1 게임 디자인 119
4.1.1 기능 목록 120
4.1.2 사용자 입력 구조 122
4.1.3 학습 곡선 124
4.2 타일 엔진 126
4.2.1 유니크 타일 126
4.2.2 타일 그리기 128
4.2.3 TileWorld 클래스 130
4.3 애니메이션 136
4.3.1 애니메이션과 스프라이트 클래스 137
4.4 물리 151
4.4.1 개체 151
4.4.2 개체-게임 세계 153
4.4.3 특수한 타일 157
4.4.4 개체-개체 157
4.5 레벨 1 구현 159
4.5.1 gsEmuLevel 159
4.5.2 TileWorld 160
4.5.3 메인 캐릭터 161
4.5.4 에뮤 새끼 165
4.5.5 에뮤 어미 173
4.5.6 게임 로직 175
4.5.7 사운드 177
4.6 레벨 2 구현 177
4.6.1 gsLionLevel 178
4.6.2 TileWorld 179
4.6.3 McGuffin 181
4.6.4 메인 케릭터 181
4.6.5 사자 개체 182
4.6.6 게임 로직 191
4.6.7 사운드 192
4.7 레벨 3 구현 192
4.7.1 gsMazeLevel 193
4.7.2 TileWorld 194
4.7.3 버튼 197
4.7.4 문 198
4.7.5 고양이와 쥐 199
4.7.6 사용자 입력 199
4.7.7 게임 로직 200
4.7.8 사운드 208
4.8 레벨 4 구현 208
4.8.1 gsRiverLevel 209
4.8.2 TileWorld 210
4.8.3 악어 212
4.8.4 통나무 213
4.8.5 Tom 214
4.8.6 사용자 입력 217
4.8.7 게임 로직 218
4.8.8 사운드 222
4.9 게임 스테이트 직렬화 223
4.9.1 저장소 초기화 223
4.9.2 게임 끝내기 223
4.9.3 UI 수정 228
4.10 결론 228

Chapter 5 3D 게임
5.1 GLESGameState3D 클래스 231
5.1.1 POWERVR 233
5.1.2 Sprite3D 235
5.1.3 가속도계 236
5.2 3D 게임 디자인 238
5.2.1 그래픽 238
5.2.2 입력 240
5.2.3 카메라 241
5.2.4 로직 241
5.3 구현 241
5.3.1 카메라 243
5.3.2 Skybox 247
5.3.3 입력 250
5.3.4 고리 259
5.3.5 파티클 시스템 265
5.3.6 로직 275
5.3.7 최고 기록 277
5.4 게임 끝내기 280
5.5 결론 283

Chapter 6 게임 디자인의 고려사항
6.1 리소스 관리 286
6.2 사용자 입력 디자인 286
6.3 네트워킹 287
6.4 써드파티 코드 288
6.4.1 라이브러리 288
6.4.2 미들웨어 289
6.4.3 오픈 소스 게임 289
6.5 앱 스토어 290
6.6 결론 291

Appendix 참고문헌
A.1 코드 참조 293
A.2 물리 라이브러리 293
A.3 미들웨어 294
A.4 오픈 소스 게임 294

저자소개

폴 저클 (지은이)    정보 더보기
코나미(Konami Digital Entertainment)의 선임 모바일 프로그래머로서 5년이 넘는 모바일 게임 프로그래밍 개발 경력을 갖고 있다. 이식, 재작성, 새로운 개발을 합쳐서 40개 이상의 게임을 제작해왔다. 가끔 남캘리포니아 주립대학에 게임 개발 강의를 나가곤 한다.
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조 호그 (지은이)    정보 더보기
EA(Electronic Arts)의 모바일 프로그래머로서 모바일 게임 프로그래밍에 5년의 경험을 갖고 있다. 이식, 재작성, 새로운 개발을 합쳐 40개 이상의 게임을 제작해왔다. 최근에는 아이튠즈 앱 스토어에서 이용할 수 있는 아이폰 게임을 제작하였다.
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이대근 (옮긴이)    정보 더보기
고려대학교에서 전기전자전파를 전공하는 도중 오목 같은 게임의 AI를 어떻게 만드는지에 관심이 생겨서 프로그래밍에 입문하게 되었다. 임베디드 회사에서 마이크로프로세서를 수년간 다루며 실무 기초를 쌓고, 현재는 게임개발 회사에서 게임 AI를 주업무로 담당하고 있다.
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