책 이미지

책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > CAD
· ISBN : 9788996274155
· 쪽수 : 547쪽
· 출판일 : 2010-04-15
책 소개
목차
1. Solid Edge 시작하기
1.1. Solid Edge 개요
1.2. Solid Edge 환경
1.3. 인터페이스 기본 사항
1.4. 기본 파일 작업
1.5. 모델 표시 스타일 변경
1.6. 기본 보기 작업
1.7. 기본 창 작업
1.8. Solid Edge에서 데이터 관리
1.9. 요소 및 개체(object) 선택
1.10. Material Table(재료 표)
1.11. Solid Edge 도움말 시스템 활용
1.12. Solid Edge 기술 지원
1.13. 복습
1.14. 데모 1 : 파일 생성, 저장, 닫기
1.15. 데모 2 : 파일 열기 및 탐색하기
1.16. 요약
2. 피쳐 모델링 개요
2.1. 부품 모델링 시작
2.2. 복습
2.3. 실습 : 간단한 솔리드 모델 생성
2.4. 요약
3. 참조평면
3.1. 참조평면 개요
3.2. 참조평면의 유형
3.3. 참조평면의 방향 정의
3.4. 참조평면 크기 조정
3.5. 전역 및 지역 참조평면의 생성 옵션
3.6. 참조평면의 표시 제어
3.7. 복습
3.8. 데모 : 참조평면 생성
3.9. 실습 : 참조평면 방향 정의
3.10. 요약
4. 프로파일과 스케치
4.1. 2D 요소 그리기
4.2. 부품의 스케치 그리기
4.3. 스케치 명령
4.4. 그리기 도구
4.5. Geometric Relationships(기하학적 관계) 설정
4.6. IntelliSketch
4.7. Intent Zone(의도 영역) 사용
4.8. 눈금(grid)으로 작업
4.9. 투영선(Projection Lines)
4.10. 2D 요소 수정
4.11. 구성 지오메트리(construction geometry)
4.12. 2D 요소 패턴
4.13. 2D 요소 치수 지정
4.14. 변수 사용
4.15. 엔지니어링 계산 도구
4.16. 복습
4.17. 실습 1 : IntelliSketch 사용
4.18. 실습 2 : 스케치에 관계 적용
4.19. 데모 : 프로파일/스케치 도구(관계 지원)
4.20. 실습 3 : 프로파일에서 구성 요소 사용
4.21. 요약
5. 기반 피쳐
5.1. 프로파일 기반 피쳐
5.2. 돌출 피쳐 만들기
5.3. 회전 피쳐 만들기
5.4. 스윕 피쳐 만들기
5.5. 로프트 피쳐 만들기
5.6. 복습
5.7. 실습 1 : 회전 돌출 생성하기
5.8. 실습 2 : 스케치에서 모델 구축하기
5.9. 실습 3 : 로프트와 스윕 돌출 생성하기
5.10. 요약
6. 프로파일 기반 피쳐
6.1. 프로파일 그리기
6.2. Cutout(절단) 명령
6.3. Hole(구멍) 명령
6.4. Rib(리브) 명령
6.5. 실습 : 프로파일 기반 피쳐 생성하기
6.6. 요약
7. 다듬기 피쳐
7.1. 다듬기 피쳐 개요
7.2. Round(모깎기) 명령
7.3. Chamfer(모따기) 명령
7.4. Add Draft(구배 추가) 명령
7.5. Thin-Wall(셸) 명령
7.6. Thicken(두께 주기) 명령
7.7. Thin Region(부분 셸) 명령
7.8. Thread(나사) 피쳐
7.9. 피쳐 모델링 및 부울 연산
7.10. 복습
7.11. 실습 : Mouse Base 구축하기
7.12. 요약
8. 피쳐 재사용
8.1. 부품 모델에서 PathFinder 사용
8.2. 피쳐 재사용(Reusing Features)
8.2.1. 피쳐 패턴
8.2.2. 다듬기 피쳐 패턴 설정
8.2.3. 패턴 명령(3D 피쳐)
8.2.4. 피쳐 대칭복사
8.2.5. 요소 대칭복사
8.2.6. 피쳐 잘라내기, 복사 및 붙여넣기
8.2.7. 피쳐 라이브러리
8.3. 부품 복사본 삽입
8.4. 복습
8.5. 실습 1 : 브라켓 구성
8.6. 실습 2 : 기계가공 부품 모델링
8.7. 요약
9. 특별 피쳐
9.1. 피쳐에 구배 각도 및 크라우닝 적용
9.2. 나선형 형상 만들기
9.3. Web Network(웹 네트워크) 명령
9.4. Lip(립) 명령
9.5. Mounting Boss(장착 보스) 명령
9.6. Vent(벤트) 명령
9.7. Embossed Text(볼록 효과 문자) 피쳐
9.8. Normal Feature(법선 피쳐) 만들기
9.9. Pattern Along Curve(곡선을 따른 패턴) 명령, Pattern Feature Along Curve(곡선을 따라 피쳐 패턴) 명령
9.10. 실습 1 : Helical Cutout 생성하기
9.11. 실습 2 : Vent, Web Network 및 Lip 피쳐
9.12. 데모 : 문자 새김
9.13. 요약
10. 어셈블리 구축
10.1. Solid Edge에서 어셈블리 작업
10.2. Solid Edge에서 하향식 및 상향식 설계
10.3. 어셈블리에 부품 배치
10.4. 어셈블리의 참조평면
10.5. Assemble(조립) 명령
10.6. Create Assembly(어셈블리 만들기) 명령
10.7. 어셈블리 관계(Assembly Relationships)
10.8. 어셈블리에서 새 부품 만들기
10.9. 부품의 간섭 검사
10.10. 어셈블리의 이동 해석 및 충돌 감지
10.11. 대형 어셈블리의 효율적 작업
10.12. 어셈블리 단순화
10.13. 가상 컴포넌트 생성 및 게시
10.14. 복습
10.15. 실습 1 : 어셈블리 생성
10.16. 실습 2 : 패턴하기와 Capture Fit
10.17. 데모 : Tangent(접선) 관계와 부품 참조평면 사용
10.18. 요약
11. 어셈블리 조작
11.1. 어셈블리의 경로탐색기(PathFinder)
11.2. 어셈블리의 부품 대체
11.3. 어셈블리 개정
11.4. 부품 간 연결성(Inter-Part Associativity)
11.5. 부품 간 관계가 있는 어셈블리 문서 갱신
11.6. 어셈블리 레이아웃
11.7. 어셈블리의 부품 표시
11.8. 화면표시 구성 사용
11.9. 어셈블리의 분해도 생성
11.10. 어셈블리 기반 피쳐
11.11. 부품 및 어셈블리 렌더링
11.12. 모델의 3D 단면 뷰
11.13. 어셈블리 애니메이션 생성
11.14. 복습
11.15. 실습 1 : 분해도 생성
11.16. 실습 2 : 어셈블리 절단
11.17. 실습 3 : 부품 간 연관성을 이용한 어셈블리 모델링
11.18. 실습 4 : 그 자리에서 어셈블리 생성하기
11.19. 요약
12. 3D 모델의 도면 생성
12.1. 제품 도면 개요
12.2. 제품 도면 작업흐름
12.3. 도면 뷰 생성
12.4. Principal View(주 뷰)
12.5. Auxiliary View(보조 뷰)
12.6. Detail View(상세 뷰)
12.7. Section View(단면 뷰)
12.8. 분할 뷰
12.9. 제도 품질 및 고품질 뷰
12.10. 도면 뷰 조작
12.11. 2D 도면 뷰 및 2D 모델 뷰
12.12. 도면 등록정보
12.13. 부품 뷰에서 모서리 표시
12.14. 도면 표준 정의
12.15. 도면 시트
12.16. 레이어
12.17. Quicksheet(신속시트) 템플릿 생성 명령
12.18. 복습
12.19. 실습 1 : 도면 뷰 배치
12.20. 실습 2 : 어셈블리 도면 생성하기
12.21. 데모 1 : Broken View 생성하기
12.22. 실습 3 : Broken-Out 단면 생성
12.23. 데모 2 : 신속시트
12.24. 요약
13. 치수와 주석
13.1. 치수, 주석 및 PMI
13.2. 요소 치수 지정
13.3. 주석
13.4. PMI(Product Manufacturing Information)
13.5. 주석 및 치수 문자의 기호 코드
13.6. 복습
13.7. 실습 1 : 치수 검색과 배치
13.8. 실습 2 : 주석 배치하기
13.9. 실습 3 : 부품 목록표 배치
13.10. 요약
14. 문서 관리
14.1. 개요
14.2. Insight Connect
14.2.4. 연결된 문서 찾기
14.3. 문서 등록정보
14.4. 보고서 생성
14.5. 복습
14.6. 실습 1 : Revision Manager(Release와 Revise)
14.7. 실습 2 : Revision Manager(Assembly 도면의 Revise와 Release)
14.8. 실습 3 : 어셈블리 컨텍스트 내에서 부품 편집하기
14.9. 요약
15. 직접 편집
15.1. Solid Edge에서 직접 편집
15.2. 직접 편집 명령
15.3. 부품 단순화
15.4. Simplify Model(모델 단순화) 명령
15.5. 실습 : 직접 편집하기
15.6. 요약
부록. 추가 모델링 프로젝트