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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 만화 > 만화그리기와 읽기 > 만화비평/만화이론
· ISBN : 9791128807817
· 쪽수 : 118쪽
· 출판일 : 2018-01-15
책 소개
목차
01 스핀오프란
02 스핀오프 캐릭터의 조건
03 스핀오프로 본 마블 vs DC
04 일본 콘텐츠의 스핀오프 전략 1
05 일본 콘텐츠의 스핀오프 전략 2
06 디즈니 OVA 스핀오프
07 픽사애니메이션 스핀오프
08 [슈퍼배드]와 [미니언즈] 스핀오프
09 [슈렉]과 [장화신은 고양이] 스핀오프
10 한국 만화·애니메이션 속 스핀오프
저자소개
책속에서
스핀오프된 작품과 원작은 같은 세계를 공유하고 있기 때문에 이야기 중간에 두 작품이 합쳐진다 하더라도 이야기의 흐름이 무리 없이 진행되어야 한다. 이처럼 일반적으로 원작 속 조연이 주연으로 된 작품을 스핀오프라고 하지만 이외에도 같은 인물은 등장하지 않으나 작품의 배경과 분위기, 스타일이 동일해도 스핀오프라 할 수 있다. 이는 스핀오프는 작품이 가진 세계의 연장으로 작품 안에 구현된 물리적 세계 외에 장르, 콘셉트, 외피, 시스템, 제작진, 세계관까지 포함하기 때문으로 연극, 영화, 소설, 드라마, 게임, 애니메이션, 예능 프로그램까지 스토리가 존재하는 창작물은 모두 스핀오프가 가능하다.
- ‘스핀오프란’ 중에서
만화·애니메이션 속에서 존재감을 나타낸 캐릭터는 캐릭터의 성격과 필요 영역에 따라 브랜드화가 가능해 독립된 작품에서 스핀오프되기에 좋은 특징이 있다. 캐릭터 스핀오프는 원작에서 인기를 얻은 후 단계적으로 2차 시장으로 진출해 ‘브랜드 확장 효과(brand extension effect)’를 가져올 수 있으며, 1차 시장의 긍정적 인지가 2차 시장에 대한 전달자 브랜드(endorsement brand) 역할을 하게 함으로써, 2차 시장 진출의 진입 장벽을 낮추게 된다. 또한 스핀오프 작품은 리스크 관리 측면에서도 상대적으로 유리하다.
- ‘스핀오프 캐릭터의 조건’ 중에서
마블과 DC코믹스의 캐릭터들은 길고 긴 스토리 라인을 가지고 있어 캐릭터들이 크로스오버되어 한 작품에 나타나기도 하고 그들이 확립한 새로운 세계관을 통해 새롭게 구성되기도 한다. 대표적인 슈퍼 히어로 만화의 원작사인 마블코믹스와 DC코믹스는 만화 시장의 붕괴와 재정 악화의 영향으로 슈퍼 히어로 만화의 판권을 할리우드 메이저 스튜디오에 계속해서 판매했다. 하지만 영화화된 자신의 원작들이 거대한 수익을 거둬들이는 것을 보며 마블코믹스와 DC코믹스는 캐릭터의 일률적인 판권 판매를 중단하고 마블시네마틱유니버스와 DC익스텐디드유니버스(DCEU, DC Extended Universe)라는 영화사를 설립해 자신들이 직접 영화를 제작한다.
- ‘스핀오프로 본 마블 vs DC’ 중에서