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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > 파이썬
· ISBN : 9791140711741
· 쪽수 : 344쪽
· 출판일 : 2024-11-13
책 소개
목차
PART I 문어 오케스트라: 동시성 교향곡 입문하기
CHAPTER 1 동시성이란 무엇인가
1.1 동시성의 중요성
1.2 동시성의 계층
1.3 이 책에서 배우게 될 내용
CHAPTER 2 순차 실행과 병렬 실행
2.1 돌아보기: 프로그램이란 무엇인가?
2.2 순차 실행
2.3 순차 컴퓨팅
2.4 병렬 실행
2.5 병렬 컴퓨팅을 위해 필요한 것
2.6 병렬 컴퓨팅
2.7 암달의 법칙
2.8 구스타프슨의 법칙
2.9 동시성 vs. 병렬성
CHAPTER 3 컴퓨터의 동작 원리
3.1 프로세서
3.2 런타임 시스템
3.3 컴퓨터 시스템의 구조
3.4 동시 하드웨어의 여러 수준
CHAPTER 4 동시성을 구현하는 재료
4.1 동시성 프로그래밍의 단계
4.2 프로세스
4.3 스레드
CHAPTER 5 프로세스 간 통신
5.1 다양한 통신 방식
5.2 스레드 풀 패턴
5.3 패스워드 크랙하기: 파트 2
PART II 동시성을 다루는 촉수의 종류: 멀티태스킹, 분해, 동기화
CHAPTER 6 멀티태스킹
6.1 CPU 중심과 입출력 중심
6.2 멀티태스킹이 필요한 이유
6.3 멀티태스킹: 조감도
6.4 멀티태스킹 환경
CHAPTER 7 작업 분해하기
7.1 의존 관계 분석하기
7.2 작업 분해
7.3 작업 분해: 파이프라인 패턴
7.4 데이터 분해
7.5 분해된 작업의 크기 결정하기
CHAPTER 8 동시성과 관련된 문제 해결하기: 경쟁 조건과 동기화
8.1 공유 자원
8.2 경쟁 조건
8.3 동기화
CHAPTER 9 동시성과 관련된 문제 해결하기: 교착 상태와 기아 상태
9.1 철학자들의 만찬 문제
9.2 데드락
9.3 라이브락
9.4 기아 상태
9.5 동기화 설계하기
9.6 그 외의 주제
PART III 비동기적으로 움직이는 문어들: 여러 판의 피자를 동시에 만들기
CHAPTER 10 논블로킹 I/O
10.1 분산 컴퓨팅의 세계
10.2 클라이언트-서버 모델
10.3 피자 주문 서비스
10.4 블로킹 I/O
10.5 논블로킹 I/O
CHAPTER 11 이벤트 기반 동시성
11.1 이벤트란?
11.2 콜백
11.3 이벤트 반복문
11.4 입출력 멀티플렉싱
11.5 이벤트 기반으로 구현된 피자 서버
11.6 리액터 패턴
11.7 메시지 전달 동기화하기
11.8 여러 가지 입출력 모델
CHAPTER 12 비동기 통신
12.1 비동기성이 필요한 이유
12.2 비동기 프로시저 호출
12.3 협동형 멀티태스킹
12.4 퓨처 객체
12.5 협동적 멀티태스킹을 적용한 피자 서버
12.6 비동기 피자 식당
12.7 결론: 비동기 모델
CHAPTER 13 실전: 동시적 애플리케이션 작성하기
13.1 그래서 동시성이 뭐였더라?
13.2 포스터 기법
13.3 행렬 곱 연산
13.4 분산 단어 세기