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게이미피케이션 개론

게이미피케이션 개론

김정태 (지은이)
홍릉(홍릉과학출판사)
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게이미피케이션 개론
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 게이미피케이션 개론 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9791156000617
· 쪽수 : 398쪽
· 출판일 : 2022-10-12

목차

CHAPTER 01 게임 vs 게이미피케이션
01 게임과 게이미피케이션
02 게이미피케이션 정의
03 게이미파이어(Gamifier)가 세상을 바꾼다.
04 에필로그

CHAPTER 02 진화하는 게이미피케이션
01 게임과 게이미피케이션의 태동
02 명시적 게이미피케이션, 그 시작
03 게이미피케이션의 변곡점
04 게이미피케이션의 분류
05 에필로그

CHAPTER 03 게이미피케이션 프로세스
01 게이미피케이션은 유행어?
02 게이미피케이션의 과정
03 재미와 플레이어
04 에필로그

CHAPTER 04 인터페이스와 게이미피케이션
01 인터페이스의 진화
02 게이미피케이션 인터페이스의 정의와 특징
03 게이미피케이션 인터페이스의 진화
04 에필로그

CHAPTER 05 플레이어 경험디자인
01 플레이어의 경험(PX)을 디자인하라
02 게이미피케이션의 주인공 플레이어(Player)
03 플레이어의 행동
04 플레이어들 타입과 그들의 행동
05 플레이어 경험 증진 방법

CHAPTER 06 플레이어 인게이징 원리
01 플레이어의 심리와 페르소나
02 플레이어들이 참여하는 이유?
03 플레이어들은 왜 재미있어 하는가?
04 플로우(flow, 몰입)에 대하여
05 플레이어 인게이징(Engaging)
06 에필로그: 플레이어들에 대한 이야기

CHAPTER 07 상호작용성과 게이미피케이션
01 상호작용성의 접근법과 관점
02 게이미피케이션에서의 상호작용성 접근방법
03 관점에 따른 상호작용성
04 게이미피케이션 서사성과 세분화된 상호작용성
05 게이미피케이션 상호작용성 분류
06 에필로그

CHAPTER 08 메커닉스와 문제 인식
01 게임메커닉스(Game Mechanics)의 이해
02 게임메커닉스의 속성
03 게이미피케이션 디자인 시작
04 문제 분류
05 문제 인식과 게임의 목표
06 문제 인식에 대한 이야기

CHAPTER 09 게임화 요소 결정하기
01 단계별 세부목표 메커닉스
02 보상메커닉스 결정하기
03 프로세스 요소 결정하기
04 게임 요소의 선택과 활용
06 게임 요소 결정에 대한 이야기

CHAPTER 10 게임화 규칙(룰) 생성하기
01 게임 요소의 조합: 단계별 세부목표
02 게임 요소의 조합: 보상
03 게임 요소의 조합: 프로세스 요소
04 게임메커닉 루프(Game Mechanic Loop)
05 게임메커닉 만드는 이야기

CHAPTER 11 게이미피케이션 실제_건강
01 게이미피케이션@건강(Diet) 체크시트 디자인 실습
02 건강과 웰빙의 게임화(Gamification of Health)
03 디지털 치료제 게이미피케이션
04 실제 게이미피케이션 만드는 이야기

CHAPTER 12 게이미피케이션의 실제_교육
01 게이미피케이션@교육 체크시트 디자인 실습
02 칸 아카테미(KHANAcademy)
03 세계 언어 학습 게이미피케이션 듀오링고(DuoLingo)
04 교육 현장에 게이미피케이션 적용하기

CHAPTER 13 누구나 게이미피케이션을 한다.
01 미래의 학교와 게이미피케이션(School Gamification)
02 마케팅 게이미피케이션(Marketing Gamification)
03 정부 정책의 게임화(Gamification of Government)
04 근로 효율의 게임화(Employee Engagement)
05 창작활동(Creative Activity)
06 현실에 있는 게이미피케이션 이야기

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