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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 프로그래밍 기초/개발 방법론
· ISBN : 9791158086541
· 쪽수 : 338쪽
· 출판일 : 2025-03-05
목차
1장 양자 회로
1.1 양자 회로의 구성
1.2 퀀텀 컴포저에서 양자 회로 구현하기: 반가산기
연습문제
2장 프로그램으로 양자 회로 표현하기
2.1 파이썬 프로그램과 Qiskit 라이브러리
2.2 양자 회로를 파이썬 프로그램으로 구현하기
2.3 양자 회로를 실행하기
2.4 양자 회로의 모듈화(함수로 구현하기)
연습문제
3장 양자 상태와 유니터리 변환
3.1 디락의 브라-켓 표기법
3.2 선형성과 벡터 공간
3.3 선형 연산자
3.4 고유값과 고유벡터
3.5 벡터 공간의 텐서 프로덕트
3.6 양자역학의 기본 체계
3.7 2준위 양자계: 큐비트
3.8 단일 큐비트 양자 게이트
3.9 다중 큐비트 게이트
3.10 양자 범용 게이트 집합
3.11 양자 얽힘과 벨 상태
3.12 양자 순간 이동
연습문제
4장 기본 양자 알고리즘
4.1 도이치 알고리즘
4.2 위상 킥백 회로
4.3 도이치-조사 알고리즘
4.4 번스타인-바지라니 알고리즘
연습문제
5장 그로버 알고리즘과 그 응용
5.1 그로버 양자 회로와 확산 연산자
5.2 “그로버 반복” 회로의 작동 방식
5.3 그로버 알고리즘의 구현
5.4 그로버 알고리즘 회로의 측정
5.5 불켜기 게임
5.6 불켜기 게임 - 다른 해법
연습문제
6장 양자 소인수 분해 알고리즘
6.1 사이먼 알고리즘
6.2 양자 푸리에 변환
6.3 양자 위상 추정
6.4 쇼어 알고리즘
연습문제
7장 양자 오류 정정
7.1 양자 오류의 유형
7.2 비트 뒤집기 오류를 정정하는 3-큐비트 코드
7.3 위상 뒤집기 오류를 정정하는 3-큐비트 코드
7.4 안정자 체계
7.5 안정자 코드
7.6 스틴의 7-큐비트 코드
7.7 다양한 오류 정정 코드의 개발과 전망
연습문제
부록 A 그로버 알고리즘 : 불켜기 게임 2단계 해법
부록 B 임의의 사이먼 주기를 갖는 오라클 회로 생성 코드
부록 C 위상 추정 값의 확률 분포
참고문헌
책속에서




















