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생활코딩! 자바 프로그래밍 입문

생활코딩! 자바 프로그래밍 입문

이고잉 (지은이), 위키북스 (엮은이)
위키북스
27,000원

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생활코딩! 자바 프로그래밍 입문
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 생활코딩! 자바 프로그래밍 입문 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > 자바
· ISBN : 9791158390518
· 쪽수 : 696쪽
· 출판일 : 2016-12-05

책 소개

위키북스 러닝스쿨 시리즈 1권. 이 책은 생활코딩에서 제공하는 수업 가운데 'Java 입문 수업'을 정리한 책이다. 이 수업은 프로그래밍을 처음 시작하는 분들의 눈높이에 맞게 만들어진 강의로서 동영상이나 텍스트만으로도 학습할 수 있게 만들어져 있다.

목차

▣ 01장: 언어 소개
01. 자바란?
02. 학습 방법
03. 자바를 배우기 위한 자료
04. 강의 소개
05. 강의 수준
06. 선행학습
07. 학습의 효용
08. 세부 학습 방법
09. 수업의 한계

▣ 02장: 자바 설치
01. 리눅스에 자바 설치하기
02. 리눅스에 자바 내려받아 설치하기
03. 윈도우에 자바 설치하기
04. 맥 OS X에 자바 설치하기

▣ 03장: 실행
01. 리눅스에서 실행
02. 맥 OS X에서 실행
03. 윈도우에서 실행

▣ 04장: 개발 도구와 이클립스
01. 맥 OS X에서 이클립스 설치 및 실행
02. 윈도우에서 이클립스 설치 및 실행
0.3 리눅스에서 이클립스 설치 및 실행

▣ 05장: 이클립스의 기능과 예제 사용법

▣ 06장: 숫자와 문자
01. 숫자
02. 문자

▣ 07장: 변수
01. 변수란?
02. 정수와 실수
03. 문자열
04. 변수가 없다면?

▣ 08장: 주석과 세미콜론
01. 주석
02. 세미콜론

▣ 09장: 데이터 타입
01. 데이터 타입이란?
02. 데이터 타입 비교

▣ 10장: 상수의 데이터 타입

▣ 11장: 형 변환
01. 형 변환이란?
02. 자동 형 변환
03. 명시적 형 변환

▣ 12장: 연산자
01. 연산자란?
02. 형 변환
03. 단항 연산자
04. 연산자의 우선순위

▣ 13장: 비교와 불린

▣ 14장: 조건문
01. 조건문이란?
02. else
03. 변수와 비교 연산자, 그리고 조건문
04. 조건문의 중첩
05. switch 문

▣ 15장: 논리 연산자
01. &&(and 연산자)
02. || (or 연산자)
03. ! (not 연산자)

▣ 16장: 반복문
01. 반복문이란?
02. for 문
03. 반복문이 없다면?
04. 반복문의 제어
05. 반복문의 중첩

▣ 17장: 배열
01. 배열이란?
02. 배열의 정의
03. 배열의 제어
04. 반복문과 배열의 조화
05. for-each
06. 배열의 오류와 한계

▣ 18장: 메소드
01. 개요
02. 메소드 정의와 호출
03. 메소드가 없다면?
04. 메소드의 입력값
05. 메소드의 출력값 1
06. 메소드의 출력값 2

▣ 19장: 입력과 출력
01. 개요
02. 시작할 때 입력 1
03. 시작할 때 입력 2
04. 실행 중에 입력 1
05. 실행 중에 입력 2
06. 다양한 입출력
07. 시즌 1을 마치며

▣ 20장: 객체지향 프로그래밍
01. 개요
02. 추상화
03. 부품화

▣ 21장: 클래스와 인스턴스, 그리고 객체
01. 객체지향 이전의 코딩 1
02. 객체지향 이전의 코딩 2
03. 객체화 1
04. 객체화 2
05. 객체화 3

▣ 22장: 클래스 멤버와 인스턴스 멤버
01. 멤버
02. 클래스 변수
03. 클래스 메소드
04. 타입별 비교

▣ 23장: 유효범위
01. 유효범위란?
02. 전역변수, 지역변수
03. 다양한 유효범위
04. 인스턴스의 유효범위

▣ 24장: 초기화와 생성자
01. 초기화와 생성자

▣ 25장: 상속
01. 상속이란?
02. 코드로 알아보는 상속
03. 다양한 종류의 상속

▣ 26장: 상속과 생성자
01. 기본 생성자
02. super

▣ 27장: 오버라이딩
01. 창의적인 상속
02. 오버라이딩

▣ 28장: 오버로딩
01. 오버로딩
02. 오버로딩의 규칙

▣ 29장: 클래스패스
01. 컴파일과 클래스
02. 클래스와 경로의 관계
03. 환경변수

▣ 30장: 패키지
01. 패키지의 개념
02. 패키지의 사용
03. 손 컴파일
04. 중복의 회피

▣ 31장: API와 API 문서 보는 법
01. 기본 패키지와 사용자 정의 로직
02. UI와 API
03. API 문서 보는 법

▣ 32장: 접근 제어자
01. 자유와 규제
02. 문법
03. 접근 제어자를 사용하는 이유
04. 세밀한 제어
05. 클래스 접근 제어자

▣ 33장: Abstract
01. 문법
02. 추상 메소드와 추상 클래스를 사용하는 이유
03. 디자인 패턴

▣ 34장: final
01. final

▣ 35장: 인터페이스
01. 문법과 개념
02. 인터페이스를 사용하는 이유
03. 인터페이스의 규칙

▣ 36장: 다형성
01. 메소드와 다형성
02. 클래스와 다형성 1
03. 클래스와 다형성 2
04. 실전 예제
05. 인터페이스와 다형성 1
06. 인터페이스와 다형성 2

▣ 37장: 예외
01. 개요
02. 예외란 무엇인가?
03. 뒷수습
04. 다양한 예외와 다중 캐치
05. finally

▣ 38장: 예외 던지기
01. 예외의 강제
02. 예외 사슬
03. 책임의 전가 throws

▣ 39장: 예외 만들기
01. 예외 만들기
02. 예외의 여러 가지 상황들
03. Throwable
04. 사용자 정의 예외

▣ 40장: Object 클래스
01. 소개
02. toString
03. equals
04. finalize
05. clone

▣ 41장: 상수와 enum
01. 상수에 대한 복습
02. enum의 도입 배경
03. enum의 문법
04. 열거형의 활용

▣ 42장: 참조
01. 복제란?
02. 참조란?
03. 참조와 복제
04. 메소드의 매개변수와 참조, 복제

▣ 43장: 제네릭
01. 제네릭의 사용법
02. 제네릭을 사용하는 이유
03. 제네릭의 특성 1
04. 제네릭의 특성 2
05. 제네릭의 제한

▣ 44장: 컬렉션 프레임워크
01. 배열과 컬렉션 프레임워크
02. 컬렉션 프레임워크의 구성
03. List와 Set의 차이점
04. Set이란?
05. Collection 인터페이스
06. Iterator
07. Map의 기본 사용법 1
08. Map의 기본 사용법 2
09. 컬렉션의 사용법과 정렬

수업을 마치며

저자소개

이고잉 (지은이)    정보 더보기
34만 구독자가 선택한 ‘생활코딩’의 운영자이다. 일반 사람들에게 프로그래밍을 알려 주는 무료 온라인, 오프라인 수업 사이트인 생활코딩에 프로젝트 관리를 위한 깃과 깃허브뿐만 아니라 웹, 앱, 데이터베이스, 프로그래밍 언어, 서버 등 다양한 주제를 다룬 강의 영상을 제공하고 있다.
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