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프로그래머가 알려주는 수학

프로그래머가 알려주는 수학

(스크래치 코딩으로 배우는 수학의 개념과 원리)

서정형 (지은이)
위키북스
22,000원

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프로그래머가 알려주는 수학
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 프로그래머가 알려주는 수학 (스크래치 코딩으로 배우는 수학의 개념과 원리)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 컴퓨터 공학 > 전산수학(SPSS/MATLAB)
· ISBN : 9791158390990
· 쪽수 : 324쪽
· 출판일 : 2018-04-13

책 소개

프로그램을 이용해 수학을 자연스럽고 쉽게 설명한다. 프로그램과 생활 속에 수학의 원리가 숨어 있다는 것을 쉽게 설명하여, 수학과 물리를 즐길수 있도록 도와준다.

목차

[1부] 재미있는 프로그래밍 이야기

▣ 01장 시작하기
__1. 스크래치란?
__2. 스크래치 에디터 사용하기
__3. 스크래치 기능 둘러보기
__4. 스크래치 예제 실행하기

▣ 02장 데이터
__1. 데이터를 담는 상자, 변수
__2. 무대와 스프라이트 만들기
__3. 스크래치에서 변수 만들기
__4. 산술연산자
__5. 조건 연산자
__6. 논리 연산자

▣ 03장 조건문
__1. 만약~이라면 조건
__2. 만약~이라면~아니면 조건
__3. 두더지 게임 실행하기
__4. 두더지 게임 속 조건문 확인하기
__5. 복합 조건문
__6. 두더지 게임 완성하기

▣ 04장 반복문
__1. 반복문의 개념
__2. 반복문으로 만든 게임
__3. 스크래치의 반복문
__4. 게임 스프라이트 만들기
__5. 마우스로 움직이는 막대
__6. 공의 개수 설정
__7. 공 발사하기
__8. 공이 막대에 닿으면 튕기기
__9. 공이 바닥에 닿으면 다시 시작하기

▣ 05장 함수
__1. 마법의 램프와 함수
__2. 예제 파일 실행하기
__3. 각도 계산 함수 만들기
__4. 각도계산 함수 사용하기
__5. 시작하기 함수 만들기
__6. 속도계산 함수 만들기
__7. 남은 공의 개수에 따라 변하는 속도

▣ 06장 이벤트
__1. 이벤트의 개념
__2. 배경과 스프라이트
__3. 화살표 키로 우주선 조정하기
__4. 스페이스 키로 포탄 발사하기
__5. GameOver 이벤트 만들기
__6. GameOver 이벤트 사용하기

▣ 07장 객체지향
__1. 객체지향의 개념
__2. 적 우주선 스프라이트 만들기
__3. 누를 때마다 나가는 포탄
__4. 첫 번째 적 우주선 만들기
__5. 게임 점수 기록하기
__6. 두 번째 적 우주선 만들기
__7. 게임 종료 처리하기

[2부] 재미있는 수학 이야기

▣ 08장 일차 함수
__1. 좌표와 그래프
__2. 이솝우화 속 일차함수
__3. 스크래치로 만든 일차함수
__4. 무대와 스프라이트 만들기
__5. 변수 만들기
__6. 변수 초기화와 시작 이벤트
__7. 거북이 스크립트 만들기
__8. 토끼 스크립트 만들기

▣ 09장 이차 함수
__1. 이차 함수의 개념
__2. 이차 함수의 공식
__3. 스크래치로 만든 이차 함수
__4. 무대와 스프라이트 만들기
__5. 변수 만들기
__6. 변수 초기화와 시작 이벤트
__7. 연필 스크립트 만들기

▣ 10장 다항 함수
__1. 다항 함수의 개념
__2. 다항 함수의 공식
__3. 스크래치로 만든 다항 함수
__4. 무대와 스프라이트 만들기
__5. 변수 만들기
__6. 변수 초기화와 시작 이벤트
__7. 연필 스크립트 고치기

▣ 11장 지수와 로그
__1. 지수 함수의 개념
__2. 로그 함수의 개념
__3. 스크래치로 만든 지수 함수
__4. 스프라이트 만들기
__5. 변수 만들기
__6. 시작 이벤트
__7. 사람 스크립트 만들기
__8. 가족 수 계산 함수 만들기

▣ 12장 벡터
__1. 벡터의 개념
__2. 스크래치로 만든 벡터
__3. 무대와 스프라이트 만들기
__4. 변수 만들기
__5. 변수 초기화와 시작 이벤트
__6. 벡터 스크립트 만들기

▣ 13장 사인 함수
__1. 삼각함수의 개념
__2. 미끄럼틀과 사인 함수
__3. 스크래치로 만든 사인 함수
__4. 무대와 스프라이트 만들기
__5. 변수 만들기
__6. 변수 초기화와 시작 이벤트
__7. 그래프 스크립트 만들기

▣ 14장 코사인 함수
__1. 코사인 함수의 개념
__2. 미끄럼틀과 코사인 함수
__3. 스크래치로 만든 코사인 함수
__4. 무대와 스프라이트 확인하기
__5. 변수 만들기
__6. 변수 초기화와 시작 이벤트
__7. 그래프 스크립트 만들기

▣ 15장 탄젠트 함수
__1. 탄젠트 함수의 개념
__2. 미끄럼틀과 탄젠트 함수
__3. 스크래치로 만든 탄젠트 함수
__4. 무대와 스프라이트 확인하기
__5. 변수 만들기
__6. 변수 초기화와 시작 이벤트
__7. 그래프 스크립트 만들기

▣ 16장 미분
__1. 미분의 개념
__2. 일상생활 속의 미분
__3. 스크래치로 만든 미분
__4. 무대와 스프라이트 확인하기
__5. 변수 만들기
__6. 변수 초기화와 시작 이벤트
__7. 그래프 스크립트 만들기

▣ 17장 적분
__1. 적분의 개념
__2. 일상생활 속의 적분
__3. 스크래치로 만든 적분
__4. 무대와 스프라이트 확인하기
__5. 변수 만들기
__6. 변수 초기화와 시작 이벤트
__7. 그래프 스크립트 만들기

저자소개

서정형 (지은이)    정보 더보기
저자는 두 아이를 둔 아빠로 아이들의 교육과 취미인 프로그램을 접목하기 위해 이 책을 기획했습니다. 22년이 넘는 기간 동안 System Engineer, Project Manager, Business Developer 등으로 다양한 경험을 해왔으며, 현재는 외국에서 IT컨설팅 프로젝트의 Project Manager로 일하고 있습니다. 프로그램 개발과 프로젝트 관리에 관심이 많아 PMP(Project Management Professional by PMI), SAP Business Warehouse, SCJP(Sun Certified Java Programmer), MCSE(Microsoft Certified System Engineer)와 OCP(Oracle Certified Professional-DBA) 등의 자격과 관련 경험을 바탕으로 다양한 영역에 도전을 이어가고 있습니다. 경험과 도전을 공유하고 발전시키기 위해 크리애플(www.creapple.com) 사이트를 운영하면서 새로운 기술과 이를 응용하는 창의적인 애플리케이션의 교육과 보급에 힘쓰고 있습니다. ㆍ네이버 카페: http://cafe.naver.com/creapple ㆍ페이스북: https://www.facebook.com/creapple.publish
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