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책 정보
· 분류 : eBook > 컴퓨터/모바일 > e비즈니스/창업 > 디지털 문화
· ISBN : 9791158844325
목차
-목차/Index-
프롤로그. 나는 게임기획자다
01. 게임과 예술(Game and Art)
01-1. 미디어 아티스트 안가영 소개
01-2. 넷마블 게임 아카데미
01-3. 게임잼 : 게임, 정치, 디지털 게임
01-4. 예술이란?
01-5. 게임은 예술이 될 수 있을까?
01-6. 미디어 아티스트 안가영 후기
01-7. Summary
02. 게임과 아이돌(Game and Idol)
02-1. 시스템 기획자 RH 소개
02-2. 아이돌이란?
02-3. 아이돌과 게임 기획
02-4. 아이돌과 게임 컬래버레이션
02-5. 아이돌 육성 게임
02-6. 경험의 개인화
02-7. 시스템 기획자 RH 후기
02-8. Summary
03. 게임 인문학(Game and Humanities)
03-1. 연구가 오영진 소개
03-2. 인생의 암울한 시기를 함께 한 게임
03-3. 게이머의 역사, 게임 문화
03-4. 게임과 인문학
03-5. 뉴 게임 플레이 : AI 부처
03-6. 모바일 게임에서의 자동 사냥
03-7. 게임과 문학
03-8. 테크노 페미니즘과 게임
03-9. VR, AR
03-10. 게임 개발자의 게임 플레이
03-11. 연구가 오영진 후기
03-12. Summary
04. RPG 콘텐츠 기획과 IP 게임(RPG Content Design and Licensed Game)
04-1. IP 게임 PD 비에 젖은 개 소개
04-2. 콘텐츠 기획이란?
04-3. 스토리는 게임에 어떻게 반영되는가?
04-4. 게임 글로벌 서비스
04-5. IP 게임 제작
04-6. PD의 역할
04-7. IP 게임 PD 비에 젖은 개 후기
04-8. Summary
05. RPG 시스템 기획과 게임 스타트업(RPG System Design and Game Startup)
05-1. 시스템 기획자 17호 소개
05-2. 모바일과 PC MMORPG에서의 시스템 기획
05-3. 프로그래밍 지식은 필수적인가?
05-4. 퀘스트 기획
05-5. AI와 스크립트
05-6. 게임 스타트업에 다니는 이유
05-7. 게임 스타트업 사기꾼 유형
05-8. 게임 스타트업 연봉과 지분
05-9. 퍼블리싱과 정부지원과제
05-10. 게임 스타트업을 떠나는 이유
05-11. 시스템 기획자 17호 후기
05-12. Summary
06. AOS 게임 기획(AOS Game Design)
06-1. 국내 최초 AOS 게임 개발자 듀로프 소개
06-2. AOS 게임 개념과 역사
06-3. AOS 게임 기획 : 콘셉트
06-4. AOS 게임 기획 : 역할
06-5. MMORPG와 AOS 개발 차이점
06-6. 국내 최초 AOS 게임 개발자 듀로프 후기
06-7. Summary
07. Q&A
07-1. 게임과 인문학 Q&A
07-2. GUI 예비 디자이너 Q&A
에필로그. 1년간의 팟캐스트 그리고...
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