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코딩 부트캠프 with 파이썬

코딩 부트캠프 with 파이썬

(파이썬 기초 문법부터 웹 애플리케이션 제작까지 실습하며 배운다!)

유모토 미치타카 (지은이), 김완섭 (옮긴이)
길벗
20,000원

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코딩 부트캠프 with 파이썬
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 코딩 부트캠프 with 파이썬 (파이썬 기초 문법부터 웹 애플리케이션 제작까지 실습하며 배운다!)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > 파이썬
· ISBN : 9791160503517
· 쪽수 : 284쪽
· 출판일 : 2017-12-11

책 소개

단기간에 코딩의 핵심 개념과 원리를 배울 수 있도록 도와준다. 피즈버즈, 짝수와 홀수 판정하기, 구구단 연산, 369게임 등으로 재밌게 실습할 수 있으며, BMI 판정하기, 주소록 만들기도 응용해보자. 웹 사이트 스크래핑은 물론 웹 애플리케이션도 제작해볼 수 있다.

목차

1장 처음 만나는 프로그래밍
__1.1 프로그램이란 무엇인가?
__1.2 컴퓨터가 프로그램을 실행하기까지
__1.3 어떤 프로그래밍 언어가 초보자에게 좋은가?
__1.4 파이썬 설치하기
__1.5 파이썬을 사용한 첫 프로그래밍
__1.6 사칙 연산을 해보자
__1.7 프로그래밍에서 다루는 데이터 타입
__1.8 변수
__1.9 정리하기

2장 조건에 따라 달리지는 처리
__2.1 개발 환경 설치하기
__2.2 설치 순서
__2.3 조건 분기
__2.4 디렉터리
__2.5 if 문 마스터하기
__2.6 프로그램 실행 시 오류가 발생하면?
__2.7 and, or, not
__2.8 예약어
__2.9 정리하기
__연습문제

3장 반복하는 방법
__3.1 같은 것을 반복하려면
__3.2 리스트 사용하기
__3.3 for in 반복문 사용하기
__3.4 break 문과 continue 문 사용하기
__3.5 while 문 사용하기
__3.6 주석 작성하기
__3.7 정리하기
__연습문제
__해답

4장 함수를 사용해보자!
__4.1 함수를 사용하면 무엇이 좋을까
__4.2 내장 함수로 함수 체험하기
__4.3 인수와 반환 값 사용하기
__4.4 함수 직접 만들어보기
__4.5 함수를 잘 작성하려면
__4.6 import 문으로 다른 함수 사용하기
__4.7 정리하기
__연습문제
__해답

5장 다양한 타입을 배워보자!
__5.1 딕셔너리 타입 알아보기
__5.2 키워드 인수
__5.3 튜플 알아보기
__5.4 집합 알아보기
__5.5 None 알아보기
__5.6 정리하기
__연습문제
__해답

6장 오류와 예외 처리 마스터하기
__6.1 오류를 정복하는 자가 프로그래밍을 정복한다
__6.2 예외 처리하기
__6.3 파일 읽기와 저장하기로 예외 배우기
__6.4 예외 처리를 위한 try~except 구문 사용하기
__6.5 정리하기__연습문제
__해답

7장 객체와 클래스란?
__7.1 객체란?
__7.2 식별성, 타입, 값
__7.3 프로그램에서 객체 표현하기
__7.4 클래스 정의하기
__7.5 객체와 클래스를 사용하는 이유
__7.6 상속이란?
__7.7 정리하기
__연습문제

8장 자신이 작성한 프로그램 테스트하기
__8.1 테스트 프로그램이란?
__8.2 테스트 프로그램을 작성하는 이유
__8.3 단위 테스트란?
__연습문제

9장 내일부터 사용할 수 있는 웹 프로그래밍
__9.1 스크래핑이란?
__9.2 HTML
__9.3 스크래핑 순서 알아보기
__9.4 회사 정보를 스크래핑하자
__연습문제
__해답

10장 웹 애픞리케이션 만들기
__10.1 웹 애플리케이션의 등장 인물
__10.2 내장 서버로 웹 애플리케이션 구축하기
__10.3 정리하기

11장 이후의 학습
__11.1 총정리
__11.2 다음은 무엇을 배우면 좋을까

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저자소개

유모토 미치타카 (지은이)    정보 더보기
주식회사 퀄리티 스타트의 대표이사다. 1979년에 출생했으며 동경도 오오타구 출신으로 법정대학 문학부 영문학과를 졸업했다. 2003년에 타타 컨설턴시 서비스사에 입사한 후 프로그래밍을 배우기 시작했다. SI 업무를 수행하며 블로그 GoTheDistance에 게재한 IT 업계의 방향, 엔지니어의 진로에 관한 글이 다양한 미디어를 통해 소개되기도 했다. 투자 시스템과 경영에 이바지할 수 있는 IT가 기업에게 필요하다는 생각에 2016년 퀄리티 스타트를 창업했다. 야구를 좋아해 회사 이름도 야구 용어에서 가져왔다. ‘언제 야구 볼 거야? 지금 봐야지!’라는 야구 블로그를 운영 중이며 인터넷 방송으로 생중계하는 것이 꿈이다.
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김완섭 (옮긴이)    정보 더보기
약 20년간 일본, 한국, 싱가포르에서 IT 및 GIS/LBS 분야 업무를 담당했다. 일본에서는 일본 정부 기관을 대상으로 한 시스템 통합(SI) 업무를 담당했으며, 야후 저팬으로 직장을 옮겨 야후 맵 개발 담당 시니어 엔지니어로 근무했다. 한국에서는 SK에서 티맵 등 내비게이션 지도 데이터 담당 매니저로 근무했고, 현재는 싱가포르에서 독일계 회사의 설루션 아키텍트로 근무하고 있다. 저서로는 《나는 도쿄 롯폰기로 출근한다》(삶과지식, 2014)가 있으며, 역서로는 《Go 언어로 배우는 웹 애플리케이션 개발》(2024), 《21개의 작고 재미난 파이썬 프로젝트》(2021), 《그림으로 공부하는 IT 인프라 구조, 개정판》(이상 제이펍, 2020) 등 40여 종이 있다.
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책속에서



프로그래밍을 배우는 것은 외국어를 배우는 것과 비슷합니다. 외국어를 배우는 경우 단어와 문법을 학습한 다음에 문장을 만들 수 있고, 점차 대화할 수준까지 이르게 됩니다. 프로그래밍도 같은 학습 과정을 거치지만, 언어와 마찬가지로 문법 학습은 지겨워지기 마련입니다. 이 책은 꼭 필요한 문법만 추려서 설명합니다. 상세한 문법은 프로그램을 실행할 수 있게 된 다음에 배우는 것이 오히려 학습 효율에 좋기 때문입니다.
프로그래밍은 경험하는 것입니다. 필요한 기초 지식을 공부한 다음 코드를 보고 그대로 작성해서 실행하는 것입니다. 머릿속에서 상상한 내용을 프로그램으로 실현하는 과정을 즐기는 것이 이 책의 목표입니다.
- 지은이 머리말 중에서


이 책은 파이썬 입문서이자 프로그래밍 입문서로 프로그래밍에 쉽게 접근할 수 있게 구성돼 있습니다. 초보자뿐만아니라 초.중급자를 위해서 웹 스크래핑이나 웹 애플리케이션 개발 방법도 간단히 다루고 있어서 실용적입니다. 예제 코드도 따라 하기 쉽게 짧은 코드들로 구성돼 있으며 중간중간 삽화를 추가해서 재미있게 학습할 수 있는 것이 특징입니다.
또한, 장마다 연습 문제를 두어 스스로 생각해서 문제를 해결하고 프로그래밍하게 합니다. 가능하면 스스로 연습 문제를 풀어보고(프로그래밍해보고) 정답을 보기 바랍니다. 필자도 책에서 내내 강조하지만, 프로그래밍은 눈으로 보기만 해서는 늘지 않습니다. 각 장에서 배운 내용을 바탕으로 연습 문제는 꼭 혼자서 도전해보세요. 그래야 진정한 프로그래밍 실력이 붙습니다.
- 옮긴이 머리말 중에서


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