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게임 기획자들

게임 기획자들

(핀란드를 게임 강국으로 만든)

꼰쓰따 끌레메띠, 하로 그뢴베리 (지은이), 이현석, 김빛나 (옮긴이), 조광현 (감수)
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게임 기획자들
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 게임 기획자들 (핀란드를 게임 강국으로 만든)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > PC/게임/디지털 카메라 > 게임
· ISBN : 9791161340548
· 쪽수 : 168쪽
· 출판일 : 2019-08-19

책 소개

앵그리 버드부터 클래시 오브 클랜까지 무수히 많은 게임들을 탄생시킨 핀란드 기획자들에게는 어떤 특별한 게임 DNA가 있는지 아니면 우리가 알지 못하는 다른 핀란드의 독특한 환경이 그 이유인지를 알기 위해 세계 최고의 핀란드 게임 기획자들과 인터뷰한 내용을 담았다.

목차

1. Introduction - 꼰쓰따 끌레메띠(Konsta Klemetti)
2. Prologue - 안나까이싸 꿀띠마 박사(Dr. Annakaisa Kultima, Aalto University)
3. 야꼬 이쌀로(JAAKKO IISALO)
(대표작 : 앵그리 버드, 앵그리 버드 시즌, 앵그리 버드 리오, 앵그리 버드 스페이스, 앵그리 버드 스타 워즈)
4. 안띠 일베쓰쑤오(ANTTI ILVESSUO)
(대표작 : Trials 시리즈)
5. 라이네 까야쓰띨라 & 뻬르뚜 해맬래이넨(RAINE KAJASTILA & PERTTU H?M?L?INEN)
(대표작 : ValoClimb(Augmented Climbing Wall), Kick-ass Kung-Fu)
6. 유씨 껨빠이넨(JUSSI KEMPPAINEN)
(대표작 : Squad Command, Retry)
7. 라우리 꼰또리(LAURI KONTTORI)
(대표작 : Bounce Boing Voyage, Sumea Ski Jump, Shakira Love Rocks, Big Bang Legends)
8. 까롤리나 꼬르뽀(KAROLIINA KORPPOO)
(대표작 : Cities: Skylines)
9. 해리 크루거(HARRY KRUEGER)
(대표작 : Nex Machina, Resogun)
10. 싸꾸 레흐띠넨(SAKU LEHTINEN)
(대표작 : 맥스 페인 1-2, 앨런 웨이크, 퀀텀 브레이크, CrossFire HD: Operation Frost)
11. 또우꼬 따흐꼬깔리오(TOUKO TAHKOKALLIO)
(대표작 : 헤이 데이, 붐 비치, 이클립스)
12. 레꼬 우꼬(REKO UKKO)
(대표작 : Best Fiends, FlatOut 시리즈, Clumsy Ninja, 캘리포니아 골드 러시)
게임 기획 용어집
Index

저자소개

꼰쓰따 끌레메띠 (지은이)    정보 더보기
헬싱키의 몇몇 유명 게임 회사에서 일했었고, 현재는 스토리 중심의 트랜스미디어 스튜디오인 액션 스쿼드 스튜디오(Action Squad Studios)에서 핵심적인 인물이다.
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하로 그뢴베리 (지은이)    정보 더보기
헬싱키의 몇몇 유명 게임 회사에서 일했었고, 현재는 스토리 중심의 트랜스미디어 스튜디오인 액션 스쿼드 스튜디오(Action Squad Studios)에서 핵심적인 인물이다.
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이현석 (옮긴이)    정보 더보기
경희대학교에서 컴퓨터공학을 전공하였다. 2003년 자체 이커머스 시스템을 구축 및7년간 운영하였으며 이후 일본에서 스타트업 서비스를 론칭하고 쿠팡에서 배송 시스템을 개발하였다. 클라우드 마이크로서비스 아키텍처와 오픈소스 프로젝트에 관심이 많으며 최근에는 스크립트 언어와 비동기 프로그래밍에 관심을 가지고 있다.
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김빛나 (옮긴이)    정보 더보기
한국에서 태어났지만 어렸을 때 미국으로 이민을 갔으며 스탠포드 대학에서 심리학을 전공하였다. 한국의 이커머스 시장을 흥미롭게 여겨 2016년에 한국으로 돌아왔다. 현재는 IT 업체의 프로덕트 매니저로 고객과 셀러들의 사용자 경험을 개선해 매출을 상향시키는 기획에 포커스를 두고 있다.
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조광현 (감수)    정보 더보기
현재 NHN Pixelcube에서 테크니컬 디렉터와 게임 프로젝트 팀장을 맡고 있으며 프렌즈팝 개발부터 운영 및 팀을 이끌었다. 어렸을 때부터 게임을 좋아했고 기술적으로 좋은 게임을 만들기 위해 인하대학교 컴퓨터공학에서 컴퓨터 그래픽스 전공으로 석사를 졸업했다. 게임 엔진과 컴퓨터 그래픽스에 대한 관심이 많으며 새롭고 재미있는 게임을 만들기 위해 연구와 개발을 하고 있다.
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