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유니티 3D RPG 게임은 이렇게 만든다

유니티 3D RPG 게임은 이렇게 만든다

(RPG 게임 개발의 시작)

바헤 카라미언 (지은이), 최동훈 (옮긴이)
에이콘출판
30,000원

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유니티 3D RPG 게임은 이렇게 만든다
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 유니티 3D RPG 게임은 이렇게 만든다 (RPG 게임 개발의 시작)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9791161751801
· 쪽수 : 424쪽
· 출판일 : 2018-07-25

책 소개

RPG를 제작하는 데 필요한 거의 모든 내용들이 담겨 있다. RPG의 게임 정의에서 출발해, 기술적인 내용은 물론이고 RPG를 제작하는 데 필요한 기획 및 아트에 대해서도 배울 수 있다. 제작 경험이 없는 개발자가 RPG를 제작한다는 가정하에 스토리 라인 설정부터 네트워크 플레이 개발 방법까지 담고 있다.

목차

1장. 시작
__간략한 역사
__RPG의 특성
____스토리 및 설정
____탐험과 퀘스트
____탐험과 퀘스트 맛보기
____인벤토리 시스템
____캐릭터 개발
____경험치와 레벨링
____전투 시스템
____사용자 인터페이스와 그래픽
__기존 혹은 향후의 RPG 게임들
____다크 소울 3
____폴아웃 4
__디바이너티: 오리지널 신
__RPG의 패턴
____전문 용어
____콘테스트 트리
____Last Man Standing
____협상 콘테스트
__요약

2장. 분위기 조성
__RPG 제작하기
__자자르 왕조의 이야기
____플롯
____탐험과 퀘스트
__에셋 인벤토리
____환경 에셋
____캐릭터 에셋
__레벨 디자인
____무대 설정
____지형 툴킷 핵심 요약
____깨어남
__레벨 테스트
__메인 메뉴 제작
__게임 마스터 제작
__요약

3장. 캐릭터 디자인
__기본 캐릭터 클래스 속성
__캐릭터 상태
__캐릭터 모델
____모델 준비
__캐릭터 모션
____애니메이션 컨트롤러
____캐릭터 컨트롤러
__역운동학
__요약

4장. 플레이어 캐릭터와 비플레이어 캐릭터 디자인
__플레이어 캐릭터 커스터마이징
____부분 커스터마이징
____되새김
__비플레이어 캐릭터
____비플레이어 캐릭터 기본
____NPC AI
__PC와 NPC의 상호작용
__요약

5장. 게임 마스터와 게임 메카닉
__게임 마스터
____게임 설정 및 오디오 관리
____신 관리
__게임 마스터 개선
____레벨 컨트롤러
____오디오 컨트롤러
__플레이어 데이터 관리
____PC 클래스 강화
____캐릭터 커스터마이징 클래스 업데이트
__UI 컨트롤러 변경
__테스트
__요약

6장. 인벤토리 시스템
__인벤토리 시스템
____중량 인벤토리
____아이템 종류 결정하기
__인벤토리 아이템 제작
____프리팹 제작
____인벤토리 아이템 에이전트 추가
____인벤토리 아이템 프리팹 정의
__인벤토리 인터페이스
____인벤토리 UI 프레임워크 제작
____동적 아이템 뷰어 설계
____최종 인벤토리 아이템 UI 제작
__UI와 실제 인벤토리 시스템 통합
____카테고리 버튼과 데이터 표시 후킹하기
____인벤토리 시스템 테스트
__인벤토리 아이템과 플레이어 캐릭터
____인벤토리 아이템 적용
____살펴보기
__요약

7장. 사용자 인터페이스와 시스템 피드백
__HUD 설계
____HUD의 기본 정보
____설계
____HUD 프레임워크
__HUD 설계 마무리
____캐릭터 정보 패널
____활성 인벤토리 아이템 패널
____특수 아이템 패널
__코드 통합
__HUD내 적의 상태 정보
____NPC 상태 정보 사용자 인터페이스
____NPC 캔버스 제작
____NPC 생명력
__코드 향상시키기
__요약

8장. 멀티플레이어 설정
__멀티플레이어 게임 제작의 어려움
__초기 멀티 플레이어 게임
____기본 네트워크 구성
____네트워크 프로젝트
____적 탱크 추가
____빌드 및 테스트
__RPG 캐릭터 지원 네트워크
____RPG 신 제작
____네트워크 지원 플레이어 캐릭터
____네트워크 지원 NPC
____플레이어 커스터마이징과 아이템 동기화
____NPC와 다른 아이템 스폰
__네트워크 지원 PC와 NPC 테스트
__향후 계획
__요약

저자소개

바헤 카라미언 (지은이)    정보 더보기
캘리포니아 로스앤젤레스에서 소프트웨어 컨설턴트이자 작가로 활동한다. 전 세계 최고의 제약, 생명 공학 및 의료 기기 제조 회사에서 소프트웨어 개발 업무를 진행해왔다. 최근 이복스 이미징(Evox Imaging) 사의 기획 부서에서 웹, 모바일, 가상 현실 관련 업무를 진행했다. 2010년, 프로젝트 진행을 위해 게임 엔진을 검색하다 우연히 유니티를 접한 후 계속 사용했다. 그라나다 힐스 유니티 유저 그룹(Granada Hills Unity User Group)의 설립자이며 커뮤니티 일원과 함께 신규 개발자 교육에 힘쓰고 있다. 게임 프로그래밍에 배경 지식이 없는 독자를 대상으로 『Introduction to Game Programming』(Noorcon Inc., 2016)을 썼다. 이 책에서는 프로그래밍 개념과 유니티의 필수 요소에 대한 기초 지식을 제공한다. 자세한 정보는 www.noorcon.com에서 볼 수 있다. 컴퓨터 과학 분야 박사 학위를 갖고 있으며 현재 컴퓨터 과학 개론, 데이터 구조, 알고리즘, 운영체제, 게임 설계 및 개발 주제에 관한 강의를 맡고 있다.
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최동훈 (옮긴이)    정보 더보기
유치원에 가기 위해서는 친구들과 소똥을 밟으며 산을 넘어야 했던 옥구의 작은 시골 마을에서 유년기를 보냈다. 나무를 깎아 팽이를 만들어주던 동네 형과 노는 것이 가장 행복했다. 성인이 되어 상경해 15년째 서울에서 살고 있다. 늘 배우는 것을 좋아하며 코드를 만들고, 번역하면서 살고 있다.
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