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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9791161751801
· 쪽수 : 424쪽
· 출판일 : 2018-07-25
책 소개
목차
1장. 시작
__간략한 역사
__RPG의 특성
____스토리 및 설정
____탐험과 퀘스트
____탐험과 퀘스트 맛보기
____인벤토리 시스템
____캐릭터 개발
____경험치와 레벨링
____전투 시스템
____사용자 인터페이스와 그래픽
__기존 혹은 향후의 RPG 게임들
____다크 소울 3
____폴아웃 4
__디바이너티: 오리지널 신
__RPG의 패턴
____전문 용어
____콘테스트 트리
____Last Man Standing
____협상 콘테스트
__요약
2장. 분위기 조성
__RPG 제작하기
__자자르 왕조의 이야기
____플롯
____탐험과 퀘스트
__에셋 인벤토리
____환경 에셋
____캐릭터 에셋
__레벨 디자인
____무대 설정
____지형 툴킷 핵심 요약
____깨어남
__레벨 테스트
__메인 메뉴 제작
__게임 마스터 제작
__요약
3장. 캐릭터 디자인
__기본 캐릭터 클래스 속성
__캐릭터 상태
__캐릭터 모델
____모델 준비
__캐릭터 모션
____애니메이션 컨트롤러
____캐릭터 컨트롤러
__역운동학
__요약
4장. 플레이어 캐릭터와 비플레이어 캐릭터 디자인
__플레이어 캐릭터 커스터마이징
____부분 커스터마이징
____되새김
__비플레이어 캐릭터
____비플레이어 캐릭터 기본
____NPC AI
__PC와 NPC의 상호작용
__요약
5장. 게임 마스터와 게임 메카닉
__게임 마스터
____게임 설정 및 오디오 관리
____신 관리
__게임 마스터 개선
____레벨 컨트롤러
____오디오 컨트롤러
__플레이어 데이터 관리
____PC 클래스 강화
____캐릭터 커스터마이징 클래스 업데이트
__UI 컨트롤러 변경
__테스트
__요약
6장. 인벤토리 시스템
__인벤토리 시스템
____중량 인벤토리
____아이템 종류 결정하기
__인벤토리 아이템 제작
____프리팹 제작
____인벤토리 아이템 에이전트 추가
____인벤토리 아이템 프리팹 정의
__인벤토리 인터페이스
____인벤토리 UI 프레임워크 제작
____동적 아이템 뷰어 설계
____최종 인벤토리 아이템 UI 제작
__UI와 실제 인벤토리 시스템 통합
____카테고리 버튼과 데이터 표시 후킹하기
____인벤토리 시스템 테스트
__인벤토리 아이템과 플레이어 캐릭터
____인벤토리 아이템 적용
____살펴보기
__요약
7장. 사용자 인터페이스와 시스템 피드백
__HUD 설계
____HUD의 기본 정보
____설계
____HUD 프레임워크
__HUD 설계 마무리
____캐릭터 정보 패널
____활성 인벤토리 아이템 패널
____특수 아이템 패널
__코드 통합
__HUD내 적의 상태 정보
____NPC 상태 정보 사용자 인터페이스
____NPC 캔버스 제작
____NPC 생명력
__코드 향상시키기
__요약
8장. 멀티플레이어 설정
__멀티플레이어 게임 제작의 어려움
__초기 멀티 플레이어 게임
____기본 네트워크 구성
____네트워크 프로젝트
____적 탱크 추가
____빌드 및 테스트
__RPG 캐릭터 지원 네트워크
____RPG 신 제작
____네트워크 지원 플레이어 캐릭터
____네트워크 지원 NPC
____플레이어 커스터마이징과 아이템 동기화
____NPC와 다른 아이템 스폰
__네트워크 지원 PC와 NPC 테스트
__향후 계획
__요약