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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 사범계열 > 교육학 일반
· ISBN : 9791161825557
· 쪽수 : 102쪽
· 출판일 : 2022-04-08
책 소개
목차
I. 서 론 1
II. 4차 산업에 따른 교육산업 동향 5
1. 교육산업 동향 6
1) 교육산업 변화와 그 필요성 6
2) 에듀테크의 부상 10
2. 포스트 코로나 시대의 교육 트렌드 13
1) 실감화 13
2) 연결화 14
3) 지능화 15
3. 해외 교육 정책 동향 17
1) 미국 17
2) 일본 18
3) 프랑스 20
III. 4차 산업혁명 시대의 교육 종류 22
1. 메이커 교육 23
1) 메이커 교육의 의미와 가치 23
2) 메이커 교육의 장점 24
3) 메이커 교육에 따른 교육적 변화 25
4) 해외 메이커 교육 26
5) 국내 메이커 교육 27
6) 메이커 교육의 향후 전망 28
2. 융합인재교육(STEAM) 교육 29
1) 융합인재교육(STEAM)의 개념 29
2) 융합인재교육(STEAM) 추진배경 29
3) 해외 STEAM 교육 30
4) 국내 STEAM 교육 33
5) STEAM 교육의 차별성 33
6) STEAM 교육의 목표 34
3. 코딩 교육 35
1) 코딩 교육의 개념 35
2) 코딩 교육의 필요성 35
3) 해외 코딩(SW) 교육 현황 37
4) 국내 코딩 교육 현황 40
5) 코딩 개발의 종류 41
6) 코딩 교육용 프로그래밍 언어 42
4. 가상현실(VR) 46
1) 가상현실의 개념 46
2) 증강현실(AR)과 확장현실(MR) 47
3) 가상현실의 확장 메타버스 50
4) 교육에서의 가상현실과 증강현실 53
5) 가상현실 교육의 전망 57
6) 실제 교육 사례 58
5. 인공지능(AI) 61
1) 인공지능 교육의 의의 61
2) 인공지능 기술 교육의 필요성 62
3) 코로나로 맞이한 인공지능 개별 맞춤 교육 64
4) 해외 인공지능 교육 67
5) 국내 인공지능 교육 70
6) 인공지능 교육의 향후 전망 74
6. 디지털교과서 75
1) 디지털교과서의 개념 75
2) 디지털교과서의 필요성 76
3) 디지털교과서와 ICT융합 78
4) 해외 디지털교과서 80
5) 국내 디지털교과서 83
6) 디지털교과서의 향후 방향 85
IV. 국내 에듀테크 기업 동향 87
1. 교육업계 88
1) 웅진씽크빅 88
2) 아이스크림 미디어 89
3) 비상교육 90
2. 스타트업 91
1) 뤼튼테크놀로지스 91
2) 뤼이드 92
3) 쓰리디타다 93
3. IT업계 94
1) 네이버 94
2) 카카오 95
3) LG U+ 97
V. 미래 교육의 방향 99