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책 정보
· 분류 : 전자책 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9791162249680
· 출판일 : 2018-04-25
목차
chapter 1 컴퓨터 그래픽스와 OpenVG
1.1 컴퓨터 그래픽스 개요
1.2 크로노스 그룹과 OpenVG
1.3 OpenVG 파이프라인
chapter 2 OpenVG 개발 환경
2.1 개발 도구
2.2 OpenVG StudyKit
2.3 윈도 OS의 구성
2.4 EGL
chapter 3 OpenVG 프로그래밍 기초
3.1 OpenVG API
3.2 자료형, 오류 코드, 파라미터 설정
3.3 간단한 패스 그리기
3.4 간단한 이미지 그리기
chapter 4 패스
4.1 패스의 구성
4.2 라인 세그먼트
4.3 곡선 세그먼트(Curve Segment)
4.4 원호 세그먼트(Elliptical Arc Segment)
4.5 패스 객체 관련 명령
4.6 패스 관련 기타 명령
chapter 5 필과 스트로크, 렌더링 품질
5.1 필 설정
5.2 스트로크
5.3 렌더링 품질
chapter 6 페인트
6.1 페인트의 종류
6.2 페인트 객체
chapter 7 이미지
7.1 색상 개요
7.2 이미지 객체
7.3 이미지 API
7.4 이미지 필터 API
chapter 8 변환
8.1 OpenVG의 좌표계
8.2 변환
8.3 변환 API 함수
chapter 9 시저링과 마스킹
9.1 시저링
9.2 마스킹
9.3 RenderToMask
chapter 10 색상 변환과 블렌딩
10.1 색상 변환(OpenVG 1.1)
10.2 블렌딩
chapter 11 애니메이션과 대화형 그래픽스
11.1 애니메이션
11.2 애니메이션 및 대화형 프로그램 설정
11.3 애니메이션의 대상
chapter 12 폰트와 글리프
12.1 텍스트 렌더링 개요
12.2 글리프 위치와 텍스트 레이아웃
12.3 OpenVG에서 폰트의 사용
12.4 텍스트 레이아웃과 렌더링
chapter 13 VGU
13.1 VGU 개요
13.2 기본 객체
13.3 이미지 워핑
Appendix 부록
A.1 콘텍스트 파라미터
A.2 EGL
A.3 헤더 파일














