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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 어린이 > 과학/수학/컴퓨터 > 컴퓨터와 코딩
· ISBN : 9791165711610
· 쪽수 : 204쪽
· 출판일 : 2021-12-09
책 소개
목차
Chapter 01 멀지큐브(Merge Cube) 살펴보기
⦁증강현실(AR)에 대해 이해합니다.
⦁코스페이시스에 접속합니다.
⦁멀지큐브의 장면 구성을 확인합니다.
⦁작품을 감상하고 저장합니다.
Chapter 02 갤러리 감상하기
⦁코스페이시스 앱을 설치할 수 있습니다.
⦁코스페이시스 앱 화면 구성을 확인할 수 있습니다.
⦁갤러리 작품을 증강현실(AR)로 감상할 수 있습니다.
Chapter 03 주사위 만들기
⦁멀지큐브의 속성을 변경할 수 있습니다.
⦁오브젝트를 복제할 수 있습니다.
⦁오브젝트의 크기와 위치를 변경하고 회전시킬 수 있습니다.
⦁오브젝트들을 그룹화할 수 있습니다.
Chapter 04 울창한 숲 만들기
⦁오브젝트를 추가하여 울창한 숲을 꾸밀 수 있습니다.
⦁오브젝트를 회전시키고 크기와 위치를 조절할 수 있습니다.
⦁오브젝트에 다양한 애니메이션을 적용할 수 있습니다.
Chapter 05 수족관 만들기
⦁멀지큐브 안쪽을 꾸밀 수 있습니다.
⦁외부 이미지를 업로드하여 수족관 배경을 꾸밀 수 있습니다.
⦁[붙이기] 기능을 이용하여 오브젝트를 붙일 수 있습니다.
⦁3D모델을 이용하여 수족관을 꾸밀 수 있습니다.
Chapter 06 지구 표면 꾸미기
⦁3D모델, 라이브러리 오브젝트를 이용하여 지구 표면을 꾸밀 수 있습니다.
⦁[붙이기] 기능을 이용하여 멀지큐브에 오브젝트를 붙일 수 있습니다.
⦁3D 텍스트를 삽입하고 속성을 변경할 수 있습니다.
Chapter 07 식품 마트 만들기
⦁게시판 오브젝트를 이용하여 간판을 제작할 수 있습니다.
⦁게시판 오브젝트의 속성을 변경할 수 있습니다.
⦁3D모델을 장면에 추가할 수 있습니다.
⦁오브젝트를 복제하여 장면을 꾸밀 수 있습니다.
Chapter 08 마녀가면 만들기
⦁오브젝트를 추가하고 복제할 수 있습니다.
⦁외부 이미지를 추가하여 마녀가면을 꾸밀 수 있습니다.
⦁멀지큐브를 이용하여 가면을 써볼 수 있습니다.
Chapter 09 열기구 만들기
⦁라이브러리의 오브젝트를 이용하여 열기구를 만들 수 있습니다.
⦁‘박스’의 크기와 위치를 조절할 수 있습니다.
⦁외부 이미지를 검색하고 추가할 수 있습니다.
Chapter 10 방울이와 떠나는 여행
⦁오브젝트를 추가하고 속성을 변경할 수 있습니다.
⦁[문장] 기능을 이용하여 대화하는 장면을 만들 수 있습니다.
⦁오브젝트를 복사하고 붙여 넣을 수 있습니다.
⦁방울이를 클릭하면 원하는 장면으로 이동하도록 코딩할 수 있습니다.
Chapter 11 과자집 만들기
⦁3D모델을 추가하고 복제하여 과자집을 꾸밀 수 있습니다.
⦁오브젝트를 추가하여 과자집 안을 꾸밀 수 있습니다.
⦁마우스 커서가 닿으면 가구의 문이 열리도록 코딩할 수 있습니다.
Chapter 12 시간여행 버스정거장
⦁장면을 복제하고 이름을 변경할 수 있습니다.
⦁오브젝트를 이용하여 중세시대 장면을 꾸밀 수 있습니다.
⦁문을 클릭하면 문이 열리고 장면이 이동되도록 코딩할 수 있습니다.
Chapter 13 크리스마스 선물상자
⦁멀지큐브를 선물상자로 꾸밀 수 있습니다.
⦁3D모델을 삽입하여 선물을 추가할 수 있습니다.
⦁장면을 복제하고 이름을 변경할 수 있습니다.
⦁멀지큐브가 회전한 방향대로 다른 선물이 나타나도록 코딩할 수 있습니다.
Chapter 14 돌고래 훈련시키기
⦁직선 경로를 추가할 수 있습니다.
⦁직선 경로에 조절점을 추가하여 경로를 변경할 수 있습니다.
⦁돌고래가 직선 경로를 따라 움직이도록 코딩할 수 있습니다.
Chapter 15 스케이팅 시합하기
⦁사각 경로를 추가하고 변경할 수 있습니다.
⦁사각 경로를 따라 선수들이 이동하도록 코딩할 수 있습니다.
⦁오브젝트의 애니메이션이 변경되도록 코딩할 수 있습니다.
⦁시합이 끝나면 선수가 시합 결과를 말하도록 코딩할 수 있습니다.
Chapter 16 생일파티 초대장
⦁오브젝트를 이용하여 파티장을 꾸밀 수 있습니다.
⦁오브젝트를 클릭하면 효과음이 재생된 후 문이 열리도록 코딩할 수 있습니다.
⦁장면이 전환되면 배경음이 재생되도록 코딩할 수 있습니다.
Chapter 17 곤충도감 만들기
⦁곤충 3D모델을 추가할 수 있습니다.
⦁곤충 오브젝트의 속성을 변경하고 장면 곳곳에 위치시킬 수 있습니다.
⦁곤충 오브젝트를 클릭하면 곤충에 대한 정보창이 나타나도록 코딩할 수 있습니다.
Chapter 18 두근두근 세계여행
⦁[붙이기] 기능을 이용하여 캐릭터를 꾸밀 수 있습니다.
⦁오브젝트를 클릭하면 선택창이 나타나도록 코딩할 수 있습니다.
⦁답변을 클릭하면 원하는 장면으로 이동하도록 코딩할 수 있습니다.
Chapter 19 나의 문화유산 답사기
⦁게시판 오브젝트를 이용하여 알림판을 제작할 수 있습니다.
⦁문화유산을 클릭하면 정보창이 나타나도록 코딩할 수 있습니다.
⦁문화유산과 관련된 퀴즈창이 나타나도록 코딩할 수 있습니다.
Chapter 20 태양계 관람하기
⦁행성이 움직일 수 있는 경로를 추가할 수 있습니다.
⦁행성이 경로를 따라 움직이도록 코딩할 수 있습니다.
⦁행성이 자전하며 회전하도록 코딩할 수 있습니다.
⦁행성을 클릭하면 이름이 나타나도록 코딩할 수 있습니다.
Chapter 21 오싹 오싹 유령의 집
⦁오브젝트를 추가하여 ‘유령의 집’을 꾸밀 수 있습니다.
⦁오브젝트의 색상이 변경되도록 코딩할 수 있습니다.
⦁경로를 추가하고 경로의 모양을 변경할 수 있습니다.
⦁경로를 따라 오브젝트가 움직이도록 코딩할 수 있습니다.
Chapter 22 나만의 오르골 만들기
⦁오브젝트를 추가하여 오르골을 완성할 수 있습니다.
⦁소리 파일을 추가할 수 있습니다.
⦁버튼을 클릭하면 음악이 재생되도록 코딩할 수 있습니다.
⦁멀지큐브를 회전시키면 오르골의 색이 랜덤으로 변경되도록 코딩할 수 있습니다.
Chapter 23 반갑다! AR 사전
⦁경로를 추가하여 동물들의 이동 경로를 만들 수 있습니다.
⦁동물들이 이동 경로를 따라 움직이도록 코딩할 수 있습니다.
⦁동물을 클릭하면 해당 동물의 AR
Chapter 24 마법학교에서의 초대
⦁오브젝트를 클릭하면 미션을 알려주도록 코딩할 수 있습니다.
⦁[업로드] 기능을 이용하여 외부 파일을 장면에 추가할 수 있습니다.
⦁[변수] 기능을 이용하여 조각을 찾은 개수가 증가하도록 코딩할 수 있습니다.
⦁미션을 해결하면 장면이 이동되도록 코딩할 수 있습니다.