책 이미지

책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9791185123158
· 쪽수 : 374쪽
· 출판일 : 2014-02-22
책 소개
목차
Chapter01_C언어 소개
1.1 C언어 역사
1.2 컴파일러 사용법
1.3 C언어의 특징들
1.4 C언어의 구성요소
Chapter02_자료형
2.1 상수
2.2 변수
Chapter03_UI/UX 프로그램
3.1 UI/UX을 위한 출력 프로그램
3.2 UI/UX을 위한 입력 프로그램
Chapter04_연산자
4.1 산술 연산자(Arithmetic Operator)
4.2 증감 연산자(Increment/Decrement Operator)
4.3 대입 연산자(Assignment Operator)
4.4 관계 연산자(Relational Operator)
4.5 논리 연산자(Logical Operator)
4.6 비트 연산자(Bit Operator)
4.7 조건 연산자(Conditional Operator)
4.8 콤마 연산자(Comma Operator)
4.9 sizeof 연산자
4.10 cast 연산자
4.11 연산자 우선순위
Chapter05_제어구조 I
5.1 프로그램의 구조
5.2 조건의 의미
5.3 선택문
Chapter06_제어구조 II
6.1 누적 변수
6.1 반복문
6.3 기타 제어문
Chapter07_전처리문(Preprocessor)
7.1 #include
7.2 #define, #undef
7.3 #ifdef ~ #else ~ #endif
7.4 #if ~ #else ~ #endif
Chapter08_함수(Function)
8.1 사용자 정의 함수
8.2 main()함수의 인수(Argument)
8.3 순환함수(Recursive Function)
8.4 표준함수
Chapter09_배열
9.1 배열이란?
9.2 배열의 선언
9.3 배열의 초기값
9.4 배열과 문자열
Chapter10_포인터(Pointer)
10.1 번지의 의미
10.2 포인터
10.3 배열과 포인터
10.4 문자열과 포인터
10.5 포인터 배열
Chapter11_기억 클래스(Storage Class)
11.1 자동 변수(Auto Variable)
11.2 정적 변수(Static Variable)
11.3 레지스터 변수(Register Variable)
11.4 외부 변수(Extern Variable)
Chapter12_구조체(Structure)와 공용체(union)
12.1 구조체
12.2 공용체
12.3 열거형
12.4 typedef
Chapter13_파일처리
13.1 파일의 선언 및 열고 닫기
13.2 파일 입출력
13.3 이진 파일
13.4 임의 접근 파일
13.5 기타 파일 함수
13.6 표준 스트림
Chapter14_알고리즘
14.1 홀수 마방진
14.2 달력 프로그램
14.3 선택 정렬(Select Sort)
14.4 버블 정렬(Bubble Sort)
14.5 순차 검색(Sequential Search)
14.6 이진 검색(Binary Search)
Chapter15_프로그램 활용
15.1 1~100까지의 합 구하기
15.2 구구단 프로그램
15.3 최대공약수, 최소공배수 구하기
15.4 배열을 이용한 문제 해결
15.5 소수구하기
15.6 Alphabet Show 프로그램
15.7 점수별 그래프 작성
15.8 점수 순으로 정렬하기