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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9791185123691
· 쪽수 : 474쪽
· 출판일 : 2016-05-25
책 소개
목차
Chapter01 기획서 작성 기법
1.1 기획자가 배워야 할 툴
1.2 기획서 작성 방식
Chapter02 유저 캐릭터 시스템
2.1 캐릭터의 분류 설정과 시스템 설정과의 관계
2.2 캐릭터 파츠 설정
2.3 역할 구분과 직업의 설정
2.4 캐릭터 스테이터스 설정
2.5 HP와 MP의 자동회복 설정
2.6 지형과 동작의 연동
2.7 명성 설정
2.8 유저캐릭터 데이터 항목 설정
2.9 캐릭터 툴의 사용
Chapter03 유저 캐릭터 디자인 설정
3.1 기본 외형 설정
3.2 외형 설정(캐릭터 꾸미기)
3.3 파츠 형태 설정
3.4 실습 과제: 유저 캐릭터 형태 설정
3.5 파츠 파일이름 설정
3.6 애니메이션 설정
Chapter04 스킬 시스템
4.1 스킬이란?
4.2 스킬의 분류 및 시스템 설정
4.3 스킬의 습득과 능력 향상
4.4 직업별 스킬/공통 스킬 구성과 제작방식 설정
4.5 스킬 데이터 테이블 설정
4.6 스킬 애니메이션 시스템
4.7 스킬 이펙트 출력 설정
4.8 실습 과제: 스킬 기획
Chapter05 몬스터 시스템
5.1 몬스터란?
5.2 몬스터의 분류
5.3 몬스터 AI 설정과 구성
5.4 몬스터의 대상 인지와 추적
5.5 어그로 설정
5.6 몬스터 데이터 설정
5.7 몬스터의 생성 설정
5.8 실습과제: 몬스터 AI 패턴 역기획
Chapter06 NPC 디자인 설정
6.1 외형 설정
6.2 파일명 및 애니메이션 설정
6.3 맵 당 필요 NPC 수
6.4 NPC 기획서 작성 방식
6.5 실습 과제: 몬스터 디자인 기획
Chapter07 맵 시스템
7.1 맵이란?
7.2 맵 방식 설정
7.3 맵 분류
7.4 맵 거리 단위
7.5 맵타일 설정
7.6 복층 구조 설정
7.7 맵의 연결
7.8 맵 채널 선택 방식
7.9 시야거리 설정
7.10 출입불가 지역 설정
7.11 맵툴의 사용
Chapter08 맵 디자인
8.1 맵 방식 설정과 제작
8.2 맵 거리단위 설정
8.3 맵 설정
8.4 실습 과제: 맵 제작
Chapter09 아이템
9.1 아이템 시스템
9.2 아이템 강화
9.3 아이템 속성 부여
9.4 아이템 제작
Chapter10 아이템 디자인
10.1 아이템 외형 설정
10.2 필드 출력 형태
10.3 그래픽 파일 이름 설정
10.4 아이템 아이콘 설정
Chapter11 전투 시스템
11.1 전투란?
11.2 전투진행 설정
11.3 전투 개시와 종료 시점 선택
11.4 경험치 획득
11.5 돈/아이템 획득
11.6 사망과 부활
11.7 실습 과제: 전투 시스템 역기획서 작성
Chapter12 UI/UX
12.1 UI/UX란?
12.2 UI설정 조건
12.3 UI 분류
12.4 UI 설정
12.5 실습 과제: UI 설정
Chapter13 NPC와 오브젝트
13.1 NPC와 오브젝트의 뜻
13.2 NPC와 오브젝트의 용도 구분 설정
13.3 NPC AI 설정
13.4 실습 과제: 기믹시스템 설정
Chapter14 이펙트 디자인
14.1 유저캐릭터 스킬 이펙트
14.2 NPC
14.3 맵
14.4 실습 과제: 아이템 이펙트 설정
Chapter15 그래픽 결과물의 보정
15.1 그래픽 결과물의 오류
15.2 결과물의 차이
Chapter16 PK 설정
16.1 PK란?
16.2 PK방식
16.3 PK UI
16.4 PK결과
16.5 사망과 부활
16.6 패널티
16.7 패널티 제외
16.8 PK 적용 수치 설정
16.9 PK 상태 해제
16.10 PK지역 구분
16.11 지역 표시
Chapter17 PvP 설정
17.1 PvP의 정의
17.2 1 대 1 개인대전
17.3 파티 대전
17.4 실습 과제: 공성전
Chapter18 파티와 길드
18.1 파티
18.2 길드
Chapter19 퀘스트 시스템
19.1 퀘스트란?
19.2 퀘스트 방식 분류
19.3 퀘스트 발생 조건
19.4 퀘스트 획득 방식
19.5 퀘스트 목표
19.6 퀘스트 완료
19.7 퀘스트 데이터 테이블 설정
19.8 실습 과제: 퀘스트 디자인
Chapter20 자동이동 시스템
20.1 자동이동이란?
20.2 자동이동 방식
20.3 실습 과제: 이동수단
Chapter21 배경음악/효과음 설정
21.1 게임 음악 분류와 사용방법
21.2 게임 음악 제작시기
21.3 파일 포맷
21.4 게임 음악 설정
21.5 게임 음악 제작
부록
01 개발 관리
02 게임개발 시 주의점



















