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유니티 5 3D 게임 제작 입문

유니티 5 3D 게임 제작 입문

(유니티짱으로 배우는)

마쓰다스, BATA, (中)Maruchu, 우니타지 야무오, 모리사토린, 쿠리사카코나베, alwei (지은이), 김범준 (옮긴이)
길벗
35,000원

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유니티 5 3D 게임 제작 입문
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 유니티 5 3D 게임 제작 입문 (유니티짱으로 배우는)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9791186659762
· 쪽수 : 524쪽
· 출판일 : 2015-11-30

책 소개

유니티짱을 활용해서 간단한 미니 게임부터 AI(인공지능) 대전 게임까지 3D 게임 제작을 다양하고 재미있게 배울 수 있도록 구성되었다.

목차

1장 유니티를 이용한 스마트폰 게임 앱 개발 환경 준비
1.1 유니티 설치하기
1.2 iOS와 안드로이드 라이선스 구입하기
1.3 유니티 기본 화면 구성
1.4 새 프로젝트 만들고 오브젝트 다루기
1.5 웹 플레이어용으로 빌드하기
1.6 iOS·안드로이드용으로 빌드하기

2장 미니 게임으로 배우는 유니티 기초
2.1 유니티 기초 및 미니 게임 제작 준비
2.2 스크립트로 게임 오브젝트 조작하기
2.3 게임 오브젝트 생성·삭제하기
2.4 게임 완성하고 공개하기

3장 유니티짱 데이터 사용하기
3.1 유니티짱 데이터 불러오기
3.2 유니티짱 데이터에 포함된 데모 앱

4장 도트 먹기 게임 만들기
4.1 씬 준비하기
4.2 플레이어 이동하기
4.3 플레이어 모션 설정하기
4.4 도트 만들기
4.5 적 만들기
4.6 씬 전환하기

5장 커뮤니케이션 게임 만들기
5.1 새 프로젝트 만들기
5.2 유니티짱을 회전시키기
5.3 유니티짱을 중심으로 카메라 회전하기
5.4 말하는 유니티짱 만들기
5.5 유니티짱 터치하기
5.6 유니티짱과 가위바위보하기
5.7 유니티짱이 더 많은 말을 하게 하기

6장 미로 탈출 게임 만들기
6.1 프로젝트 불러오기
6.2 불러온 패키지 구조
6.3 유니티짱 회전시키기
6.4 유니티짱 이동하기
6.5 유니티짱의 손에서 총알 발사하기
6.6 유니티짱에 모션 적용하기
6.7 유니티짱이 목표 지점에 도착했을 때의 처리
6.8 스테이지 종료하기
6.9 필드 만들기
6.10 화면에 미니 맵 표시하기

7장 AI 대전 게임 만들기
7.1 대전 게임 패키지 불러오기
7.2 대전 게임 필드 만들기
7.3 대전 게임 만들기
7.4 AI와 대전하는 게임 만들기

8장 2D 게임 만들기
8.1 프로젝트를 만들고 유니티짱 2D 불러오기
8.2 유니티짱 2D 움직이기
8.3 Uni 표시하기
8.4 플랫폼 변경하기
8.5 배경과 스테이지 준비하기
8.6 동전 만들기
8.7 점수 표시, 스포너, 게임 오버 표시 기능 만들기
8.8 2D 게임 개조하기

9장 초보자를 위한 C# 강좌
9.1 C# 기초
9.2 클래스 기초
9.3 C# 한 걸음 더

부록 A Live2D 이용하기
A.1 Live2D 개요와 기능
A.2 Live2D로 일러스트 만들기
A.3 불필요한 부품 정리하기
A.4 유니티에서 동작하기

부록 B 언리얼 엔진에서 유니티짱 다루기
B.1 언리얼 엔진 설치하기
B.2 유니티짱 에셋 내려받기

B.3 언리얼 엔진에서 프로젝트 만들기
B.4 텍스처 불러오기
B.5 더욱 사실적인 표현
B.6 애니메이션 불러오기
B.7 유니티짱을 게임에 넣기

저자소개

마쓰다스 (지은이)    정보 더보기
일본 쿄토에 살고 있으며 비디오 게임과 웹 기술을 좋아한다. 인베이더 게임이 탄생한 해에 태어나 《마이컴 BASIC 매거진》을 읽으며 자란 웹 개발자이다. 일본 관서 지방을 중심으로 스터디 그룹에서 활동 중이다. 유니티를 좋아하는 사람들의 모임인 Unity 크리에이터즈의 매니저이기도 하다.
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BATA (지은이)    정보 더보기
주로 게임을 개발하며 가끔씩 로드 바이크를 탄다. 로드 바이크와 게임 개발은 스케줄 관리가 비슷하다라고 생각한다. 요즘에는 오로지 오큘러스 리프트에 푹빠져 있으며 오큘러스 리프트용 콘텐츠를 개발 중이다.
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(中)Maruchu (지은이)    정보 더보기
자칭 IQ 140인 인디 게임 개발자이다. 그림, 소리, 프로그램 가리지 않고 무엇이든 만든다. 대표작으로는 《컬러풀 마인》, 《TRIRIS》, 《7인의 하나코씨》 등이 있다. HSP 프로그램 대회 일반 부문 우수상, 물리 엔진 OBAQ상, 아이치현 고교생 프로그래밍 대회 우수상 등을 수상했다.
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우니타지 야무오 (지은이)    정보 더보기
유니티와 게임 잼을 너무도 사랑하는 청년이다. 일본 관서 지방에서 개최하는 스터디 그룹이나 게임 잼에 자주 참가한다. "처음 만난 사람과 팀을 이루어 이틀 만에 게임을 만들 때가 가장 흥분된다"라고 말한다.
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모리사토린 (지은이)    정보 더보기
게임 프로그래머로 취미는 C#이며 종종 강연과 스터디를 연다. VS해커슨 클럽을 주최하였다. 마이크로소프트 C# MVP(2014), 닷넷 MVP(2015)이기도 하다.
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쿠리사카코나베 (지은이)    정보 더보기
Live2D를 사용하여 참신한 표현을 좋아하며 언리얼 엔진 4로 오큘러스 리프트용 콘텐츠를 만들기도 한다. 2차원 표현을 연구하는 것을 좋아한다.
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alwei (지은이)    정보 더보기
일본 관서 지방에서 활동하는 자칭 인디 게임 개발자이다. 프리랜서로 게임을 만들며 그 외 다른 활동에도 관심이 많다. 요즘에는 언리얼 엔진과 관련된 활동을 많이 한다.
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김범준 (옮긴이)    정보 더보기
일본 호세이대학 경영학부를 졸업했다. 대학 시절 취미로 프로그래밍을 시작한 것을 계기로 이 업계에 발을 들여놓게 됐으며, 한국과 일본에서 임베디드 시스템과 게임 관련 회사에서 개발 프로젝트를 진행했다. 번역서로는 《파이썬으로 다시 배우는 핵심 고등 수학》 《엔지니어를 위한 선형대수》 《기초 수학으로 이해하는 머신러닝 알고리즘》 《프랙티컬 C#》 《정석으로 배우는 딥러닝》 《러닝스쿨! 파이썬 교과서》 《유니티 UI 디자인 교과서》 《머신러닝 이론 입문》 《모던 C 언어 프로그래밍》 《따라 하면서 배우는 유니티 3D 입문》이 있으며, 저서로는 《만들면서 배우는 OS커널의 구조와 원리》 《뇌를 자극하는 하드웨어 입문》이 있다.
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책속에서

이 책에 관심을 보여주신 독자 여러분께 감사드립니다. 이 책은 유니티짱이라는 고유한 캐릭터를 사용해서 유니티 고급 기술을 배우는 책입니다.

유니티짱은 유니티 테크놀로지 재팬에서 유니티를 홍보하기 위해 만든 캐릭터입니다. 유니티짱 제작자들이 대머리 남자 캐릭터만 보는 것이 지루해서 유니티짱을 만들었다고 합니다. 역자 역시 유니티 서적을 여러 권 읽고 실습해봤지만, 실습 소재로 사용되는 캐릭터는 대부분 대머리 남자 캐릭터이거나 간단한 2D 스케치를 3D로 옮겨놓은 듯한 소박한 캐릭터뿐이었습니다.

유니티짱으로 예제를 실습해보면 다른 책에서는 느낄 수 없었던 느낌을 느낄 수 있습니다. 유니티짱은 완전히 의인화되어 있어서 유니티짱과 게임 개발자가 감각을 공유한다는 기분을 느낄 수 있습니다. 그리고 유니티짱의 톡톡 튀는 성격과 존재감은 아무리 간단한 실습용 게임이라도 시판용 게임 수준으로 완성도를 높여줍니다.

유니티짱의 움직임은 실제 사람의 움직임과 재팬 아니메의 움직임을 섞어놓은 듯 매우 역동적입니다. 그리고 유니티짱의 머리카락과 치맛자락이 나부끼는 모습을 보면 물리 엔진을 매우 효과적으로 사용했음을 알 수 있습니다. 또한, 유니티짱의 목소리는 전문 성우가 녹음한 것처럼 생각되며 유니티짱과 매우 잘 어울립니다. 이렇게 여러 방면의 전문가가 수고하여 제작한 수준 높은 캐릭터를 사용할 수 있으니 실습 과정 자체를 즐길 수 있습니다. 더 중요한 사실은 이렇게 감성이 풍부한 캐릭터로 공부하다보면 사용자와 소통하는 방법도 배울 수 있다는 점입니다. 사용자가 캐릭터를 친근하게 느끼려면 어떻게 해야 하는지 등을 유니티짱에게 배울 수 있습니다.

물론 책의 내용도 알찹니다. 캐릭터를 카메라에 멋지게 담아내는 법, 캐릭터의 외형을 돋보이게 하는 법, 간단한 인공지능을 만드는 법, GUI를 구성하는 법 그리고 2D 게임을 제작하는 법도 알려줍니다. 전체 실습 과정에 C# 스크립트를 효과적으로 작성하는 법이 담겨 있으며 9장에서는 C#만을 다루기도 합니다. 물론 유니티 스크립트를 제대로 작성하려면 C#을 따로 공부하는 것이 바람직하지만, 초보자라면 여기서 설명하는 내용만 잘 알아도 큰 도움이 될 것입니다. 부록 A에서 설명하는 Live2D는 생소하지만 매우 재미있는 도구로 언젠가 요긴하게 쓰일 수 있으니 꼭 한 번 체험해보기를 바랍니다. 이 책을 읽는 모든 사람이 멋진 게임을 만들며 행복한 시간을 보냈으면 좋겠습니다.

마지막으로 이 책의 한국어판이 나오기까지 많은 조언해주시고 격려해주신 길벗출판사 여러분께 진심으로 감사드립니다.

―《역자 서문》중에서


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