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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 모바일 프로그래밍 > 안드로이드
· ISBN : 9791186697764
· 쪽수 : 368쪽
· 출판일 : 2019-02-22
책 소개
목차
1장 코틀린 알아보기
1.1 코틀린이란
1.2 코틀린의 주요 특징
1.2.1 JVM 기반의 자바 호환성
1.2.2 함수형 프로그래밍
1.2.3 간결한 코드
2장 코틀린 개발 환경 구축
2.1 인텔리제이 아이디어(IntelliJ IDEA) 설치
2.2 Hello Kotlin 예제 실행하기
2.3 안드로이드 개발 환경 설정 및 예제
3장 코틀린 기본 문법 살펴보기
3.1 변수
3.1.1 var/val 키워드
3.1.2 Non-Null / Nullable 타입
3.2 함수
3.2.1 멤버 함수
3.2.2 확장 함수
3.3 클래스
3.3.1 클래스 선언하기
3.3.2 프로퍼티(property)
3.3.3 생성자
3.3.4 Getter와 Setter
3.3.5 초기화 블록(initializer blocks)
3.3.6 Error: Val cannot be reassigned
3.3.7 let, lateinit, lazy를 이용한 초기화
3.3.8 상속과 추상 클래스 및 인터페이스
3.3.9 데이터 클래스
3.4 흐름 제어
3.4.1 if, when문
3.4.2 for, while문
4장 안드로이드 워밍업
4.1 로또 게임 앱 만들기
4.1.1 레이아웃 구성하기
4.1.2 위젯 동작 처리 구현
4.1.3 주요 함수 구현 및 완성
4.2 영어 단어 퀴즈 앱 만들기
4.2.1 레이아웃 구성하기
4.2.2 위젯과 코드 연결하기
4.2.3 단어 정보 생성
4.2.4 동작 처리 구현 및 완성
4.2.5 앱 확장하기
5장 코틀린을 활용한 사진 관리 앱 및 서버 개발
5.1 기본 개념 및 시나리오 소개
5.1.1 클라이언트(안드로이드) 개념 및 동작 방식
5.1.2 서버(PC)의 개념 및 동작 방식
5.2 초기 화면 구현
5.2.1 프로젝트 생성하기
5.2.2 초기 레이아웃 구성하기
5.2.3 Wi-Fi 자동 연결하기
5.3 메인 화면 구현
5.3.1 클라이언트 레이아웃 구성하기
5.3.2 서버 레이아웃 구성하기
5.3.3 서버 검색 및 연결
5.3.4 서버 선택
5.4 사진 전송
5.4.1 자동 사진 동기화
5.4.2 선택 사진 동기화
5.4.3 전송 상태
5.5 수신 중인 사진 미리보기