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끝짱 게임 프로그래머 되기

끝짱 게임 프로그래머 되기

씨엔씨에듀 R&D팀 (지은이)
  |  
씨엔씨에듀
2018-12-07
  |  
12,000원

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끝짱 게임 프로그래머 되기

책 정보

· 제목 : 끝짱 게임 프로그래머 되기 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 초중고 소프트웨어 교육/코딩 > 초등
· ISBN : 9791189200121
· 쪽수 : 172쪽

책 소개

엔트리를 처음 접하는 초등학생들을 위한 코딩 교육용 교재로 학생들이 좋아할만한 직업체험을 접목한 완전 쉬운 코딩기초 교재이다. 게임에 관련된 주제로 삽화를 직접 제작하였으며, 이로인하여 높은 컬리티를 제공한다.

목차

Project01. 점핑 마스터
1. 점프하는 젤리킹 만들기
2. 굴러가는 젤리킹 만들기
3. ‘장애물1’ 신호 보내기
4. 신호를 받으면 ‘장애물1’ 움직이기
5. ‘장애물1’ 움직이기
[프로젝트 다지기]

Project02. 두더지 잡기
1. ‘두더지1’ 튀어나오게 만들기
2. 두더지를 클릭하면서 점수 얻기
3. ‘두더지2 ~ 두더지4’ 코딩하기
4. 튀어나오는 두더지 선택하기
[프로젝트 다지기]

Project03. 풍선 터트리기
1. 터트릴 풍선 모양 보여주기
2. 풍선 올라가기
3. 풍선 숨기기
4. ‘송곳’ 모양 바꾸기
5. ‘풍선1’ 오브젝트 복제하기
[프로젝트 다지기]

Project04. 드론 레이싱 조종하기
1. 키보드로 움직이는 드론 만들기
2. 장애물 오브젝트 표시하기
3. 여러 개의 장애물 만들기
4. 드론 멈추기 [프로젝트 다지기]

Project05. 보급품 전달하기
1. 비행기 움직이기
2. ‘보급품 투하’ 신호 보내기
3. 보급품 투하하기
4. 보급품이 닿은 오브젝트에 따라 모양 숨기기
5. 이리저리 움직이는 배 만들기
[프로젝트 다지기]

Project06. 2인용 에어하키
1. 방향키로 움직이는 ‘빨강팀’ 만들기
2. 마우스로 움직이는 ‘파랑팀’ 만들기
3. 공 움직이기
4. 골대에 닿으면 점수 바꾸기
[프로젝트 다지기]

Project07. 산타의 낙하산 타고 내리기
1. 게임에 필요한 변숫값 지정하기
2. 산타 회전시키기
3. 착륙할 위치를 화살표로 알려주기
4. ‘건물’ 움직이기
[프로젝트 다지기]

Project08. 자유형 대결하기
1. 게임이 시작되면 오브젝트 숨기기
2. ‘선수1’ 오브젝트 코딩하기
3. 마우스를 클릭하면 변숫값 바꾸기
4. ‘선수2’ 오브젝트 코딩하기
5. ‘선수3’ 오브젝트 만들기
[프로젝트 다지기]

Project09. 흔들흔들 외줄타기
1. ‘곡예사’ 오브젝트를 아래로 움직이기
2. ‘곡예사’ 오브젝트를 왼쪽과 오른쪽으로 흔들기
3. ‘바람’ 변숫값 바꾸기
4. 키보드를 눌러 ‘수평조정’값 바꾸기
5. 게임 종료하기
[프로젝트 다지기]

Project10. 도깨비의 번개 피하기
1. 키보드를 이용해 도깨비
2. Space 키를 누르면 점프하기
3. 도깨비를 방해하는 번개 만들기
4. ‘도깨비’ 오브젝트에 ‘번개1’ 오브젝트가 닿으면 끝내기
[프로젝트 다지기]

Project11. 우주 전쟁
1. 버튼을 누르면 신호 보내기
2. 신호에 따라 조명 조절하기
3. 레이저 조명을 위/아래로 움직이지
4. 레이저 움직이기
5. 스모그 나타내기
[프로젝트 다지기]

Project12. 청기 백기 게임 즐기기
1. 게임 준비하기
2. 키보드가 눌리면 신호 보내기
3. 문제 출제하기
4. 신호에 따라 깃발을 올리거나 내리기
[프로젝트 다지기]

Project13. 해적 룰렛의 보드게임
1. 키보드를 눌러 위치 선택하기
2. 위치에 따라 모양 바꾸기
3. 코드 복사로 다른 오브젝트 코딩하기
4. ‘미리보기’ 오브젝트 코딩하기
5. ‘머리’ 오브젝트 튀어오르기
[프로젝트 다지기]

Project14. 자동차 레이싱
1. 신호등으로 게임시작 알리기
2. 방향키를 이용해 위/아래로 움직이기
3. 피해야 되는 자동차 만들기
4. 빨간 자동차와 부딪치면 게임 끝내기
5. 자동차1 오브젝트 복제하기
[프로젝트 다지기]

Project15. 신발 던지기
1. ‘주인공’ 오브젝트 달리기
2. 신발 던지기
3. ‘거리’ 오브젝트 움직이도록 코딩하기
4. 신호에 따라 ‘거리’ 오브젝트를 멈췄다 움직이기
5. 날아오르는 ‘신발’ 코딩하기
[프로젝트 다지기]

Project16. 대항해 시대
1. 키보드로 ‘해군’ 움직이기
2. 해적선 움직이기
3. ‘해적 포탄’ 만들기
4. ‘해군 포탄’ 만들기
5. ‘대포’ 발사하기
6. 공격을 성공하면 ‘해적선’ 모양으로 바꾸기
7. 공격을 당하면 ‘해군’ 모양으로 바꾸기
[프로젝트 다지기]

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