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만들면서 배우는 C언어

만들면서 배우는 C언어

천인국 (지은이)
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만들면서 배우는 C언어
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 만들면서 배우는 C언어 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > C
· ISBN : 9791192932293
· 쪽수 : 672쪽
· 출판일 : 2023-08-10

책 소개

프로그래밍에 대한 체계적인 학습과 실습을 위해 만들어졌다. 또한, 이 책은 C언어를 처음 접하는 독자들을 대상으로 하며, C언어의 기본 개념과 문법을 이해하고 실습을 통해 실력을 향상시킬 수 있도록 구성하였다. 이론적인 내용을 최소화하고, 대부분의 학습 시간을 실제 코딩 실습에 할애했다.

목차

CHAPTER 01 기초사항
1. 컴퓨터가 이해하는 언어
2. C언어
3. 프로그램 개발 과정
4. 비주얼 스튜디오 설치
5. 첫 번째 프로그램 작성하기
6. “Hello World!” 프로그램 설명
7. 화면 출력
Lab 피라미드를 출력해 보자
8. 알고리즘이란?
Coding Test 3개의 숫자 중에서 가장 큰 수
■ 연습문제

CHAPTER 02 변수와 입출력
1. 이번 장에서 만들 프로그램
2. 변수
3. 변수의 이름 짓기
4. 변수와 연산
Lab 고양이와 강아지를 교환해 보자
Lab 사칙 연산
5. printf()로 변수값 출력하기
6. 사용자로부터 입력받기
Lab 사칙 연산
7. 오류 수정 및 디버깅
Lab 형식 지정자 사용하기
Coding Test 체크 디지트
Coding Test 저축 금액 계산
■ 연습문제
■ Programming

CHAPTER 03 자료형
1. 이번 장에서 만들어 볼 프로그램
2. 자료형
3. 정수형
Lab 정수형 입출력하기
Lab 16진수로 하드웨어 제어하기
4. 부동소수점형
Lab 실수 3개의 평균과 표준편차
Lab 야구공이 도착하는 데 걸리는 시간
Lab 부동소수점 오차
5. 문자형
Lab 학생의 평균 성적 계산하기
Coding Test 어떤 자료형을 사용할까?
Coding Test 달을 레고로 만든다면?
Coding Test Are we alone?
■ 연습문제
■ Programming

CHAPTER 04 수식과 연산자
1. 이번 장에서 만들 프로그램
2. 수식은 어디에나 있다!
3. 산술 연산자
Lab 자릿수의 합 계산하기
Lab 타일의 개수 계산하기
Lab 자동판매기 프로그램
Solution 자동판매기 프로그램
4. 대입 연산자
5. 관계 연산자
Lab 로또 당첨 확률 계산
6. 논리 연산자
Lab 윤년 판단
7. 조건 연산자
8. 비트 연산자
Lab 10진수를 2진수로 출력하기
Lab 비트 연산을 이용한 거듭 제곱
9. 연산자의 우선순위와 결합 규칙
10. 형변환
Lab 반올림 연산
Coding Test 출근 거리 계산
■ 연습문제
■ Programming

CHAPTER 05 조건문
1. 이번 장에서 만들 프로그램
2. 3가지의 기본 제어 구조
3. if-else 문
Lab 동전 던지기 게임
Lab 2의 배수이면서 3의 배수인 수
4. 다중 if 문
Lab 세 개의 정수 중에서 큰 수 찾기
Lab 혈액형에 따른 성격 출력
5. switch 문
Lab 배송비 계산하기
Lab 과속 여부 판별하기
Lab 다트 게임 점수 계산
Lab 이차 방정식 근 계산
Lab 귀환 시간 계산하기
Mini Project 가위 바위 보 게임
■ 연습문제
■ Programming

CHAPTER 06 반복문
1. 이번 장에서 만들 프로그램
2. 반복이란?
3. while 문
Lab 종이접기
Lab 디지털시계를 만들어보자
Lab 정수의 자릿수 출력
4. do-while 문
Lab 숫자 맞추기 게임
Solution 숫자 맞추기 게임
5. for 문
Lab 복리의 무서움
Lab 약수 구하기
Lab 전 세계의 인구는 언제 100억이 될까?
6. 중첩 반복문
Lab 직각삼각형 찾기
7. 무한 루프, break, continue
Lab 산수 문제 자동 출제
Solution 산수 문제 자동 출제
Lab 1부터 n까지의 모든 소수를 찾아보자
Lab 파이를 계산해보자
Solution 파이를 계산해보자
Coding Test 물건 값 계산하기
Coding Test 주사위 게임
■ 연습문제
■ Programming

CHAPTER 07 배열
1. 이번 장에서 만들 프로그램
2. 배열이란?
3. 배열의 초기화
Lab 주사위 게임의 결과 기록
Solution 주사위 게임의 결과 기록
Coding Test 극장 예약 프로그램
Lab 가장 싼 물건 찾기
Solution 가장 싼 물건 찾기
4. 버블 정렬
Lab 배열에서 특정한 값 탐색하기
Solution 배열에서 특정한 값 탐색하기
5. 2차원 배열
Lab 행렬의 덧셈
Lab 수리 타일 면적 구하기
Solution 수리 타일 면적 구하기
Mini Project Tic-Tac-Toe 게임
■ 연습문제
■ Programming

CHAPTER 08 함수
1. 이번 장에서 만들 프로그램
2. 함수란?
3. 함수의 정의
4. 함수부터 만들어 보자
5. 함수를 호출하여 보자
6. 함수 원형
Lab 온도 변환 함수
Lab 1부터 100 사이의 소수 찾기
7. 배열과 함수
8. 지역 변수와 전역 변수
Lab 자동차 경주 프로그램
Lab 소수의 합 찾기
Lab 다트 점수 계산 함수
9. 정적 변수
10. 순환 호출
Lab 피보나치 수열 계산(순환 버전)
Lab 계단 오르기 문제
11. 라이브러리 함수
Lab 로또 프로그램
Lab 싸인 곡선 그리기
Mini Project ATM 만들기
■ 연습문제
■ Programming

CHAPTER 09 포인터
1. 이번 장에서 만들 프로그램
2. 포인터란?
Lab 엠베디드 프로그래밍 체험
3. 포인터 연산
4. 함수와 포인터
Lab swap() 함수 작성하기
Solution swap() 함수 작성하기
5. 포인터 사용 시 주의할 점
6. 배열과 포인터
7. 이중 포인터
8. 포인터 배열
9. 함수 포인터
10. 다차원 배열과 포인터
11. const 포인터, volatile 포인터, void 포인터
Lab 유용한 배열 함수 작성
Solution 유용한 배열 함수 작성
12. 포인터 사용의 장점
Mini Project 어드벤처 게임 업그레이드
■연습문제
■Programming

CHAPTER 10 문자열
1. 이번 장에서 만들 프로그램
2. 문자열
Lab 문자열 처리하기
3. 문자와 문자열 입출력
Lab 패스워드 유효성 검사하기
4. 문자열 처리
5. 문자열 <-> 숫자
Lab 영상 파일 이름 자동 생성
6. 문자열과 포인터
7. 문자열 여러 개를 저장하는 방법
Lab 단답형 퀴즈 채점
Lab 행맨
Solution 행맨
Lab 단어 애나그램 게임
Solution 단어 애나그램 게임
Lab 문자열들을 정렬해보자
Solution 문자열들을 정렬해보자
Coding Test 메시지 암호화(시저 암호)
Coding Test 메시지 암호화(XOR 암호)
Mini Project 텍스트 압축(RLE)
■ 연습문제
■ Programming

CHAPTER 11 구조체, 공용체, 열거형
1. 이번 장에서 만들 프로그램
2. 구조체란 무엇인가?
3. 구조체의 정의, 초기화, 사용
Lab 점을 구조체로 표현하자
4. 구조체 응용
5. 구조체의 배열
Lab 4지 선다 퀴즈 시스템 만들기
Solution 4지 선다 퀴즈 시스템 만들기
6. 구조체와 포인터
7. 구조체와 함수
8. 공용체
9. 열거형
10. typedef
Coding Test 시간 차이 계산
Coding Test 연락처 관리 프로그램
■ 연습문제
■ Programming

CHAPTER 12 파일 입출력
1. 이번 장에서 만들 프로그램
2. 스트림
3. 파일의 기초
4. 텍스트 파일 읽고 쓰기
Lab 텍스트 파일 복사하기
Lab 파일에서 특정 문자열 탐색
5. 형식화된 입출력
Lab 파일에 저장된 성적 처리
6. 이진 파일
Lab 이진 파일에 학생 정보 저장하기
Lab 이미지 파일 읽어서 표시하기
Solution 이미지 파일 읽어서 표시하기
Coding Test 파일 암호화하기
7. 임의 접근
Mini Project 연락처 저장 프로그램 작성
■ 연습문제
■ Programming

CHAPTER 13 동적 메모리
1. 이번 장에서 만들 프로그램
2. 동적 할당 메모리란?
3. 동적 메모리의 사용
Lab 동적 배열을 이용한 성적 처리
Lab 동적 배열을 난수로 채워보자
4. calloc()과 realloc()
5. 구조체를 동적 생성해보자
6. 연결 리스트란?
Mini Project 연결 리스트 만들어보기
■ 연습문제
■ Programming

CHAPTER 14 전처리기와 분할 컴파일
1. 이번 장에서 만들 프로그램
2. 전처리기란?
3. 단순 매크로
4. 함수 매크로
Lab 비트 조작 매크로
5. #ifdef, #endif
Lab 전처리기의 사용
6. #if와 #endif
Lab 헤더 파일 중복 포함 막기
7. 다중 소스 파일
8. 비트 필드 구조체
9. 프로그램 인수
Mini Project 다국어 버전 만들기
■ 연습문제
■ Programming

CHAPTER 15 SDL을 이용한 게임 작성
1. SDL을 이용한 게임 작성
2. 게임 설계
3. 비주얼 스튜디오를 위한 SDL 설치
4. Step #1: 윈도우를 생성해보자
5. Step #2: 우주선 움직이기
6. Step #3: 외계인 우주선 생성
7. Step #4: 미사일 만들기
8. Step #5: 충돌 감지
9. Step #6: 여러 개의 외계 우주선 생성

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저자소개

천인국 (지은이)    정보 더보기
서울대학교 전자공학과에 입학하여 1983년에 공학사 학위를 취득하였고, 한국과학기술원 대학원에 입학하여 1985년에 전기 및 전자공학과 석사 학위를, 1993년에 박사 학위를 취득하였다. 1985년부터 1988년까지 삼성전자 종합연구소에서 주임 연구원으로 재직하였고, 1993년부터 현재까지 순천향대학교 컴퓨터공학과 교수로 재직 중이다. 2005년에는 캐나다 UBC에서 방문교수를 지냈다. 저서로는 『인공지능 2판』(2023, 인피니티북스), 『HTML5+CSS3+JavaScript로 배우는 웹프로그래밍 기초 2판』(2023, 인피니티북스), 『Power JAVA 3판』(2022, 인피니티북스), 『인공지능』(2020, 인피니티북스), 『스크래치로 배우는 컴퓨팅 사고와 문제해결』(2019, 인피니티북스), 『OpenCV를 이용한 디지털 영상처리』(2019, 인피니티북스), 『Power Java Compact』(2018, 인피니티북스), 『어서와 C++는 처음이지!』(2018, 인피니티북스), 『문제해결과 컴퓨팅 사고』(2017, 인피니티북스), 『문제해결과 컴퓨팅 사고를 위한 스크래치』(2017, 인피니티북스), 『문제해결과 컴퓨팅 사고를 위한 파이썬』(2017, 인피니티북스), 『어서와 파이썬은 처음이지!』(2016, 인피니티북스), 『어서와 Java는 처음이지!』(2015, 인피니티북스), 『어서와 C언어는 처음이지!』(2015, 인피니티북스), 『HTML5+CSS3+JavaScript로 배우는 웹프로그래밍 기초』(2014, 인피니티북스), 『C++ Espresso』(2010, 인피니티북스), 『Power C++』(2010, 인피니티북스), 『쉽게 풀어쓴 C언어 Express』(2007, 생능출판사), 『C언어로 쉽게 풀어쓴 자료구조』(2005, 생능출판사) 등이 있다.
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