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코딩셰프의 플러터 맛집

코딩셰프의 플러터 맛집

(입문자도 쉽게 도전할 수 있는 순한 맛+)

코딩셰프 (지은이), IK Choi (감수)
루비페이퍼
40,000원

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코딩셰프의 플러터 맛집
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 코딩셰프의 플러터 맛집 (입문자도 쉽게 도전할 수 있는 순한 맛+)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 모바일 프로그래밍 > 모바일/임베디드
· ISBN : 9791193083161
· 쪽수 : 716쪽
· 출판일 : 2024-05-28

책 소개

플러터를 처음 만난 입문자가 길을 잃지 않도록 프로그램 설치, 개발 환경을 설정하는 방법부터 하나씩 꼼꼼히 설명한다. 이어지는 이론 파트에서는 다트의 기초와 플러터 앱을 만들기 위한 핵심 문법은 물론, 다양한 위젯을 통해 플러터의 구성 요소를 실습과 함께 제대로 이해할 수 있도록 안내한다.

목차

01장 플러터 입문
__1.1 플러터와 다트 이해하기
__1.2 플러터에 관심을 가져야 하는 이유
__1.3 설문 조사 결과로 본 플러터

02장 윈도우 개발 환경 구축
__2.1 자바 설치하기
__2.2 개발 환경 구축하기
__2.3 안드로이드 스튜디오 설치하기
__2.4 첫 번째 프로젝트 만들기
__2.5 ‘flutter doctor’ 활용하기
__2.6 비주얼 스튜디오 코드 설치하기
__2.7 프로젝트 실행하기

03장 맥OS 개발 환경 구축
__3.1 Flutter SDK 설치하기
__3.2 안드로이드 스튜디오 설치하기
__3.3 CocoaPods 설치하기
__3.4 iOS 시뮬레이터 실행하기
__3.5 맥 OS에서 비주얼 스튜디오 코드 설치하기

04장 플러터의 핵심은 위젯이다!
__4.1 위젯이란?
__4.2 위젯은 레고 블록이다!
__4.3 위젯 트리
__4.4 상태의 정의
__4.5 위젯의 종류

05장 플러터를 위한 다트 기초 지식
__5.1 객체, 클래스, 인스턴스
__5.2 속성과 기능
__5.3 변수와 인스턴스의 크기
__5.4 클래스 만들기

06장 플러터 왕초보 탈출하기
__6.1 VS code 세팅하기
__6.2 플러터 프로젝트 구성 이해하기
__6.3 플러터 기본 코드 이해하기 1
__6.4 플러터 기본 코드 이해하기 2
__6.5 클래스와 위젯의 정체
__6.6 Material design3 이해하기

07장 캐릭터 카드 페이지 만들기
__7.1 기본 위젯과 레이아웃의 구조 이해하기
__7.2 앱 페이지 기본 구조 만들기
__7.3 pubspec.yaml 파일을 통해 이미지 등록하기
__7.4 Column 위젯 내에 자식 위젯 배치하기
__7.5 Text 위젯 사용하기
__7.6 crossAxisAlignment 속성과 Align 위젯
__7.7 Row 위젯 사용하기
__7.8 CircleAvatar 위젯 사용하기

08장 Animal Sounds 앱 구현하기
__8.1 앱의 구조 이해하기
__8.2 main.dart 파일의 기본 코드 구성하기
__8.3 AppBar 꾸미기
__8.4 동물 이미지 배치하기
__8.5 Animal Sounds 소리 구현하기

09장 Stateless 위젯 vs Stateful 위젯
__9.1 상속이란?
__9.2 Stateless 위젯
__9.3 엘리먼트 트리
__9.4 Stateful 위젯

10장 버튼과 라우트
__10.1 플러터의 주요 버튼 다루기
__10.2 라우트와 화면 이동

11장 로그인 페이지와 코드 리팩토링
__11.1 프로젝트 생성 및 구성
__11.2 레이아웃 구성
__11.3 flutter_animate 적용
__11.4 TextField 위젯
__11.5 코드 리팩토링
__11.6 Container 위젯과 Boxfit 속성

12장 반응형 레이아웃 앱
__12.1 파일의 구성
__12.2 Constraints 이해하기
__12.3 로그인 앱에 반응형 레이아웃 적용하기
__12.4 MediaQuery.of(context)
__12.5 SingleChildScrollView 위젯

13장 로또 앱 구현하기
__13.1 조건문과 로그인 기능 구현
__13.2 컬렉션 타입
__13.3 로또 앱의 기능 구현
__13.4 로또 앱 UI 개선
__13.5 로또 앱 UI 완성
__13.6 로또 앱에 반응형 레이아웃 적용하기

14장 Future, async, await 알아보기
__14.1 Future의 개념
__14.2 비동기 방식
__14.3 이벤트 루프
__14.4 async와 await 키워드
__14.5 try/catch 블록
__14.6 앱에서 Future 출력하기
__14.7 Stream과 StreamBuilder

15장 날씨 앱 구현하기
__15.1 API의 개념
__15.2 OpenWeatherMap 사용하기
__15.3 Geolocator 패키지 설치하기
__15.4 initState() 메서드와 예외 처리
__15.5 http 패키지 사용하기
__15.6 JSON 데이터
__15.7 코드 리팩토링
__15.8 실시간 날씨 데이터 가져오기
__15.9 화면에 날씨 데이터 출력하기
__15.10 로딩 인디케이터 추가하기
__15.11 날씨 앱 마무리하기

16장 파이어베이스
__16.1 파이어베이스 소개
__16.2 로그인 앱과 파이어베이스 프로젝트 연동하기
__16.3 firebase_auth 패키지 설치 및 이메일 인증 설정하기
__16.4 회원 등록 페이지 생성 및 사인 업 기능 구현
__16.5 로그인 기능 구현
__16.6 로그아웃 기능 구현

17장 상태 관리 입문
__17.1 상태 관리의 의미
__17.2 Provider 도구 알아보기

_부록 ChatGPT와 프로그래밍의 미래

저자소개

코딩셰프 (지은이)    정보 더보기
플러터 전문 채널 ‘코딩셰프’의 운영자이자 프로그래머. 유튜브 채널을 통해 다트의 기초부터 플러터 심화 과정까지 체계적인 강의를 선보이며, 모든 구독자가 플러터 학습을 끝까지 완주할 수 있도록 쉽고 친절하게 안내한다. _유튜브: youtube.com/@codingchef
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IK Choi (감수)    정보 더보기
구글의 프로그래머. 웹 서치나 유튜브를 구동할 수 있는 소프트웨어와 원격 서버 관리 소프트웨어 제작을 담당하는 엔지니어(Level 6)로 일하고 있다.
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