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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 어린이 > 과학/수학/컴퓨터 > 과학 일반
· ISBN : 9791194809340
· 쪽수 : 132쪽
· 출판일 : 2026-07-20
책 소개
목차
컴퓨터 과학 세계에 오신 것을 환영합니다
1장: 컴퓨터의 역사
기계식 계산기
최초의 컴퓨터
전자식으로의 전환
덩치 큰 쇳덩이
마이크로로 진화
휴대용 기기
게임 콘솔
변화하는 기술
인터넷의 성장
2장: 하드웨어와 소프트웨어
컴퓨터 하드웨어
중앙 처리 장치(CPU)
이진수
메모리(기억 장치)
스토리지(저장 매체)
입력(INPUTS)
출력(OUTPUTS)
소프트웨어
애플리케이션
3장: 데이터와 앱
숫자와 문자
이미지 파일
벡터 그래픽
비디오와 음향
글자와 그림, 사진
스프레드시트
이미지 편집
비디오, 오디오 편집
자료(데이터) 수집
4장: 프로그래밍
프로그래머처럼 생각하기
흐름도
데이터 유형
변수
연산자
프로그램의 흐름
프로그래밍 언어
블록 프로그램
스크립트 프로그램
5장: 컴퓨터 통신
간단한 연결, 접속
네트워크
무선 네트워크
인터넷
인터넷 작동 방식
이메일
월드와이드앱(WWW)
네트워크의 위험성
온라인 안전성
6장: 어디에나 존재하는 컴퓨터
임베디드(내장형) 컴퓨터
센서
사물을 움직이기
용어 풀이
찾아보기
책속에서
컴퓨터는 프로그램(컴퓨터에서 특정 작업을 수행할 수 있도록 하는 명령어들의 모음)을 실행하는 기계예요. 프로그램이 바뀌면, 컴퓨터가 하는 일도 달라져요. ‘기계에 프로그램을 넣는다’는 생각은 약 200년 전, 프랑스의 조셉 마리 자카르가 처음 떠올렸어요. 그는 다양한 무늬를 짤 수 있는 직조기를 만들었어요. 이 직조기는 ‘펀치 카드’라는 종이 카드에 구멍을 뚫어 프로그램을 기록했어요. 카드의 구멍 배열에 따라, 직물이 어떤 무늬로 짜일지가 정해졌어요.
1980년대와 1990년대를 거치면서 마이크로칩은 더 작아지고 성능은 더 좋아졌어요. 또 배터리와 화면 기술도 발전했어요. 그래서 컴퓨터와 같은 장치를 들고 다닐 수 있을 만큼 작게 만들 수 있게 되었어요. 이런 휴대용 기기들은 지금의 스마트폰과 태블릿으로 발전했어요.
애플리케이션은 컴퓨터가 특정한 일을 할 수 있게 도와주는 소프트웨어예요. 시스템 소프트웨어는 항상 컴퓨터 안에서 기본적으로 작동하지만, 애플리케이션은 사용자가 필요할 때 골라서 실행할 수 있어요. 예를 들어 인터넷 브라우저, 문서 작성 프로그램, 게임 등이 모두 애플리케이션이에요.




















