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코딩 초보자를 위한 코틀린 비기너 프로그래밍

코딩 초보자를 위한 코틀린 비기너 프로그래밍

김희정 (지은이)
  |  
휴먼코딩(HumanCoding)
2020-02-02
  |  
17,900원

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코딩 초보자를 위한 코틀린 비기너 프로그래밍

책 정보

· 제목 : 코딩 초보자를 위한 코틀린 비기너 프로그래밍 
· 분류 : eBook > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > 프로그래밍 언어 기타
· ISBN : 9791195916016

목차

섹션 1. 코틀린 개요
1-1 웰컴 투 코틀린!
1-2 코틀린 환경 설정
1-3 코틀린 코딩 시작하기
1-4 프로그램 구조
1-5 메인 함수
1-6 인사말 프로젝트
섹션 퀴즈
섹션 2. 자료형, 변수 & 널안전성
2-1 기본 자료형
2-2 변수 vs. 상수
2-3 수치 데이터형
2-4 문자와 문자열형
2-5 진법 표현과 변환
2-6 Any 클래스, 타입 체크 및 캐스트
2-7 스마트 & 안전한 캐스트
2-8 널가능형, 예외 그리고 널안전성
섹션 퀴즈
섹션 3. 연산자와 분기문
3-1 연산자들
3-2 조건식과 if 분기문
3-3 if/ else if 다중 분기문
3-4 when 분기문
3-5 다중 중첩 분기문
3-6 비트 조작 연산자 I
3-7 비트 조작 연산자 II
섹션 퀴즈
3-a 섹션 프로젝트: 온도 변환기
섹션 4. 배열, 범위, 문자열 & 루프
4-1 배열
4-2 for 루프 반복문, 인덱스
4-3 범위
4-4 while/do~while 루프 반복문
4-5 문자열과 2차원 배열
4-6 루프 제어문: break & continue
4-7 중첩 루프 반복문과 레이블
섹션 퀴즈
4-a 섹션 프로젝트: 행운 번호 뽑기 777
섹션 5. 컬렉션, JCF & 함수 기초
5-1 컬렉션: Set 집합 구조
5-2 컬렉션: List 리스트 구조
5-3 컬렉션: Map/Hash 맵과 해시 구조
5-4 자바 컬렉션과 CRUD 개념
5-5 함수: 오버로딩, 기본 & 네임드 인자, 단일식 바디
5-6 함수: 가변 인자와 뷰
섹션 퀴즈
5-a 섹션 프로젝트: 원투구골 수치-문자 변환기
섹션 6. 객체 지향 프로그래밍 I
6-1 객체지향프로그래밍, 클래스, 오브젝트
6-2 주요 생성자와 val/var 프라퍼티
6-3 초기화 블록, 2차 생성자들
6-4 Getter/Setter 메소드와 백킹 필드
6-5 가시성 제한자
6-6 import, 클래스 인자, let() & with()
6-7 상속, super, UML & 도형 프로젝트: 점
6-8 오버라이드, open, final & 도형 프로젝트: 선
6-9 도형 프로젝트: 삼각형 ..
6-10 도형 프로젝트: 그래픽스 ..
섹션 퀴즈
6-a 섹션 프로젝트: 다국어 인사처리
섹션 7. 데이터, 열거형 클래스 & 동등성
7-1 VO/DTO, toString, copy()
7-2 데이터 클래스와 튜플
7-3 동등성과 동일성 비교
7-4 enum 열거형 클래스
섹션 퀴즈
7-a 섹션 프로젝트: 플래시카드 관리
섹션 8. 객체 지향 프로그래밍 II
8-1 늦은 초기화와 지연된 초기화
8-2 추상클래스와 추상메소드
8-3 인터페이스
8-4 다형성 구조
8-5 중첩 클래스와 내부 클래스
8-6 오브젝트 선언과 컴패니언 오브젝트
8-7 봉인 클래스와 타입 별칭
섹션 퀴즈
8-a 섹션 프로젝트: 음료수 자판기
섹션 9. 디스트럭쳐링과 타입 확장
9-1 디스트럭쳐링
9-2 타입 확장 함수
9-3 타입 확장 프라퍼티
섹션 퀴즈
9-a 섹션 프로젝트: 개미 수열
섹션 10. 함수형 프로그래밍 I
10-1 함수 타입, 익명 함수 & 람다식
10-2 함수 레퍼런스, 임포트 as & 람다식인자 it
10-3 자바 SAM 함수형 인터페이스, 익명 객체식
10-4 함수형 커링과 부분 응용
10-5 클로져, 펑터 & with(), apply(), run(), also()
섹션 퀴즈
10-a 섹션 프로젝트: 임금근로자 통계 그래프
섹션 퀴즈 정답
인덱스 (찾아보기)

저자소개

김희정 (지은이)    정보 더보기
WWW가 대중들에게 공개되고 Java 언어가 데뷔한 1995년, 고려대학교 전자공학과에 입학 후, 동 대학원에서 컴퓨터공학 분야의 영상 및 패턴 인식, 3D 비젼에 관해 전문적으로 연구하였다. 졸업 후 16년이 넘도록 여러 곳의 벤쳐 및 중견 기업들을 거쳐 다국적 외국계 IT 기업, 모바일 스마트폰 게임 개발 스타트업 등에서 줄곧 개발자로써 근무해왔다. 특히 대학 때부터 프로그래밍 전문학회 활동을 시작하며, 프로그래밍에 깊은 관심을 가지고 다양한 기술과 경험을 얻기위해 의도적으로 여러 IT 기술 분야들에 걸쳐 실전 경력을 쌓아왔다. 임베디드 하드웨어 기반 기술, 동영상 분석 및 처리 기술, 영상 패턴 인식 기술, 모바일 스트리밍/인코딩 기술, 전자책 처리 기술, 웹과 모바일용 게임 클라이언트 앱 개발 기술, 가상화 및 클라우드 컴퓨팅 기반 백엔드 서버군 처리 기술 등을 깊게 연구하여 현장에서 직접 활용해 왔다. 최근에는 직접 설립한 휴먼코딩을 통하여 꼭 필요한 개발자 서적들을 빠르게 집필하며 출판하고자 불철주야 노력하고 있다. 현재 IT 관심사는 혼자서 만드는 생활형 드론 개발과 딥러닝 기반 사물 인식이다. 그리고 거의 모든 프로그래밍 언어들이다. benjamin.kim@humancoding.com
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