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아두이노로 만드는 20가지 프로젝트

아두이노로 만드는 20가지 프로젝트

(아두이노 중급으로 실력 도약하자!)

송혜경, 안선환, 아이씨뱅큐(ICbanQ) (지은이)
아이씨뱅큐
23,000원

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아두이노로 만드는 20가지 프로젝트
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 아두이노로 만드는 20가지 프로젝트 (아두이노 중급으로 실력 도약하자!)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 컴퓨터 공학 > 마이크로프로세서
· ISBN : 9791197261565
· 쪽수 : 371쪽
· 출판일 : 2023-09-12

책 소개

아두이노와 프로그래밍에 대한 기본적인 이해를 바탕으로 다양한 프로젝트를 만들어 내는 능력을 향상시킬 수 있도록 구성하였다. 지금은 메이커 문화가 확산되어 내가 만들고 싶은 것을 직접 만드는 “DIY(Do It Yourself)” 시대다. 아두이노를 이용하여 다양한 것들을 만들 수 있다.

목차

01 아두이노 소개 및 개발 환경 준비
02 아두이노 코딩 기초 문법 익히기
03 아두이노 프로젝트 1 - 경찰차 LED 체이서
04 아두이노 프로젝트 2 - LED 라인 게임
05 아두이노 프로젝트 3 - LED 반응 속도 대결 게임
06 아두이노 프로젝트 4 - LED 디지털 주사위
07 아두이노 프로젝트 5 - LCD 버튼 게임
08 아두이노 프로젝트 6 - 디지털 룰러
09 아두이노 프로젝트 7 - 자동차 후방 감지 장치
10 아두이노 프로젝트 8 - RFID 태그 디지털 도어락
11 아두이노 프로젝트 9 - 키패드 디지털 도어락
12 아두이노 프로젝트 10 - 디지털 타이머
13 아두이노 프로젝트 11 - 디지털 시계
14 아두이노 프로젝트 12 - 물 높이 알람 장치
15 아두이노 프로젝트 13 - 크리스마스 노래 재생기
16 아두이노 프로젝트 14 - 회전하며 노래하는 오르골
17 아두이노 프로젝트 15 - 4단 스마트 무드등
18 아두이노 프로젝트 16 - 디지털 수평계
19 아두이노 프로젝트 17 - 가속도 센서를 이용한 만보기 장치
20 아두이노 프로젝트 18 - 스마트 주차 시스템
21 아두이노 프로젝트 19 - 물체 회전 카운터
22 아두이노 프로젝트 20 - 박수 횟수 카운터

저자소개

아이씨뱅큐(ICbanQ) (지은이)    정보 더보기
1995년에 설립된 전자부품 전문 유통업체로, 전자 업계의 모든 사람과 학생들이 기술 전문지식을 손쉽게 얻을 수 있도록 힘쓰고 있다. 최근에는 블로그/카페/유튜브 등에 강의를 게시하는 등 다양한 오픈소스하드웨어 콘텐츠 개발에 집중하고 있으며, 이외에도 자체 코딩 키트 개발, IT 관련 전시회 참가 등 고객이 코딩과 가까워지는 데 필요한 모든 일에 앞장서는 중이다. 약력 <마이크로비트 마퀸으로 배우는 AI세상> 교재 출간 코딩코치 워크샵 진행 <지니어스키트로 배우는 마이크로비트> 교재 출간 마이크로비트 국내 공식 리셀러 선정 라즈베리파이 재단 공식 리셀러 선정 라떼판다 국내 독점 공급업체 선정 <코딩 교육을 위한 마이크로비트> 교재 출간 대한민국 교육박람회 참가 마이크로비트 지니어스키트 제작 한국전자전(KES) 참가 월드 IT쇼(WIS) 참가 제주 과학 축전 참가 메이커페어 선전(중국 심천) 참가 한국 3D프린팅 협동조합 설립 한이음 엑스포 참가 대전 메이커 페스티벌 참가 고객 소통 채널 나도메이커 : https://cafe.naver.com/icbanq 마이크로비트 : https://cafe.naver.com/bbcmicro http://www.youtube.com/icbanq http://www.facebook.com/icbanq http://www.instagram.com/icbanq_inc http://pf.kakao.com/_evxced 독자 A/S 안내 이 책의 예제코드, 교안은 아래 카페로 문의 주시면, 다운로드할 수 있습니다. 책 내용 중 궁금한 부분은 독자 Q&A로 문의 바랍니다. 예제코드/교안 http://cafe.naver.com/icbanq 내 교안 신청 게시판 독자 Q&A http://cafe.naver.com/icbanq 내 독자 게시판
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송혜경 (지은이)    정보 더보기
1996년 경기대학교 전자계산학과 졸업 후, 27년간 삼성전자, DB하이텍, 인에이블디자인시스템에서 근무하면서 반도체설계자동화 프로그램 개발하고 있는 개발자입니다. 그리고 2017년부터 2022년 학생과 성인 대상으로 스크래치, 엔트리, 파이썬과 아두이노를 포함한 피지컬 컴퓨팅, 라즈베리파이를 이용한 인공지능 프로그래밍 등 다양한 프로그래밍 강의를 진행하였습니다. 현재는 한국반도체아카데미에서 반도체 업체 재직자 대상으로 프로그래밍 강의를 진행하고 있습니다. 프로그래밍 언어는 현재와 미래에 꼭 필요한 제 3의 언어라 생각하고 많은 사람들이 프로그래밍을 할 수 있도록 전파하고 있습니다. 경력 인에이블디자인시스템 연구위원 (現)인에이블디자인시스템 연구위원
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안선환 (지은이)    정보 더보기
저는 LG전자 모바일 사업부에서 책임 연구원으로 일한 후, 2017년에 퇴사하고 코딩 강사로의 전환이라는 새로운 도전을 선택했습니다. 현재는 (주)엠스텍 SQA 사업부에서 책임 연구원으로서 일하고 있습니다. 가끔씩 아두이노와 라즈베리파이를 활용한 메이킹 교육을 진행하고 있습니다. 또한, 피지컬 컴퓨팅 분야에 관심이 많아 블로그를 운영하여 제 지식과 경험을 공유하고 있습니다. 이 책을 통해 아두이노의 다양한 활용 영역을 알리고 많은 사람들이 창의적인 경험을 할 수 있는 기회가 되기를 바라며 집필하게 되었습니다. 저서 놀이와 함께 온 코딩 1(지식과 감성, 2018.12) 특허 놀이형 코딩 교육방법(2019.04)
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책속에서

이 책에서는 아두이노의 기본 구조와 디지털/아날로그, 입력/출력, 서보모터 제어와 같은 기본적인 방법을 이해하고 이것들을 깊이 있게 사용할 수 있도록 도움을 주고자 합니다.

다양한 센서와 액추에이터를 활용하여 순발력 게임, 점프 게임과 같은 재미있는 게임을 만들어 플레이할 수 있는 프로젝트가 포함되어 있고, 오르골, 수평계, 스마트 무드등, 디지털 도어락과 같이 실생활에서 사용할 수 있는 다양한 프로젝트도 포함되었습니다. 프로젝트를 진행하는 과정에서 여러분은 프로그래밍과 전자공학을 결합한 피지컬 컴퓨팅의 매력에 빠져들고, 창의력과 능력을 향상시킬 수 있을 것입니다.

이 책을 집필하며 느꼈던 아두이노로 만드는 창작의 기쁨을 여러분도 함께 느껴 보시길 바랍니다. 그리고 여러분이 여기서 얻은 지식과 경험을 바탕으로 자신만의 멋진 프로젝트를 성공적으로 완성하시길 기대합니다.

<머리말>에서




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