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"게임 개발자를 위한 물리"
(으)로 5개의 도서가 검색 되었습니다.
게임 개발자를 위한 물리 (차량, 스포츠, 폭발, 모바일 등 게임 물리의 모든 것)
데이비드 버그 | 한빛미디어
85,000원 | 20150105 | 9788968481550
[게임 개발자를 위한 물리]는 물리학의 기초부터 시작해, 게임 개발에 꼭 필요한 파티클 및 리지드바디 역학을 친절히 설명하고, 비행기, 차량, 총과 폭발 등 게임에 자주 등장하는 물리모델을 살펴본다. 원서의 개정판을 번역한 이 책은 터치스크린, 가속도계 등 모바일 관련 기술부터 3D 디스플레이 및 3D 사운드까지 최신 디지털 물리를 다루는 파트가 추가되었으로 [컷더로프]나 [템플 런]처럼 모바일 기기에 특화된 물리효과를 구현하고자 하는 개발자들에게 도움을 준다.
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개발자를 위한 웹 게임 쿡북 (자바스크립트와 HTML5로 만드는 웹 게임의 모든 것)
이반 버차드 | 제이펍
25,200원 | 20130913 | 9788994506753
『개발자를 위한 웹 게임 쿡북』은 대중적인 형식의 게임들을 단계별로 구현하면서 게임 개발의 세계로 안내한다. 각 장에서는 잘 알려진 장르의 게임을 하나씩 구현하면서 매번 서로 다른 오픈 소스 기반의 무료 HTML5 게임 엔진을 소개하는 것은 물론, 실제로 게임을 완성할 수 있는 완전한 자바스크립트 예제를 제공한다.
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1인 개발자를 위한, 처음 시작하는 유니티 : 슈팅 게임편 (1인 게임 제작부터 판매까지, 유니티 5.X 가이드북, 초보 개발자 유니티 완전정복)
이동훈 | 디지털북스
19,800원 | 20170220 | 9788960882003
최근 게임개발에 대한 관심이 높아지면서, 게임 개발용 엔진에 대한 대중의 호기심도 대폭 증가하였다. 그 중에서도 유티니 엔진은 전 세계의 수많은 개발자들이 가장 많이 선택하고 있는 게임 엔진이다. 때문에 우리나라에서도 많은 개발자들이 유니티에 관심을 가지고 꾸준히 공부하고 있다. 이 책은 유니티를 활용한 게임 개발에 관심 있는 초보자를 대상으로 서술되었다. 그리고 게임 개발에 대해 잘 몰라도, 유니티 프로그램이 어렵게만 느껴져도 책의 처음부터 끝까지 차근차근 따라 하다보면 게임의 기본적인 뼈대를 만들 수 있도록 구성되어 있다. 게임을 이루는 주요 요소들. 아군 만들기, 적군 만들기, 레이저 슈팅 기술, 게임 화면 전환과 상점에서 물건 구입하기 등 다양한 예제들을 통해 유니티를 활용한 게임 제작과 구현이 가능하도록 한다. 뿐만 아니라 새로운 지식을 찾고자 하는 개발자들이 참고할 사항과 관련 사이트들에 대해서도 소개하고 있다. 혼자서 게임을 만들고자 하거나, 소규모 팀으로 게임을 제작하는 분들에게 많은 도움이 될 것이다. 거기에 한 걸음 더 나아가, 단순히 게임 개발에 대해서만 이야기하지 않고, 장차 어떤 게임을 만들 것인가? 게임 기획과 개발은 무엇인가?에 대한 저자 나름의 고찰도 담아 미래의 게임 기획자, 게임 프로그래머들에게 도움이 될 수 있는 조언을 아끼지 않았다. 유니티 게임 엔진으로 게임을 만들고자 하는 독자가 있다면, 이 책이 첫 번째 유니티 교본으로서 게임 제작의 세계로 이끌어 줄 것이다.
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나홀로 개발자를 위한 안드로이드 게임 프로그래밍
이병옥 | 에이콘출판
42,000원 | 20130430 | 9788960774223
초보 안드로이드 게임 개발자는 주목하라! 나홀로 개발자를 위한 『안드로이드 게임 프로그래밍』. 안드로이드 게임을 만들고 싶어 하는 초보 자바 개발자를 대상으로 실전 게임 예제를 통해 기본기를 닦을 수 있게 한다. 안드로이드 플랫폼을 간단히 소개하고, 게임의 기반이 되는 캔버스, 서피스 뷰, OpenGL ES, 실전 게임 개발 방법 등을 다룬다. 실전 예제를 단계별로 구분해 각 장별로 게임 프로젝트로 수록해 따라하기 쉽다. 안드로이드 SDK를 활용한 다양한 게임 예제를 통해 기본적인 학습 과정을 거쳐 퍼즐 게임, 보드 게임, 슈팅 게임, 카드 게임 등 캐주얼 게임을 개발하고 3D 게임, 네트워크 게임 개발의 기초도 익힐 수 있다. 또한 카카오톡 연동을 통한 소셜 게임의 기초도 맛볼 수 있다. ▶ 현재 표지는 "예약판매용"이므로, 출간시 변경될 수 있습니다.
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초보 개발자를 위한 DirectX 게임 데모 프로그래밍 (DirectX 기초부터 캐릭터 애니메이션과 셰이더 프로그래밍까지)
마이클 플레노프 | 에이콘출판
25,200원 | 20081023 | 9788960770621
이 책은 DirectX 게임 프로그래밍에서 비주얼 이펙트를 극대화하는 법과 그래픽을 최적화하는 법을 다루는 이 책은 최신 C++ 기술과 기법에 대한 실전적인 입문서다. DirectX의 기초, 2D 그래픽스, 3D 그래픽스, 프로그램 최적화, 골격 애니메이션, 정점 셰이더와 픽셀 셰이더 프로그래밍, 게임 엔진의 얼개에 이르기까지 다양한 주제를 다루고 있다.
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