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"사이언스디자인"(으)로 11개의 도서가 검색 되었습니다.
9791156007012

데이터 사이언스 디자인 매뉴얼 (초보자를 위한 직관적 설명, 수학증명 접근)

스티븐 S. 스키에나  | 홍릉과학출판사
30,400원  | 20191030  | 9791156007012
2020년 우수학술도서 ▶ 이 책은 데이터 사이언스 디자인 매뉴얼을 다룬 이론서입니다. 데이터 사이언스 디자인 매뉴얼의 기초적이고 전반적인 내용을 학습할 수 있습니다.
9791185617688

디자인 사이언스 (미래 디자인을 위한 여섯 가지 관점과 창조적 실험)

마츠오카 요시유키  | 사회평론아카데미
30,000원  | 20160720  | 9791185617688
일본 게이오 대학교의 첨단 디자인 스쿨로서 정신가치의 충족, 환경문제와 안전문제 등 20세기까지의 디자인이 관심을 두지 않았던 다양한 문제들을 다루기 위한 모든 교육과 연구 활동의 터전을 마련하기 위해 2004년에 창설된 '디자인주쿠'가 디자인 사이언스에 관해 지금까지 해 온 다양한 활동을 소개하면서 21세기 디자인의 바람직한 모습에 대한 실마리를 제공한다. 1부에서는 18세기 산업혁명에서부터 현재에 이르기까지의 디자인 문맥을 살펴보면서, ‘통합화’와 ‘생명화’라는 새로운 디자인 방향성과 그것에 기초한 여섯 가지 관점을 제시한다. 2부에서는 ‘디자인 사이언스의 구축’과 ‘디자인 철학의 부활’을 목표로 창설된 '디자인주쿠'가 이 여섯 가지 관점을 토대로 3년간 해 왔던 24가지의 창조적 실험을 소개한다.
9788994025353

F1 디자인 사이언스 (F1의 진화 속에 숨겨진 자동차의 비밀)

데이비드 트레메인  | 양문
25,200원  | 20141127  | 9788994025353
공학기술과 인간이 만들어내는 F1의 매력 세계 최고급 스포츠 중 하나인 F1(Formula 1)은 유럽과 아시아, 아메리카, 오세아니아 등 전 세계를 순회하며 열리는 경기로 6억 명 이상이 열광하는 가장 인기 있는 모터스포츠이다. 인간의 한계속도에 도전하며 0.01초에 승부가 갈릴 만큼 숨 돌릴 틈조차 없이 짜릿한 속도 경쟁이 뜨거운 F1 그랑프리의 중심에는 경주차가 자리하고 있다. 한 대당 개발비용이 100억 원을 훌쩍 뛰어넘는 F1 경주차는 말 그대로 가장 진보한 과학기술과 자동차 개발자들의 피와 땀이 농축된 연구의 결정체이자 결과물이다.
9788993601510

게임 디자인 원론 2

Katie Salen, Eric Zimmerman  | 지코사이언스
0원  | 20110325  | 9788993601510
『게임 디자인 원론』제2권. 이 책은 게임 디자인은 무엇이고, 어떻게 이해하고 가르쳐야 하는 것에 대한 원론서와 같은 책이다. 게임 디자인의 이해를 돕기 위해 게임의 정의, 의미 있는 플레이, 디자인, 시스템, 그리고 상호작용성까지 치밀하게 분석하고 정리해냈다. 규칙, 플레이, 문화라는 3개의 스키마(schema)로 게임을 분석해 낸 저자들의 통찰력은 우리가 게임 디자인을 어떻게 보아야 하는가를 구체적으로 제시해주고 있다.
9788993712162

컴퓨터 과학의 이해 (스마트 시대를 위한)

이윤배  | 휴먼사이언스
0원  | 20100815  | 9788993712162
컴퓨터 이론을 제공하는 교재 『컴퓨터 과학의 이해』. 저자의 실무 경험과 강의 경력을 바탕으로 컴퓨터를 처음 대하는 이들이 지루하지 않게 컴퓨터의 전반적인 내용을 이해할 수 있도록 필요한 분야를 총 망라하여 설명한다. 누구나 쉽게 컴퓨터에 관한 기초 지식을 이해할 수 있도록 전문적이고 지적인 표현을 지양하고 쉬운 문장으로 서술했다.
9788993601503

게임디자인 원론 1

Katie Salen, Eric Zimmerman  | 지코사이언스
0원  | 20100726  | 9788993601503
『게임 디자인 원론』제1권. 이 책은 게임 디자인은 무엇이고, 어떻게 이해하고 가르쳐야 하는 것에 대한 원론서와 같은 책이다. 게임 디자인의 이해를 돕기 위해 게임의 정의, 의미 있는 플레이, 디자인, 시스템, 그리고 상호작용성까지 치밀하게 분석하고 정리해냈다. 규칙, 플레이, 문화라는 3개의 스키마(schema)로 게임을 분석해 낸 저자들의 통찰력은 우리가 게임 디자인을 어떻게 보아야 하는가를 구체적으로 제시해주고 있다.
9788962867084

10년 후 나를 디자인 한다 (한 눈에 보는 공대 진로가이드)

과학동아 편집부  | 동아사이언스
0원  | 20141224  | 9788962867084
요즘 입시에서 ‘묻지마 공대’라는 말이 나올 정도로 공대의 인기가 두드러지고 있다. 그런데 ‘공대의 꽃’이라는 기계공학과에 가면 도대체 뭘 배우고, 졸업하면 어디에 취업할 수 있는 걸까. 컴퓨터공학과와 전자공학과는 도대체 어떻게 다른 걸까. 산업공학과에 가고 싶은데 내가 맞는 적성일까. ‘10년 후 나를 디자인한다(공대편)’는 신소재, 화학, 건설, 환경, 전기, 전자, 생명, 기계, 도시, 건축, 산업, 에너지공학 등 공대의 인기학과들을 모아 비슷한 전공끼리 비교하며 생생한 정보를 제공한다.
9788993601633

게임디자인 원론 3

Katie Salen, Eric Zimmerman  | 지코사이언스
0원  | 20130903  | 9788993601633
『게임 디자인 원론』제3권. 이 책은 게임 디자인은 무엇이고, 어떻게 이해하고 가르쳐야 하는 것에 대한 원론서와 같은 책이다. 게임 디자인의 이해를 돕기 위해 게임의 정의, 의미 있는 플레이, 디자인, 시스템, 그리고 상호작용성까지 치밀하게 분석하고 정리해냈다. 규칙, 플레이, 문화라는 3개의 스키마(schema)로 게임을 분석해 낸 저자들의 통찰력은 우리가 게임 디자인을 어떻게 보아야 하는가를 구체적으로 제시해주고 있다.
9788993712360

데이터베이스 시스템 (예제 : 캡스톤디자인 프로젝트)

이윤배  | 휴먼사이언스
22,500원  | 20120813  | 9788993712360
『데이터베이스 시스템』은 학부의 IT분야 전공학생들을 주 대상으로 집필한 책이다. 교재 집필 시 단문과 쉬운문장, 용어를 사용함으로써 독자들로 하여금 이해하기 쉽도록 구성하였다. 각 장 말미마다 간단한 연습문제를 수록하여 강의 후 과제로 활용하거나 독자들 스스로 복습할 수 있도록 하였으며, 공학 인증과정에서 필수적으로 수행해야 하는 과목 중 하나인 '캡스톤 디자인'을 위해 '캡스톤 디자인 프로젝트'를 예제로 말미에 수록하였다.
9788991844568

10년후 나를 디자인한다 (10대와 20대를 위한 명품인생 경영전략서)

과학동아  | 동아사이언스
0원  | 20071201  | 9788991844568
이 책은 앞으로의 진로에 대해 고민하는 10대와 20대를 위한 명품인생 경영전략서로, 과학동아 전문기자 9명이 2년 동안 취재한 대한민국 이공계 파워엘리트 선배 50인의 진로 설계 노하우가 수록되어 있다. 본문은 먼저 내 몸에 맞는 이공계 적성 찾는 10가지 전략과 21세기 글로벌 기업이 원하는 인재상, 10년 뒤 이공계 유망 직업을 소개한다. 그런 다음 정보기술(IT), 생명공학기술(BT), 항공우주기술(ST), 환경기술(ET), 문화기술(CT), 산업기술, 융합 등의 분야로 나누어 각각에 해당하는 이공계 파워엘리트들의 인터뷰를 제시하였다. 그래서 이공계 대학 진학을 꿈꾸는 청소년에게 맞춤형 진로 정보를 제공한다.
9788989314257

맛 좋은 맥주 디자인하기

RAY DANIELS  | 라이프사이언스
15,000원  | 20050101  | 9788989314257
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