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"애니메이션 역사"(으)로 18개의 도서가 검색 되었습니다.
세계 만화애니메이션 역사사전 1 (한국 만화애니메이션 역사사전)

세계 만화애니메이션 역사사전 1 (한국 만화애니메이션 역사사전)

김일태  | 한국만화영상진흥원
89,000원  | 20150220  | 9788968180651
「만화규장각지식총서」 제22권 『세계 만화애니메이션 역사사전』 제1권. 만화와 애니메이션 100년사에 있었던 작품과 작가의 필모그래피를 아우르는 방대한 역사사전이다. 이 연구는 학술적 토대가 약한 만화애니메이션분야의 기초 연구과정으로써, 그리고 대학에서 만화애니메이션을 배우는 학생들을 위해서2008년 출판된 [만화 애니메이션 사전]에 이어 약 5년 여 동안 준비해온 연구의 결과이다.
한국 TV 애니메이션의 역사

한국 TV 애니메이션의 역사

황선길  | 커뮤니케이션북스
11,400원  | 20180115  | 9791128807695
인기 작가와 작품을 분석하고 학문적 체계를 구축 1987년 국산 만화영화가 처음 전파를 탔다. KBS의 『떠돌이 까치』와 MBC의 『달려라 호돌이』다. 시청자의 반응은 뜨거웠다. 그때까지 외국 애니메이션의 하청 제작만을 해 왔던 한국 애니메이션 산업계에 자체 제작 바람이 불었다. 한국의 TV 애니메이션은 전성기를 맞는 듯했다. 그러나 그 바람은 곧 수그러들었다. 이유가 뭘까. 한국 TV 애니메이션의 역사를 살펴보며 한국 애니메이션 침체의 원인과 타개책을 모색해 본다.
애니메이션의 장르와 역사

애니메이션의 장르와 역사

이용배  | 살림
8,820원  | 20141010  | 9788952201164
사회적 편견에 의해 비하되고 오독되어 온 장르인 애니메이션을 새롭게 조염한 책. 애니메이션이 인류 정신의 기저에 있어왔던 것임을 역사적 사실과 정의들을 토대로 설명하고 있다. 애니메이션에 관심을 갖고 있는 사람들에게 유익하고 실용적인 정보를 제공한다.
일본의 역사와 애니메이션

일본의 역사와 애니메이션

dngchl  | 퍼플
3,200원  | 20121019  | 9788924006490
고대 신화시대, 율령 시대, 헤이안 시대, 가마쿠라 및 남북조 시대, 무로마치 및 전국 시대, 에도 시대, 근대 및 현대까지의 일본의 역사와 일본 애니메이션의 발전을 소개하는 입문서.
움직임의 미학 (애니메이션의 이론, 역사, 논쟁)

움직임의 미학 (애니메이션의 이론, 역사, 논쟁)

모린 퍼니스  | 한울아카데미
21,600원  | 20011130  | 9788946028753
애니메이션에 대한 본격적인 미학적 접근. 애니메이션의 이론화 작업에 공들인 흔적이 역력한 책이다. 총 1, 2부로 구성되어 있으며 1부에서는 애니메이션의 기초, 그 역사, 테크닉의 발전에 대해 다루었고 2부에서는 미학적인 관점에서 애니메이션을 수용하고 있다. 애니메이션 전공자들을 위한 책.
일본 애니메이션 산업의 역사

일본 애니메이션 산업의 역사

한국문화콘텐츠진흥원  | 커뮤니케이션북스
15,000원  | 20070210  | 9788984996229
세계를 주름잡는 일본 애니메이션 산업의 역사! 전 세계적으로 유명한 일본의 애니메이션 산업. 줄여서 '아니메'라고도 불리는 일본 애니메이션 산업의 성공 비밀을 무엇일까? 어떻게 망가의 독자는 애니메이션의 관객이 되었는가?『일본 애니메이션 산업의 역사』에서는 그 비밀을 전체적인 역사의 흐름 속에서 살펴본다. 먼저 1장에서는 일본 애니메이션 성공의 5가지 비밀과 함께 애니메이션 콘텐츠 산업에 대한 행정적 지원과 조성제도에 관해 알아본다. 그리고 다음 2장에서는 일본 애니메이션 산업을 전체적으로 '진출기, 성장기, 전개기'로 나누어 각 시대별 정책 및 산업의 특징을 살펴본다. 그리고 해외 진출에 관련해서도 깊게 들여다본다. 아울러 끝부분에는 일본 애니메이션 역사를 만든 히트작품 108개를 기본 정보(원작자, 제작, 방송국, 방영 횟수)와 간략한 설명을 곁들여 나열함으로써 전체적인 흐름을 파악할 수 있도록 도와준다. 일본 애니메이션이 어떻게 발전해 나갔는지를 알려주는 이 책을 통해 한국 애니메이션의 미래도 점칠 수 있을 것이다.
[큰글씨책] 한국 TV 애니메이션의 역사

[큰글씨책] 한국 TV 애니메이션의 역사

황선길  | 커뮤니케이션북스
20,000원  | 20180115  | 9791128807701
큰글씨책 소개 커뮤니케이션북스 큰글씨책은 약시나 노안으로 독서에 어려움을 겪는 독자를 위해 만든 책입니다. 커뮤니케이션북스의 책은 모두 큰글씨책으로 제작됩니다. 1987년 국산 만화영화가 처음 전파를 탔다. KBS의 [떠돌이 까치]와 MBC의 [달려라 호돌이]다. 시청자의 반응은 뜨거웠다. 그때까지 외국 애니메이션의 하청 제작만을 해 왔던 한국 애니메이션 산업계에 자체 제작 바람이 불었다. 한국의 TV 애니메이션은 전성기를 맞는 듯했다. 그러나 그 바람은 곧 수그러들었다. 이유가 뭘까. 한국 TV 애니메이션의 역사를 살펴보며 한국 애니메이션 침체의 원인과 타개책을 모색해 본다.
북한 애니메이션의 초기역사(1955~1980)

북한 애니메이션의 초기역사(1955~1980)

홍주옥  | 커뮤니케이션북스
11,400원  | 20200410  | 9791128816178
국내에서 북한에 대한 연구는 1970년대에 본격화되었으나, 북한 애니메이션의 소개와 연구는 1990년대 후반에 이르러서야 시작되었다. 하지만 그 양은 미미하여 일반인들은 물론 애니메이션 연구자들에게조차도 북한 애니메이션은 여전히 낯선 대상이다. 북한은 모든 문화예술 분야를 국가가 통제하며 선전 선동의 수단으로 이용해왔다. 이는 애니메이션도 예외가 아니다. 이 책은 1950년대부터 1970년대까지 초기 북한 애니메이션의 역사를 열 개의 중요한 정치·문화적 사건들과 주요 작품들을 통해 소개한다. 이 책은 북한 애니메이션에 관심이 있는 일반인이나 연구자들이 북한 애니메이션의 시작과 특징을 이해하는데 유용한 입문서가 될 것이다.
북한 애니메이션의 초기역사(1955~1980)(큰글씨책)

북한 애니메이션의 초기역사(1955~1980)(큰글씨책)

홍주옥  | 커뮤니케이션북스
12,000원  | 20200410  | 9791128817175
국내에서 북한에 대한 연구는 1970년대에 본격화되었으나, 북한 애니메이션의 소개와 연구는 1990년대 후반에 이르러서야 시작되었다. 하지만 그 양은 미미하여 일반인들은 물론 애니메이션 연구자들에게조차도 북한 애니메이션은 여전히 낯선 대상이다. 북한은 모든 문화예술 분야를 국가가 통제하며 선전 선동의 수단으로 이용해왔다. 이는 애니메이션도 예외가 아니다. 이 책은 1950년대부터 1970년대까지 초기 북한 애니메이션의 역사를 열 개의 중요한 정치·문화적 사건들과 주요 작품들을 통해 소개한다. 이 책은 북한 애니메이션에 관심이 있는 일반인이나 연구자들이 북한 애니메이션의 시작과 특징을 이해하는데 유용한 입문서가 될 것이다.
만화 형식의 역사 (윌리엄 호가스에서 장 자크 상페까지)

만화 형식의 역사 (윌리엄 호가스에서 장 자크 상페까지)

오혁진  | 해피북미디어
18,000원  | 20221104  | 9788998079567
서양 근대만화에서 현대만화로의 만화 형식의 역사, 궤적을 그리다 일상생활에 깊이 파고든 만화. 캐리커처, 말풍선, 칸의 나눔과 변주…. 우리에게 익숙한 만화의 형식은 언제, 어떻게 이뤄졌을까? 윌리엄 호가스에서 장 자크 상페까지 서양 만화 작가의 작품세계를 분석한 『만화 형식의 역사』는 독자들의 만화 보는 재미를 한 단계 올려줄 것이다. 저자는 이 책을 통해 다음과 같은 목표를 이루고자 했다. 첫째, 서양 만화 역사의 결정적 지점을 다루면서 근대만화에서 현대만화로 이어지는 궤적을 그리는 것. 둘째, 이 과정에서 만화 형식이 어떠한 맥락으로 등장하고 변화하는지를 조망함으로써 만화 형식의 본질에 관해 탐구하는 것. 만화는 기호화/연속언어의 블록을 창조한다. 달리 말해 캐리커처, 기호화, 칸, 간격, 연속언어 같은 일련의 만화 형식을 창조하는 것이다. 바로 이 지점이 현재 만화 평론의 좋은 출발점이 될 수 있을 것이다. 평론이란 예술작품, 정신의 산물을 이해하고, 설명하고, 역사 속에 위치시키고, 형식의 역사 속에서 그 중요성을 평가하는 작업이다. 저자는 이 책을 통해 의미 있는 만화 평론을 보여주고 있다. 보통 만화 평론을 한다고 하면 가장 쉬운 선택은 만화의 서사를 논의하는 것이다. 하지만 저자는 만화의 서사를 분석하는 것은 매혹적이지만 만화의 본질을 회피하는 것 같다고 말한다. 왜냐하면 만화 서사 분석은 우리의 시각을 매혹시키는 2차원 평면의 이미지를 아우르는 만화의 형식에 관해 침묵하고 있기 때문이다.
일본문화 쉽게 배우기 (애니메이션 편)

일본문화 쉽게 배우기 (애니메이션 편)

고려대학교 Lab프로그램 일본 영상 콘텐츠를 통한 이문화 코드 탐색팀  | 부크크(bookk)
15,000원  | 20211201  | 9791137264250
본 서적은 고려대학교 대학혁신지원사업의 일환인 미래세대 인문역량강화 프로그램 중 Lab 프로그램 ‘일본 영상 콘텐츠를 통한 이문화 코드 탐색’ 팀이 공동으로 제작한 서적이다. 해당 프로그램은 2020년 9월부터 2021년 2월까지 총 12회의 미팅에 걸쳐 진행되었다. 영상 매체를 통하여 일본의 이문화 코드를 탐색하고, 각 영상 매체가 다루고 있는 언어, 문화, 사회적인 이슈를 다른 학생들과 토론함으로써 일본 문화에 대한 기초 지식을 습득함과 동시에 인문학적 소양을 쌓는 것을 목적으로 하였다.
시대가 그려낸 소녀 (한·일 순정만화의 역사)

시대가 그려낸 소녀 (한·일 순정만화의 역사)

김소원  | 소명출판
19,800원  | 20210430  | 9791159056062
순정만화는 매우 독특한 만화 장르다. 만화의 창작자 대부분이 여성이며 독자들 역시 대다수가 여성이다. 이처럼 서사물의 대상을 성별로 한정하는 사례는 많지 않다. 일본에는 순정만화와 유사한 장르로 ‘소녀만화’가 존재한다. 이 책은 순정만화와 소녀만화의 역사에 관한 연구서이다. 책은 총 3장으로 구성되며 1장에서는 한국과 일본 근대만화의 등장과 발달 그리고 순정만화와 소녀만화의 탄생에 대해 다룬다. 2장에서는 순정만화와 소녀만화가 하나의 장르로 확립되는 과정과 표현 미학에 관해 서술하는 한편, 그 변화를 시대별로 정리한다. 3장에서는 1989년 이후 순정만화의 중심에 있었던 만화 잡지의 성장과 흐름을 서술하고 여성 캐릭터의 특징을 분석한다. 마지막으로 웹툰 시대의 변화를 통해 순정만화의 현재와 미래를 조명한다.
비디오게임의 역사

비디오게임의 역사

김용관, 이광현  | 커뮤니케이션북스
11,400원  | 20181228  | 9791128810626
우리나라에 게임이라는 개념이 도입되고, 게임 산업이 태동한 지도 오랜 시간이 흘렀다. 과거에는 게임에 대한 인식이 좋지 않았으나 지금은 게임을 집에서 즐기는 사람들, 피시방에서 친구들과 함께 즐기는 사람들, 스마트폰을 이용해 게임을 즐기는 사람들을 쉽게 볼 수 있다. 남녀노소를 불문하고 많은 사람들이 게임을 즐기는 것이다. 게임은 이제 단순한 재미를 넘어 영화와 티브이 프로그램과 같이 하나의 엔터테인먼트 장르로 인식되기도 한다. 이 책에서는 비디오 게임의 역사에 대해 상세히 다루고, 비디오 게임의 하드웨어와 소프트웨어, 비디오 게임의 장르에 대해 이야기하고자 한다. 게임을 즐기지만 관련 지식은 생소하거나, 비디오 게임의 어제와 오늘을 알고 싶다면 이 책이 큰 도움이 될 것이다.
[큰글씨책] 비디오게임의 역사

[큰글씨책] 비디오게임의 역사

이광현, 김용관  | 커뮤니케이션북스
19,000원  | 20181228  | 9791128810633
우리나라에 게임이라는 개념이 도입되고, 게임 산업이 태동한 지도 오랜 시간이 흘렀다. 과거에는 게임에 대한 인식이 좋지 않았으나 지금은 게임을 집에서 즐기는 사람들, 피시방에서 친구들과 함께 즐기는 사람들, 스마트폰을 이용해 게임을 즐기는 사람들을 쉽게 볼 수 있다. 남녀노소를 불문하고 많은 사람들이 게임을 즐기는 것이다. 게임은 이제 단순한 재미를 넘어 영화와 티브이 프로그램과 같이 하나의 엔터테인먼트 장르로 인식되기도 한다. 이 책에서는 비디오 게임의 역사에 대해 상세히 다루고, 비디오 게임의 하드웨어와 소프트웨어, 비디오 게임의 장르에 대해 이야기하고자 한다. 게임을 즐기지만 관련 지식은 생소하거나, 비디오 게임의 어제와 오늘을 알고 싶다면 이 책이 큰 도움이 될 것이다.
컴퓨터그래픽과 애니메이션 (역사,직업으로서의 경력, 전문가의 조언)

컴퓨터그래픽과 애니메이션 (역사,직업으로서의 경력, 전문가의 조언)

가트 가드너  | 커뮤니케이션북스
18,000원  | 20070210  | 9788984997141
이 책은 컴퓨터그래픽 아트 분야에서 일하기 위해 필요한 능력과 준비해야 할 것들을 전문가의 조언과 함께 알려주는 책이다. 컴퓨터그래픽스의 역사를 상세하게 기술하고, 초보자들이 자주 묻는 질문에 답해주고 있다. 컴퓨터그래픽 아티스트가 되는 방법이 한 가지만 있는 것은 아니지만, 이 책은 애니메이션, 멀티미디어 및 비주얼이펙트 등에서 관련 작업을 갖는 것을 도와 줄 것이다....
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