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"인문코딩"
(으)로 15개의 도서가 검색 되었습니다.
인문코딩 (문학과 인공지능의 공진화)
박충식, 정광진, 이상동, 심형준, 박진호, 오영진, 석기용, 최복희 | 파이돈
15,300원 | 20250120 | 9791198561978
인문사회과학의 다양한 문제 해결을 모색하는 ‘인문코딩’의 연구 사례와 함께 새롭게 시도되고 있는 인공지능 기술 개발의 몇몇 사례들을 소개하는 책이다. 이 책에서 사용하는 인문코딩이란 ‘인문학적 이론이나 상상력을 필요로 하는 코딩’으로서 “인문사회학적 지식과 상상력에 기반하여 컴퓨터 프로그램 만들기”로 정의할 수 있다. 좀 더 풀어쓰면 믿음이나 감정, 의식, 자유, 정의, 윤리 등 인문사회학에서 제기하는 복잡한 문제들을 ‘코딩’ 기술로 탐구하는 것을 의미한다. 다른 말로 표현하자면 인간과 사회의 다양한 문제들을 코딩을 활용해 기술적으로 해결하기 위하여 인문사회학적 이론들을 활용하는 것이다. 이처럼 인문코딩은 인간과 사회의 상호작용을 반영하는 인문사회과학의 통찰을 프로그램을 통해 구현하여 분석하고 구체화하는 시도이기에 인문사회학과 프로그램 개발 등 두 분야가 서로 시너지 효과를 내는 데 크게 기여할 것으로 보인다. 교육 현장에서는 컴퓨터를 이용하여 문제 해결의 능력을 키우는 컴퓨팅 사고(computational thinking) 훈련인 코딩 교육이 실행되고 있다. 그러나 이제는 생성형 인공지능의 등장으로 코딩 교육 자체보다는 다양한 문제 해결을 위해 인공지능을 활용할 수 있는 인공지능 사고(AI Thinking) 교육이 필요하다. 또한, 전문 프로그래머들이 할 수 있는 작업을 생성형 인공지능으로 할 수 있게 된 만큼, 전문적인 코딩 능력보다는 인문학적 지식과 상상력이 더욱 필요하게 되었다. ‘인문코딩’은 인문사회학적 교육과 코딩 교육을 병행함으로써 미래의 인간 사회에 대한 이해와 미래의 기술을 준비할 수 있는 방향점을 제시한다.
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창의적 사고와 코딩: 인문
창의적사고와표현편찬위원회 | 노스보스
0원 | 20180215 | 9788970926018
요즘 대학가에는 코딩 열풍이 불고 있다. 많은 대학들은 앞 다투어 컴퓨터 코딩에 관련한 교과목을 개설하고 있으며 전교생 대상으로 필수 교과목으로 지정하는 경우도 많다. ‘소프트웨어 코딩’이라는 것이 왜 갑자기 세상의 화두가 되었을까? 바로 세상이 빠르게 변하고 있기 때문이다. 그리고 그 세상은 우리에게 혁신, 융합, 창의를 요구하고 있다. 이 교재는 대학 신입생 중 인문계열 전공생들의 소프트웨어 코딩 역량을 키우는 데 그 목적이 있다. 대부분의 1학년 학생들의 경우 소프트웨어 코딩의 경험은 거의 없을 것이며, 코딩과 컴퓨터 환경에 대한 흥미가 높은 학생도 그리 많지 않을 것이다. 그러나 이 교재는 학생들의 소프트웨어 코딩 학습을 목표로 하고 있다. 따라서 1학년 학생들의 흥미를 유발할 수 있는 다양한 활동들과 활동을 기반으로 하는 프로그래밍 내용으로 구성하였다. 프로그래밍 언어도 키보드의 입력보다는 마우스 클릭을 활용하여 코딩에 활용할 수 있는 언어로 선정하여 비이공계 학생들도 쉽게 따라할 수 있는 환경을 구현하였다. 따라서 본 교재에서 제시하는 내용을 잘 따라한다면 누구라도 쉽게 프로그래밍을 익힐 수 있을 것이다.
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컴퓨터로 철학하기 (파이썬으로 철학을 코딩하다)
대니얼 림 | 이상북스
24,280원 | 20250610 | 9791194144083
과학기술 시대, 철학은 어떤 역할을 할 수 있을까? 철학적 사유는 실천 가능한 도구로 확장될 수 있을까? 이 책은 철학의 오래된 질문들을 현대 기술의 도구로 다시 사유한다. 철학과 컴퓨터과학이라는 이질적 영역을 유기적으로 연결해, 인간의 사유와 기술적 사고를 통합하여 훈련하도록 돕는다. 고대부터 논의되어온 철학적 질문들, 예컨대 “우리는 무엇을 알 수 있는가?” “자유의지는 존재하는가?” “마음은 무엇인가?” 등에 대해 단순히 이론적으로 설명하는 데 그치지 않고, 파이썬이라는 현대 프로그래밍 언어를 활용해 직접 구현하고 실험하도록 이끈다. 저자 대니얼 림은 철학 박사이자 컴퓨터과학 전공자로, 두 분야를 오가며 쌓은 교육 경험을 바탕으로 철학 개념을 실행 가능한 코드로 풀어내는 독창적 접근을 제시한다. 이 책은 철학을 처음 접하는 이들에게도, 프로그래밍에 낯선 이들에게도 진입 장벽을 낮추어 독자가 스스로 코딩을 통해 철학 개념을 분석하고 체험할 수 있도록 다양한 실습과 설명을 제공한다. 인식론, 존재론, 윤리학, 자유의지, 마음, 신 존재 논증, 귀납과 과학철학 같은 주제를 중심으로 구성된 이 책은 각 철학적 논점을 그에 대응하는 컴퓨팅 개념과 연계해 다룬다. 예를 들어, 회의론은 이미지 처리 실습을 통해 감각과 지각의 신뢰성을 분석하고, 자유의지는 셀룰러 오토마타 ‘라이프 게임’을 통해 시뮬레이션된다. 기능주의와 튜링 테스트, 중국어 방 사고실험은 함수로 구현되며, 기계 학습은 귀납 추론과 과학적 예측 문제를 실험적으로 탐색하는 도구로 활용된다. 이 책은 단순한 융합 교재를 넘어, 철학의 사유력과 컴퓨터과학의 실행력을 통합하여 ‘생각하는 법’과 ‘작동시키는 법’을 함께 훈련하도록 안내한다. 인간의 사고, 언어, 윤리, 존재론 같은 문제를 기술과 연계해 다룰 수 있다는 점에서, 21세기를 살아가는 시민 모두에게 의미 있는 사고의 틀을 제공하는 책이다. 기술이 철학의 깊이를 보완하고, 철학이 기술의 방향성을 제시할 수 있음을 체감하게 만드는 특별한 교양서다.
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엔트리와 마이크로비트로 배우는 기초 코딩 (블록 코딩과 마이크로비트의 첫 번째 만남)
씨마스에듀 코딩 교육연구회 | 씨마스
0원 | 20200720 | 9791156723974
피지컬 컴퓨팅 원리를 통해 프로그래밍 과정을 익혀요 ㆍ 프로그래밍의 입력, 처리, 출력 과정에 따라 체계적으로 구성하였습니다. ㆍ 문제를 어떻게 해결할 것인지 명확하게 인지할 수 있도록 구성하였습니다. 엔트리 프로그램 핵심 요소와 피지컬 장치별 총 12개의 주제 활동을 해요 ㆍ 학생들의 눈높이에 맞춰 주제를 제시함으로써 기초를 탄탄 하게 다질 수 있도록 구성하였습니다. ㆍ 마이크로비트를 활용하여 다양한 과제를 해결해 나가면서 프로그래밍을 공부할 수 있도록 구성하였습니다. 각 활동의 예제 주소 공유, 각 활동에 맞는 재료로 재미있는 만들기 수업을 해요 ㆍ 각 활동을 학생들이 직접 프로그래밍해 보고 자신이 프로그래밍 한 것과 쉽게 비교해 볼 수 있도록 예제 주소를 공유하였습니다. ㆍ 또한 만들기 활동을 통해 창의 메이커 활동의 밑거름이 되고자 하였습니다. 학습자 수준에 맞는 선택 활동으로 수업의 질을 높혀요 프로그램을 개선 또는 장치별 기능을 추가하는 활동을 제시하여 보충 또는 심화 활동으로 활용할 수 있도록 하였습니다.
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스크래치와 마이크로비트로 배우는 사고력 코딩 (꿈과 끼를 키우는 창의융합 코딩)
씨마스에듀 코딩 교육연구회 | 씨마스
0원 | 20200601 | 9791156723851
특장점 ㆍ 프로그래밍의 입력, 처리, 출력 과정에 따라 체계적으로 내용 구성 ㆍ 프로그래밍 요소별로 〈기본〉과 〈응용〉 활동으로 나누어 구성 ㆍ 피지컬 장치별 총 12개의 주제를 제시, 총 24개의 활동 수록 ㆍ 조립형 로봇 마퀸 카와 함께 재미있는 만들기 수업 ㆍ 각 활동의 예제 주소 공유
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메이크코드와 마이크로비트로 배우는 스토리텔링 코딩: 기본편 (블록 코딩과 마이크로비트의 세 번째 만남)
씨마스에듀 코딩 교육연구회 | 씨마스
0원 | 20200401 | 9791156723738
마이크로비트는 영국 BBC에서 코딩 교육용으로 개발한 하드웨어로, 말하자면 누구나 쉽게 사용할 수 있는 자그마한 컴퓨터라고 할 수 있습니다. 마이크로비트에는 빛 센서와 가속도 센서 외 두 개의 버튼, 25개의 LED 등이 내장되어 있어 소프트웨어와 하드웨어의 원리를 이해하기에 좋은 도구입니다. 여러분은 이 교재에서 오즈의 마법사, 도깨비방망이, 피노키오 등 우리에게 친숙한 12개의 동화 이야기로 스토리텔링 메이커 활동을 재미있게 펼쳐 나갈 겁니다. 블록 언어로는 1단계의 엔트리, 2단계의 스크래치에 이어 3단계에서는 마이크로비트에 가장 잘 어울리는 메이크코드로 코딩을 합니다. 창의적인 메이커 활동을 위해 1단계와 2단계 교재에서 다루었던 장치에 관한 지식을 바탕으로 확장 보드를 이용하여 OLED, 버저, 버튼 키패드, 서보모터, 가변 저항, 수분 센서, 움직임 센서 등을 활용할 수 있습니다. 동화 이야기 속에서 주인공들이 처한 문제 상황을 인지한 뒤, 각 활동별 핵심 장치를 익히고 응용하여 재치 있게 이야기를 각색하는 과정에서 피지컬 컴퓨팅 장치를 활용한 문제 해결력과 더불어 메이커로서의 창의적인 발상 능력도 키울 수 있을 것입니다. 다양한 장치로 날개를 단 마이크로비트와 함께 동화 나라로 날아가 볼까요? 지금부터 교재에 실린 12개의 스토리텔링 메이커 활동을 시작해 봅시다.
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엔트리로 나의 꿈을 Job아라!
코딩연구소 | 마린북스
0원 | 20200106 | 9791190402088
엔트리와 함께 직업 여행을 떠나면서 논리력과 창의력을 키울 수 있습니다. ★ 학생들은 다양한 미션을 통해 쉽고 재미있게 코딩의 기초를 배울 수 있고, 선생님들은 자세한 설명을 통해 효과적으로 수업을 할 수 있습니다. ★ 선생님과 함께 재미있는 예제를 코딩해 보고, 학습한 내용을 바탕으로 제시된 미션을 스스로 해결해 보면서 창의력과 논리력을 키울 수 있습니다. ★ 경찰관, 소방관, 의사, 프로 게이머 등 학생들이 궁금해 하는 직업의 세계를 체험해 보면서 코딩까지 함께 배울 수 있습니다.
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스크래치와 마이크로비트로 배우는 사고력 코딩 (블록 코딩과 마이크로비트의 두 번째 만남)
씨마스에듀 코딩 교육 연구회 | 씨마스
0원 | 20200101 | 9791156723578
마이크로비트는 영국 BBC에서 코딩 교육용으로 개발한 오픈소스 하드웨어로, 쉽게 말하자면 누구나 쉽게 사용할 수 있는 자그마한 컴퓨터입니다. 스마트폰처럼 빛 센서, 가속도 센서 등 다양한 센서가 들어 있기 때문에 소프트웨어와 하드웨어의 원리를 이해하기에 좋은 도구입니다. 조금은 이해하기 어려운 내용일 수는 있겠지만, 여러분이 교재 활동을 차근차근 학습하다 보면 자신도 모르는 사이에 향상된 실력을 발견할 수 있습니다. 이 교재에서는 1단계 교재인 ‘엔트리와 마이크로비트로 배우는 기초 코딩’에서 좀 더 나아가 전 세계 학생들이 사용하는 스크래치와 마이크로비트, 마퀸 카를 작동시키는 방법을 학습하게 됩니다. 특히 본 교재에 제시된 24개 주제는 교과와 연계된 활동으로 구성하였으므로 여러분은 이 활동을 해결함으로써 피지컬 컴퓨팅 장치를 활용한 문제 해결력을 키울 수 있게 될 것입니다. 더 나아가 마이크로비트에 다양한 장치를 장착한 RC카 형태의 마퀸 카를 작동시키면서 다양한 장치를 활용하는 능력도 키울 수 있습니다. 스크래치와 마이크로비트가 만나서 무엇을 만들어 낼지 궁금하지 않나요? 지금부터 교재에 실린 24개의 교과 융합 활동을 시작해 봅시다. 특장점 ㆍ 프로그래밍의 입력, 처리, 출력 과정에 따라 체계적으로 내용 구성 ㆍ 프로그래밍 요소별로 〈기본〉과 〈응용〉 활동으로 나누어 구성 ㆍ 피지컬 장치별 총 12개의 주제를 제시, 총 24개의 활동 수록 ㆍ 조립형 로봇 마퀸 카와 함께 재미있는 만들기 수업 ㆍ 각 활동의 예제 주소 공유
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코딩의 신 수학편 (꿈이 커지는 셀프 코딩 학습)
이상민 | 지앤선(志&嬋)
0원 | 20190305 | 9791187497172
꿈이 커지는 셀프 코딩 학습, 지앤선 헬프 IT ‘코딩의 신’ 시리즈 여러분 아시나요? 2019년 부터는 4차 산업혁명에 대비하고 우리 아이들의 프로그래밍 능력을 통해 사고력과 창의력을 키우기 위해 코딩 교육이 의무화됩니다. 하지만 아직은 낯설기만 한 코딩 교육, 지앤선이 여러분 자녀의 올바른 코딩 교육을 위한 친구들을 소개합니다. 호기심이 많은 지구의 새싹이~ 그리고 우주에서 비상 착륙한 코딩 전문가 헬프~ IT 업계에서 15년 이상 근무하고 있는 엄마, 아빠가 만나 함께 고민하여 만든 코딩 이야기 우리 아이에게 새싹이와 헬프를 소개시켜 주면 어떨까요? 새싹이와 같이 성장하는 한국의 스티브잡스, 빌게이츠를 꿈꾸는 아이를 만날 수 있습니다. 기대되시죠? 《코딩 수학》에서는 코딩을 위한 가장 기초적인 사칙연산과 진법, 순서도 알고리듬에 대해서 살펴봅니다.
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코딩배틀 네오봇 마스터 2 (TV 애니 학습만화)
학산문화사 편집부 | 학산문화사(단행본)
8,550원 | 20190125 | 9791134805968
2019년 소프트웨어 의무교육!! TV 애니 학습만화와 엔트리 코딩을 따라하며 쉽고 친근하게 코딩을 배워 보세요!! 재미있게 따라하며 익히는 코딩 학습 워크북 수록!! 2019년 소프트웨어 의무교육 시행에 맞춰 나온 TV 애니 학습만화 [코딩배틀 네오봇 마스터]는 재미있는 TV애니메이션 만화도 읽고 코딩도 배우는 코딩 학습만화입니다. 누구나 쉽게 코딩을 배울 수 있도록 국내에서 개발한 블록형 프로그래밍 언어인 [엔트리] 프로그램을 통해 코딩을 설명한 [책속부록: 코딩 워크북]은 코딩 전문가가 직접 집필해 보다 전문성을 더했습니다. 워크북에 나온 내용을 하나하나 따라하다 보면 어느새 코딩에 대한 이해는 물론 흥미도 자라게 될 거예요.
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터틀 로봇 놀이 세트 : 카드 코딩편 + 라인 코딩편 (터틀 로봇 포함) - 전2권
남기원 | 영진.com(영진닷컴)
99,000원 | 20180503 | 9788931457988
카드 코딩편과 라인 코딩편, 터틀로봇으로 구성되어 있는 터틀 로봇 놀이 세트. 터틀 로봇은 언플러그드 기능을 통해 컴퓨터 없이도 기본적인 코딩 방법을 놀이하듯이 체험할 수 있으며, 스크래치나 엔트리와 같은 소프트웨어를 이용하면 좀 더 다양하고 심도 깊은 코딩 학습이 가능한 기기이다. ‘터틀 로봇 카드 코딩편’에서는 ‘앞으로 이동하기’ 카드, ‘뒤로 이동하기’ 카드, ‘왼쪽으로 돌기’ 카드, ‘오른쪽으로 돌기’ 카드, ‘함수 실행하기’ 카드를 이용하여 부록으로 함께 제공하는 4 X 4 매트 위에서 터틀 로봇이 여러 가지 미션을 수행하게 된다. ‘터틀 로봇 라인 코딩편’에서는 다섯 가지 색상을 인식하여 검은색 선을 자유자재로 움직일 수 있는 ‘라인 코딩’ 기능으로 목적지를 찾아가는 미션들을 수행하게 된다.
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끝짱 코딩 요리왕되기&프로듀스101도전하기 (완전 쉬운 코딩기초 직업체험시리즈)
씨엔씨에듀 R&D팀 | 씨엔씨에듀
0원 | 20181102 | 9791189200114
초등학생을 위한 완전 쉬운 코딩기초 교육용 교재 이 책은 엔트리를 처음 접하는 초등학생들을 위한 코딩 교육용 교재로 학생들이 좋아할만한 직업체험을 접목한 완전 쉬운 코딩기초 교재이다. 요리에 관련된 주제로 삽화를 직접 제작하였으며, 이로인하여 높은 컬리티를 제공한다. 코딩에 익숙하지 않은 학생들도 쉽고 재미있게 코딩을 배울 수 있도록 구성하였고, 기초 개념을 충분히 반영한 기초 다지기 반복학습으로 인해 코딩 프로그램을 스스로 접근할 수 있도록 하였다. * 씨엔씨에듀 홈페이지 www.cncedu.co.
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놀이동산의 슈퍼컴퓨터를 작동시켜라 (소프트웨어&코딩 교육을 위한 첫걸음)
유경선 | 한빛미디어
0원 | 20171001 | 9788968488764
초등 소프트웨어 & 코딩 교육의 첫걸음! 동화로 컴퓨팅 사고력을 기르는 이번에는 놀이동산이다! 저학년 어린이도 소프트웨어와 코딩에 관해 쉽게 이해할 수 있도록 ‘모험 동화 & 워크북’으로 구성된 『소프트웨어 왕국과 꼬마 베프』 시리즈의 두 번째 모험 이야기입니다. 소프트웨어 왕국에 갑자기 빨려 들어간 민이와 리는 꼬마 기사 베프와 함께 위험에 빠진 소프트웨어 왕국을 구하기 위한 모험을 떠납니다. 왕국의 여덟 개 도시에서 미션을 성공시켜야 소프트웨어 왕국을 구할 수 있습니다. 세 사람은 첫 번째 도시인 햄버거 도시에서 멋지게 미션을 성공한 다음, 두 번째 도시인 ‘놀이동산’에 도착했습니다. 놀이동산에서는 어떤 미션이 기다리고 있을까요? 민이와 리, 베프와 함께 모험하며 미션을 해결하고, 컴퓨팅 사고력을 길러 보세요! 소프트웨어 왕국과 꼬마 베프는 모험 동화를 통해 어린이들이 소프트웨어와 코딩에 친숙해질 수 있게 안내합니다. 1권에서는 데이터와 데이터 분류, 문제 분해, 알고리즘을 배웠고, 2권에서는 빠른 길 찾기 알고리즘과 변수의 개념을 배웁니다. 3권에서는 컴퓨터의 언어, 2진수를 배웁니다.
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시작된 미래 e (코딩과 소프트웨어로 새로운 세상을 만나다)
EBS <코딩, 소프트웨어 시대> | 가나출판사
0원 | 20170201 | 9788957368978
EBS ⓔ 시리즈를 잇는 또 하나의 감성지식, 「소프트웨어 다큐 시리즈」를 책으로 만나다! 많은 전문가들은 모든 것이 소프트웨어를 기반으로 돌아가는 시대를 살아가기 위해서는 코딩 교육이 필수라고 진단한다. 그런데 세계 노동인구 약 30억 명 가운데 코딩의 핵심인 프로그래밍 언어를 사용하는 인구는 2,000만 명에도 미치지 못한다. 그래서 영국, 핀란드, 에스토니아, 이탈리아 등 세게 각국에서 코딩 교육의 중요성을 강조하며 코딩 수업을 학교 교과과정에 포함시키고 있다. 우리나라도 중·고등학교는 2018년부터, 초등학교는 2019년부터 소프트웨어 교육 정규 교과목이 편성된다. 『시작된 미래 ⓔ』는 EBS가 교육부, 미래창조과학부와 네이버 커넥트재단의 지원을 받아 제작한 ‘소프트웨어 다큐 시리즈’를 한 권의 책으로 엮은 것으로, 65만 뷰 화제의 영상을 이미지와 해설을 더했다. 제4차 산업혁명에 절대 빠질 수 없는 코딩과 소프트웨어에 대한 다양한 상식과 전문지식을 다뤘으며 총 32편의 방송 중 꼭 알아야 할 21편을 선별해 담았다. 또한, 5분 분량의 방송을 바탕으로 해당 주제에 대한 해설을 추가로 더해 내용의 밀도를 더했다. 소프트웨어에 대한 이론적 정보 제공뿐 아니라 독자들의 감성을 울릴 수 있는 메시지를 전하고 있다.
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부모-아동 상호작용 코딩 시스템 매뉴얼 (워크북포함)
Sheila M. Eyberg, Melanie McDiarmind Nelson, Maura Duke, Stepen R. Boggs | 시그마프레스
21,600원 | 20120426 | 9788958326755
『부모 아동 상호작용 세트. 3/E』는 비효율적인 양육방식과 아동의 문제행동과 관련이 있는 부모-자녀 상호작용 패턴을 파악할 수 있는 행동관찰시스템이다. 임상현장에서 부모-아동 상호작용 치료에서의 변화를 평가하고 외현화 행동문제가 있는 어린 아동들을 위한 다른 부모훈련 개입에서의 변화를 평가하고자 하는 임상가와 연구자들에게 유용한 자료가 될 것이다. 또한 아동이 언어치료, 신체치료 그리고 학습치료를 받는 동안 치료사와 아동 사이의 상호작용을 검토하기 위해서도 사용될 수 있다. ▶ 『부모 아동 상호작용 세트. 3/E』는 <부모-아동 상호작용 코딩 시스템 매뉴얼>과<부모-아동 상호작용 코딩을 위한 코딩자 훈련 매뉴얼 워크북>을 엮은 세트입니다. (전2권)
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