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3D아티산 3D Artisan 2012.7

3D아티산 3D Artisan 2012.7

3D Artisan 편집부 (엮은이)
  |  
프로덕션TM
2012-07-09
  |  
9,000원

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3D아티산 3D Artisan 2012.7

책 정보

· 제목 : 3D아티산 3D Artisan 2012.7 
· 분류 : 국내도서 > 잡지 > 과월호 잡지
· ISBN : 6000562902
· 쪽수 : 88쪽

목차

Review
Log on@ KOBA 2012 “미디어의 꿈으로”
작년의 핵심요소였던 3D를 넘어 다양한 모바일이나 스마트 디바이스, 인터넷 미디
어로의 컨버전스, 고해상도의 UHDTV와 컨텐츠로써의 미디어를 뛰어넘어 매체자체 개발을 중점으로 하는 플랫폼의 변화까지 보여주었다. 전시회와 더불어 열린 국제 방송기술 컨퍼런스는 29일부터 31일까지 열렸으며 전시회의 트렌드에 걸 맞는 숙 련된 3D의 제작사례, N-Screen 융합기술, 스마트 방송 및 플랫폼 전략, UHSTV기
술과 현황, 지상파 디지털 전환 정책 등 다양한 사례를 발표하는 내실 있는 퍼런스로 구성되었다.
행사규모는 작년에 비해 커져서 홀의 크기가 늘어났을 뿐 아니라 참가업체 또한 603개 사에서 778개 사(국내대리점 118개사 제외), 130%의 참가 확대를 보였다. 그리고 단순히 참가 업체의 수가 늘어난 것만이 아닌 훨씬 다양하고 새로운 제품과
기술로 외연과 내실을 동시에 갖춘 행사가 되었다.



RE-shape your future now! ADOBE creative Suite 6
1년 후인 2011년에 CS5.5를 출시 하였을 때는 전년대비 21%, 맥 기반으로는 44% 성장을 달성하였다. 비디오 사업이 건전하고 놀라운 성장을 하고 있다고 볼 수 있으며 어도비는 비디오 사업 분야에 많은 기대와 투자를 아끼지 않고 있다.
2012년 CS6이야 말로 비디오 제품에 있어서 가장 큰 규모의 출시가 아닐까 한다. 프로덕션 프리미엄에 동시에 두개의 신규제품이 추가되었다. 첫 번째는 BBC, CNN 과 공동으로 개발한 제품으로 PRELUDE이다. PRELUDE는 파일기반의 워크
플로우에 촛점을 맞추고 있다. 두번째 제품은 SPEEDGRADE로서 하이엔드 컬러보정 피니싱 제품이다.
이런 신제품 출시와 함께 여러 파트너와 함께하고 있다.



2012 글로벌 문화기술(CT) 포럼 :
블록 버스터의 숨은 조연, 시각효과의 거장을 만나다
한국콘텐츠진흥원은 지난 6월 20일에 세계 유수의 영화 제작 스튜디오와 오스카상 수상에 빛나는 시각효과 전문가들을 초청하여, 영화 기술의 현재와 미래를 보여줄 2012 글로벌 CT(문화기술) 포럼을 열었다.
이번 포럼의 주요 연사는 개봉 예정작인 <더 어메이징 스파이더맨>은 물론, 3D 돌풍을 일으키며 1,335만관객을 동원한 <아바타>, <반지의제왕>, <나니아 연대기>, <엑스맨: 퍼스트 클래스> 등, 세계적인 블록 버스터 영화를 제작한 전문가들이다. 이 날 시각효과의 현재와 미래를 논하는 기자간담회 자리에 참석
하여 직접 만나보았다.



Case Brief
디지털 속에서 바다를 구현하다 : 백상아리 모델링과 리깅
백상아리의 모델링은 연골어류의 특징에 맞게끔 고려되어 (부력이 약해 몸을 계속 움직이는 점, 특히 상어는 산소 호흡을 위해서라도 계속 몸을 움직여줘야 한다) 움직임이 많아도 어색하지 않게끔 기본적으로 쉐잎의 엣지 흐름을 자연스럽게 다
지는 한편, 상어 특유의 구강구조를 재현하기 위해 잇몸을 따로 만들어 주는 과정이 함께 반영됐습니다.
입을 크게 벌릴때 위쪽 잇몸은 앞으로 돌출되어 나오고 윗입술은 돌출되는 잇몸 위로 말려 올라가게 되는데 그런 과정이 자연스럽게 세팅되기 위해 입술 주위 폴리곤을 좀 더많이 할당 시켜 주었고, 잇몸과 이빨은 따로 제작된 것입니다.



Tutorial
Mass Effect 3 : 브러쉬 활용기
[Mass Effect 3]는 역사상 가장 야심찬 게임 시리즈 중 하나로 판명 되었으며, 무엇보다, Mass Effect의 아트는 각각의 새로운 설치를 거치며 놀라울 정도로 눈부시게 성장했습니다. ME2 이후에 수준을 얼마나 더 높일 수 있을지 궁금했는
데 로드리그 Rodrigue 와 그의 팀과의 인터뷰를 통해 ME3에서 놀랄 만큼 더 성장한 아트 웍에 대해 들어보았습니다.


VUE : VUE를 이용한 자연환경 제작 (3)물 속
지난 호의 숲에 이어 이번 호에서는Vue를 이용하여 대기와 대지를 만들고, 비행기를 만들어서 애니메이션을 적용하는 방법을 알아보겠다.
Vue는 사실적인 장면, 특히 자연환경을 빠른 시간에 3D로 표현할 수 있도록 하는 소프트웨어이다. e-on software 사에서 개발한 Vue는 현재 10버전이 출시되었으며 xStream, Infinite, Complete, Studio, Esprit, Pioneer와 같이 다양한 패키지로 구
성되어 있다. 3ds Max, Cinema 4D, LightWave, Maya, Softimage 등에서 사용할 수 있는 플러그인을 포함한 전체 패키지가 Vue xStream이 며, 플러그인을 제외한, 자체적으로 렌더링이 가능한 패키지가 Vue Infinite이다.
나머지 버전은 탑재한 기능에 따라 나뉜다. 또한 대기를 쉽게 구현해주는 별도의 제품으로 Ozone이 있다. 이 외에도 Vue Pioneer 버전이 있는데 이 버전은 무료로 사용할 수 있다는 엄청난 장점이 있다.


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