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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 잡지 > 과월호 잡지
· ISBN : 6000613755
· 쪽수 : 98쪽
· 출판일 : 2013-03-07
목차
COVER STORY
[022] MWC 2013에서 빛난 한국 앱 스타트업과 앱
전세계 모바일 업계 관계자의 이목이 집중되는 MWC 2013이 지난 2월 25일부터 28일까지 성황리에 개최되었다. 앱 벤
처기업 전시관인 ‘앱 플래닛’에 최초로 ‘한국공동관’이 마련되어 한국 앱 기업의 홍보 거점 역할을 했고, 이곳에서 앱 스타
트업들은 해외 매체와 관계자의 관심을 모았다. 이번 호 커버스토리는 MWC 2013에서 빛났던 한국 앱 스타트업에 대해
얘기한다.
OPINION
[024] 모바일 전국 시대는 ‘웨어러블(Wearable)’로 간다?
구글의 Google Glasses가 이슈가 되는가 했더니 애플에서는 iWatch가 나올 것이라고 한다. Google Glasses는 안경형
제품이고 iWatch는 손목시계형 제품으로 둘 다 웨어러블 컴퓨터라고 할 수 있다. 모바일 전쟁은 바야흐로 웨어러블 전쟁
으로 이동하고 있는 듯하다.
[026] 앱 또는 서비스를 비즈니스로 성공시키기 위해 필요한 것
많은 앱 업체가 성공의 첫 번째 필수 요소로 ‘좋은 제품’을 든다. 맞는 말이다. 하지만 이 좋은 제품이 많은 유저를 만나고
그 유저들이 쉽게 그 제품을 사용할 수 있도록 해야지만 성공에 이를 수 있다. 그래서 필요한 것이 집객력과 영업력이다.
그런데 집객력을 위해서는 시장 전체의 흐름을 파악하는 것이 중요하다. 앱 또는 서비스를 비즈니스로서 성공시키기 위
해 필요한 것을 살펴보자.
TREND REPORT
[028] 인사이트를 위한 트렌드 리포트
시장에서 필요로 하고 시장을 감동시키는 제품을 만들기 위해서는 시장을 꿰뚫어보는 인사이트(통찰력)가 필요하다. 인
사이트를 키우는 데 도움이 되는 트렌드를 소개한다.
앱개발자를 응원합니다
[042] 앱 창업기업 위한 맞춤형 인큐베이터, 스마트앱누림터
2012년 9월 앱 분야 특화 창업보육센터로 오픈한 스마트앱누림터가 앱의 테스트에서 사업화, 글로벌 시장 진출까지 일
괄 지원하도록 기능을 강화하면서 ‘세계적인 앱 창업기업을 향한 희망의 사다리’를 표방하며 나섰다. 공동활용 기기와 공
간 등의 인프라를 확충하고 입주기간 연장 혜택을 제공하는 등 기존의 기능을 강화하는 것은 물론 글로벌앱지원센터 기
능까지 통합했다.
[044] 글로벌 앱 해외마케팅 지원사업
MOIBA가 작년에 이어 올해도 ‘글로벌 앱 해외마케팅 지원사업’을 진행하되, 북미만 대상으로 했던 작년에 비해 올해는
지원 대상국을 미국, 일본, 중국으로 확대했다. 번역과 마케팅으로 구성되는 이 지원 사업에 대한 접수는 3월 27일까지.
[046] 경기도와 중기센터의 청년프론티어 창업지원사업
경기도와 경기중소기업종합지원센터가 청년층의 창업지원을 위해 ‘청년프론티어 창업지원사업’을 실시한다. 이 사업은
청년예비창업자를 발굴하여 기술개발, 전문 교육, 입주지원 등 맞춤형 지원을 통해 1인 창조기업을 육성하기 위한 것으
로, 모바일 게임을 포함한 앱, e-Book, 스마트 컨버전스 솔루션 등 IT기반 서비스 분야를 대상 분야로 한다. 참가자 모집
은 3월 15일까지.
APP RANKING
[048] App Market Trend
글러볼 앱마켓의 변화를 한눈에 살펴본다
[050] US App Market
미국 앱마켓의 앱 랭킹과 다운로드 상황
[054] JP App Market
일본 앱마켓의 앱 랭킹과 다운로드 상황
[058] CH App Market
중국 앱마켓의 앱 랭킹과 다운로드 상황
[062] KR App Market
한국 앱마켓의 앱 랭킹과 다운로드 상황
[066] T Store
SK의 T스토어의 앱 랭킹과 그에 대한 분석
[067] Naver App Store
네이버 앱스토어의 앱 랭킹과 그에 대한 분석
[068] Olleh Market
KT의 올레 마켓의 앱 랭킹과 그에 대한 분석
[068] OZ Market
오즈 마켓의 앱 랭킹과 그에 대한 분석
[069] 추천 테마 앱
네이버가 추천하는 앱을 소개한다
기획
[070] 앱 개발자, 기업 시장을 이해하다
스마트폰이나 태블릿 등의 스마트 디바이스가 기업 정보 시스템에서 클라이언트의 주역 중 하나가 되고 있다. 스마트 디
바이스, 그리고 그로 인해 다가온 BYOD는 기업 정보 시스템과 IT 부분을 바꾸게 될 것이다. 그런데 어떻게 바꾸게 될까?
미국 Gartner에서 내놓은 리포트 ‘Checklist for Determining Enterprise Readiness to Support Employee-Owned
Devices’와 Gartner 공식 발표 내용을 통해 살펴본다.
SPECIAL
[075] 스마트폰 개발자도 알면 득(得)된다, O2O의 기초 지식
스마트폰의 등장으로 인해, 게다가 빅데이터까지 뜨면서 O2O(Online to Offline) 서비스가 다시 주목받고 있다. O2O는
지금까지 마케터에게 익숙한 개념이었으나 사실 스마트폰 개발자도 알아두면 득이 되는 내용이다. 아니, 모르면 손해보
는 것이 될지도 모른다. 여기에서는 O2O가 현재 주목받는 이유, 사례, 개인 정보와의 관련성, O2O 클라이언트로서 안드
로이드 앱 제작시 필요한 기술 등 스마트폰 개발자가 반드시 알아야 할 기초 지식을 제공한다.
HOT DEVELOPER
[082] 매직큐브(MagicCube)
매직큐브는 애플 앱스토어 초기 시장부터 모바일 앱 게임을 내놓으며 국내보다 해외에서 인기와 지명도를 쌓아왔다. 결
정과 개발에서 빠른 속도, 다채로우면서 유연한 협업 등 작은 업체의 장점을 잘 살리고 그것을 통해 사업성을 높이고 있
는 매직큐브. 하상석 대표로부터 부산에서 세계 시장을 접수한, 이 뚝심있는 업체의 스토리를 들어봤다.
[087] (주)버프스톤
(주)버프스톤은 2011년 11월에 설립되어 ‘몬타워즈’ 게임을 출시, 게임성과 완성도에서 인정받아 글로벌 시장에서 사랑
받는 게임 업체로 떠올랐다. 게임 개발 능력 하나로 주목 받는 업체로 부상한 것이다. 올해는 ‘버프스톤 인큐베이팅’이라
는 시스템을 통해 역량 있는 소규모 개발사들끼리의 협업을 이끌어나갈 계획이다. NHN과 미래에셋벤처투자로부터 15억
원 규모의 공동 투자를 유치했으므로 게임 개발에만 집중할 수 있을 정도의 총알도 갖춘 셈이다.
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