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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 잡지 > 과월호 잡지
· ISBN : 6000627822
· 쪽수 : 102쪽
· 출판일 : 2013-05-07
목차
TREND REPORT
[020] 인사이트를 위한 트렌드 리포트
시장에서 필요로 하고 시장을 감동시키는 제품을 만들기 위해서는 시장을 꿰뚫어보는 인사이트(통찰력)가 필요하다. 인사
이트를 키우는 데 도움이 되는 트렌드를 소개한다.
OPINION
[032] Facebook Home, 전세로 들어와 주인 행세 한다?!
안드로이드의 아버지로 불리는 앤디 루빈 대신 Chrome/Chrome OS 팀을 이끄는 선다 피차이가 안드로이드까지 담당하
게 되었다. 구글 내부에 어떤 문제가 있는 것일까? 의외로 그 해답은 최근 ‘스마트폰 첫 화면 장악하기’ 주제를 부각시킨
Facebook Home에서 찾을 수 있다.
특별기획
[034] 한의학 분야에서 생각하는 모바일, 그 현황과 대비
새정부가 들어서면서 ‘창조경제’에 대한 관심이 높아지고 있고, 특히 기존에 이미 존재하던 분야가 ‘모바일’을 만나서 생겨
나게 될 시너지에 대한 기대도 큰 분위기다. 사실 모바일과 만날 수 있는 기존 분야는 무궁무진하다. 이번 호에는 그 중에서
IT기술과는 거리가 매우 멀 것 같은 한의학 분야의 오피니언리더인 김수범 우리한의원 원장을 만나 의견을 들어본다.
앱개발자를 응원합니다
[036] 게임빌 ‘길벗’
모바일 게임 업체인 게임빌이 소위 요구 조건 없는 스타트업 지원 프로그램 ‘길벗’을 스타트시켰다. 스타트업이 홀로 서기
하는 과정에서 게임빌이 제공하는 유/무형의 지원을 통해 양사 간 신뢰 관계가 구축되는 것이 게임빌이 원하는 결과라고
한다.
[037] (주)앱스아시아
우리나라의 모바일 앱 마케팅 전문기업 (주)앱스아시아가 게임마케팅서밋(Game Marketing summit)이 개최한 ‘2013 게
임마케팅어워즈(GMA’s)’에서 모바일 게임 부문 동상을 수상했다. EA(금상), The Ant Farm(은상) 등 글로벌 기업에 이은
상이다.
[038] ‘팔콤 음악 프리 선언’의 진실
앱 제작사에게 무료 음원이나 무료 이미지는 많으면 많을수록 좋은 소스다. 그래서일까? 이미 4년 전에 있었던 ‘팔콤 음악
프리 선언’이 다시 화제가 되고 있다. 하지만 무조건 무료 이용이 가능하다는 오해는 금지다. 제한 사항이 있으니 잘못된 이
용으로 피해를 보지 않도록 주의해야 한다.
[039] SW교육봉사단 발족
‘창조경제는 소프트웨어(SW) 교육에서 시작되며 창조미래는 우리들의 관심에서 시작된다’는 취지에서 (사)앱센터가 SW교
육봉사단 발기인 대회를 가졌다. 국내 IT산업을 이끌어갈 초ㆍ중ㆍ고등학교 학생들에게 SW교육이 필요하다는 취지에서 참
여자들의 재능기부로 결성되었다.
창업을 응원합니다
[040] 한양엔젤클럽 & 연세-GL 엔젤클럽
대학의 엔젤투자가 시동을 걸고 있는 모습이다. 2011년 한양엔젤클럽이 결성되어 투자활동을 해왔고 2012년에는 연세-
GL 엔젤클럽이 조성되었다. 현재 두 엔젤클럽 모두 이전보다 왕성한 활동 중이다. 성공한 선배 기업가가 후배에게 멘토링
을 한다는 측면에서도 의미가 크다.
[041] 창업/벤처 육성에 7조8,593억원
미래창조과학부는 창업과 벤처기업을 활성화를 위한 부처간 정책 연계방향을 논의하고 구체적인 지원계획을 확정했고, 올
해 확정된 지원금액으로 총 7조8,593억원이라고 발표했다. 또 벤처기업 육성을 위한 보증규모도 18조원 이상 유지될 전망
이다.
[042] 중기청-카카오, 청년창업 펀드 300억 조성
중기청과 카카오가 청년창업 펀드 300억을 조성하여 5월 중 운용사를 선정한 뒤 빠르면 6월 펀드를 결성하고 펀드 운용을
시작할 예정이다. 카카오는 ‘모바일 분야의 맏형 격이 카카오가 후배 기업들에게 모범이 돼 모바일 분야 산업 생태계를 키
우는 것이 카카오 청년창업펀드 조성의 주요한 목적’이라고 언급했다.
[043] BMSKit 오픈
이그나잇스파크의 최환진 대표가 스타트업의 비즈니스모델 계획과 진단을 돕는 Business Model Starter Kit를 공개했다.
‘BMSKit 작성 가이드’는 CCL(Creative Common License)로 제공된다.
APP RANKING
[046] App Market Trend
글러볼 앱마켓의 변화를 한눈에 살펴본다
[048] US App Market
미국 앱마켓의 앱 랭킹과 다운로드 상황
[052] JP App Market
일본 앱마켓의 앱 랭킹과 다운로드 상황
[056] CH App Market
중국 앱마켓의 앱 랭킹과 다운로드 상황
[060] KR App Market
한국 앱마켓의 앱 랭킹과 다운로드 상황
[064] T Store
SK의 T스토어의 앱 랭킹과 그에 대한 분석
[065] Naver App Store
네이버 앱스토어의 앱 랭킹과 그에 대한 분석
[066] Olleh Market
KT의 올레 마켓의 앱 랭킹과 그에 대한 분석
[066] OZ Market
오즈 마켓의 앱 랭킹과 그에 대한 분석
[067] 추천 테마 앱
네이버가 추천하는 앱을 소개한다
SPECIAL
[068] 게이미피케이션
최근 ‘게이미피케이션’이란 용어를 접할 기회가 많아지고 있다. 혹자는 모바일 앱도 유저를 매료시키고 성공하기 위해서는
이 게이미피케이션을 도입해야 한다는 얘기도 한다. 하지만 앱 개발사 간에도 구체적으로 이것이 무엇을 의미하는 용어인
지, 어떤 도움이 되는지에 대해서는 아직 충분한 인식이 없는 듯하다. 여기에서는 게이미피케이션이란 어떤 개념이고 기업
에서 어떻게 사용할 수 있는지를 중심으로 살펴본다.
HOT DEVELOPER
[086] 망고앱스
망고앱스는 2010년 설립되어 만성적 적자 상태를 지속하다 2012년에서야 약 1억의 흑자를 내는 회사가 되었으며, 동사의
정윤영 대표는 그래서인지 작년까지를 팀빌링 과정이었다고 평가했다. 그렇게 힘든 과정을 거치며 기술력과 인적 구성을
탄탄하게 한 만큼 이제는 자신감 백배다. 3년 안에 15명 규모가 되어 글로벌 서비스 회사가 되겠다는 것이 그들의 목표라
고 한다.
[090] 버즈피아
다음이 직접 만들었던 런처를 포기하고 버즈피아와 전략적 제휴를 맺고 지분 투자를 함으로써 버즈피아의 버즈런처로 스마
트폰 첫 화면을 잡기 위한 경쟁에 뛰어들었다는 소식은 잘 알고 잇을 것이다. 버즈피아는 10여년간 B2B 런처 개발로 세계
적인 기술력과 경험을 갖춘 구성원으로 이루어졌으며, 동사의 버즈런처와 홈팩버즈는 이미 국내외에서 호평을 받고 있다.
다음과 버즈피아의 전략저거 제휴 및 지분 투자는 선배 벤처와 신생 벤처가 시너지를 발휘하는 모양새를 하고 있어 흥미롭
다.
Smart Accessories BestSeller
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