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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 잡지 > 과월호 잡지
· ISBN : 6000673733
· 쪽수 : 98쪽
· 출판일 : 2013-11-11
목차
TREND REPORT
[026] 인사이트를 위한 트렌드 리포트
시장에서 필요로 하고 시장을 감동시키는 제품을 만들기 위해서는 시장을 꿰뚫어보는 인사이트(통찰력)가 필요하다. 인
사이트를 키우는 데 도움이 되는 트렌드를 소개한다.
OPINION
[036] 고벤처포럼 7년, 모바일 스타트업에게 전한다
벤처인들의 자발적인 네트워크 모임인 고벤처포럼의 고영하 회장이 지난 7년 동안 스타트업과 벤처를 만나면서 느꼈던
안타까운 사례들에 대해 언급했다. 모바일 스타트업을 비롯한 벤처들이 이런 경우를 주의한다면 성공 확률을 훨씬 높일
수 있지 않을까?
[038] 모바일 스타트업이 빠지기 쉬운 5가지 함정
모바일 서비스 창업이 많아지고 있다. 그런 가운데 경험 부족으로 벌어지는 실수들, 특히 섣부른 기대에 빠져 허우적대다
많은 것을 잃게 되는 사례를 종종 접하게 된다. VCNC의 박재욱 대표는 한 발 앞서 모바일 서비스를 시작한 입장에서 모
바일 스타트업이 겪게 되는 ‘경계해야 할 5가지 함정’을 얘기한다.
[040] 모바일 스타트업의 3년
국내 스타트업에게 ‘3년’이라는 기간은 무척 의미 있다. 국내 통념상, 3년 정도 스타트업을 운영하면 생존의 기술이 생긴
다고 보기 때문이다. 아이폰과 앱스토어로 활짝 열린 모바일 시대 이후 창업이 급증했고 이제 3~4년차를 앞둔 모바일 스
타트업들이 많아졌다. 모비즌이라는 필명으로 잘 알려진 다음의 김승열 씨가 스타트업 멘토링을 통해 느낀 바를 토대로
모바일 스타트업으로 생존하기에 대해 얘기한다.
[042] 어떤 모바일 서비스가 성공을 만들어낼까?
많은 모바일 앱과 서비스가 쏟아져 나오고 있다. 하루에 등록되는 앱스토어 앱의 개수만 수백, 수천개라고 한다. 이렇게
많은 모바일 서비스 중에서 성공적인 궤도에 오른 것은 지극히 드물다. 모바일 스타트업에게 성공을 위한 첫 단추는 어떻
게 해야 성공에 가까워질 수 있는 모바일 서비스를 기획하느냐일 것이다. 그리고 그보다 더 어려운 것은 ‘기획한 서비스
가 어떻게 시장에서 잘 돌아갈 것인가’에 대한 고민과 검증이다. 필자는 이 칼럼에서 그 부분에 집중했다.
기획
[044] SK플래닛 ‘creator planet’ : 모바일을 기반으로 온오프라인을 넘나든다
‘창조경제’의 축을 담당하고 있는 것 중 하나는, 기존에 존재하던 분야가 ‘모바일’이나 ‘ICT’를 만나서 생겨나게 될 시너지
다. SK플래닛은 ‘크리에이터 플래닛(creator planet)‘을 통해 ‘모바일 중심의 온오프라인 융합 창작물’을 선보였다. ‘공모
- 교육 - 전시’순으로 진행되었던 이 행사는 어떤 계기로 만들어졌으며, 성과는 어떠했으며, 어떤 의미와 과제를 남겼을
까? SK플래닛 CTO 디비젼의 배성환 매니저에게 들어본다.
앱개발자를 응원합니다
[048] 포토리아 ‘인스턴트’ 앱
스톡 이미지 라이브러리 기업인 포토리아가 스마트폰 사진을 찍어 올려 포토리아에서 판매할 수 있는 전용 앱 ‘인스턴
트’를 출시했다. 포토리아의 적절한 기준을 통과한 이미지는 포토리아의 스마트폰 사진 전용 ‘인스턴트 콜렉션’에서 판매
가 가능하다.
[049] 인디게임위크엔드
‘인디게임위크엔드’가 지난 10월 25일부터 27일까지 48시간 동안 즉흥적으로 게임을 만드는 행사로 진행되었다. 행사
당일 공개된 ‘Chicken ↔ Egg’라는 주제로 아이디어 피치 후 게임 제작이 진행되었고 게임 중 일부는 구글 플레이에 등
록될 만큼 높은 완성도를 보였다고 한다.
[050] 크라우드 펀딩 성공 Tip
미국의 크라우드 펀딩 플랫폼 Indiegogo의 CEO가 크라우드 펀딩 성공 노하우를 밝혔다. 이 정보는 그간 Indiegogo에
축적된 데이터를 기반으로 한다는 점에서 의미 있다. 한국에서도 크라우드 펀딩에 대한 관심이 고조되고 있고, 머지 않아
사업 자금 확보를 위한 주요 채널이 될지도 모른다. Indiegogo CEO의 조언을 살펴보자.
APP RANKING
[052] US App Market
미국 앱마켓의 앱 랭킹과 다운로드 상황
[054] JP App Market
일본 앱마켓의 앱 랭킹과 다운로드 상황
[056] CH App Market
중국 앱마켓의 앱 랭킹과 다운로드 상황
[058] KR App Market
한국 앱마켓의 앱 랭킹과 다운로드 상황
[060] Naver App Store
네이버 앱스토어의 앱 랭킹과 그에 대한 분석
[061] 추천 테마 앱
네이버가 추천하는 앱을 소개한다
Report
[062] 미래 글로벌창업지원센터
미래 글로벌창업지원센터는 미래창조과학부의 ‘글로벌 창업 활성화 계획’의 후속조치로 설립된 기관이다. 벤처 기업이
창업 초기부터 세계 시장을 겨냥할 수 있도록 지원하는 성격으로, 센터 내부에 홍보 및 해외 마케팅, 법률, 회계, 특허,
통/번역 등 각 분야의 전문가가 상주하고 있는 것은 물론, 벤처1세대 멘토링 센터와 연계되어 있고 65개 기관과 그랜드
파트너십을 맺고 있다는 것이 주요 특징. 테크 기반 모바일 스타트업도 적극 반긴다는 글로벌창업지원센터를 방문해 도
은주 매니저로부터 센터의 역할과 사업, 향후 계획 등에 대해 얘기를 들어본다.
[064] 스마트 앱 누림터
스마트 앱 누림터는 모바일 앱 스타트업의 아이디어와 사업화를 지원하는 앱전담 보육기관이자 글로벌 시장 진출까지 일
괄 지원하는 ‘세계적인 앱 창업 기업을 향한 희망의 사다리’를 표방하고 있다. 보육기관으로서는 드물게도 동영상 촬영
및 편집 스튜디오까지 갖춘 공간부터 해외 진출을 위한 다양한 프로그램까지 모바일 앱 스타트업의 전방위 지원에 힘쓰
는 스마트 앱 누림터를 방문했다.
SPECIAL
[066] 새로운 비즈니스 기회로 현재진행형, 모바일 광고
몇년전만 해도 온라인 광고의 틈새시장에 불과했던 모바일 광고가 새로운 국면을 맞이하고 있다.
구글, 페이스북, 다음, 네이버 등 국내외 주요 온라인 광고업체의 광고 매출에서 모바일의 비중이 급격히 높아지고 있고,
기존에 존재하지 않았던 중소규모 모바일 광고 플랫폼사가 대거 생겨나고 있다. 모바일 광고가 틈새시장에서 벗어나 규
모면에서 하나의 산업으로 자리잡으면서 새로운 비즈니스 기회까지 창출하고 있는 것이다.
머지 않아 폭발적으로 성장할 것 같은 모바일 광고 분야, 지금이야말로 모바일 광고 시장과 비즈니스에 대해 깊이 생각해
볼 때가 아닐까?
Hot Developers
[084] 슬러시(Xlush)
2011년에 설립된 슬러시는 ‘닌자래쓰’로 북미와 국내에 이름을 알렸다. 재미있는 것은 게임 개발 경험은 없지만 게임을
만들고 싶었던 대표와, 생면부지의 남자들이 모여서 회사가 구성되었다는 것이다. 그렇게 해서 닌자래쓰로 회사의 게임
개발력을 증명했다는 것은 앞으로 성장 가능성을 기대해봐도 된다는 의미일지도 모르겠다. 닌자래쓰 개발사인 슬러시의
회사 얘기를 들어보자.
Smart Accessories BestSeller
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