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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 잡지 > 과월호 잡지
· ISBN : 6000699610
· 쪽수 : 96쪽
· 출판일 : 2014-02-10
목차
TREND REPORT
[020] 인사이트를 위한 트렌드 리포트
시장에서 필요로 하고 시장을 감동시키는 제품을 만들기 위해서는 시장을 꿰뚫어보는 인사이트(통찰력)가 필요하다. 인사이트를 키우는 데 도움이 되는 트렌드를 소개한다.
OPINION
[026] Google Glass에 대한 기대와 현실
Google Glass에 대한 의견이 분분하다. 지금까지 시험판에 대한 것뿐 아니라 앞으로 제품판에 대한 것도 부정적이다.
Google Glass에 대한 너무 높은 기대가 독이 되고 있다는 의견이 있는가 하면 안경형 디바이스라는 것이 보급에 장해가 된다는 의견도 있다. Google Glass에 대한 기대와 현실에 대해 생각해봤다.
[028] 성공하는 앱의 7가지 공통 요소 앱스토어와 구글플레이에 등록된 앱이 100만 개를 넘어섰다고 한다. 앱 시장은 끝을 향하고 있는 걸까? 아니다. 사람들은 여전히 좋은 앱에 대한 갈증이 있으니 그 갈증을 해소해줄만한 앱이라면 앞으로도 빅스타급으로 떠오를 것이다. 이에 필자 개인적 견해이긴 하지만 성공하는 앱의 7가지 공통 요소를 정리해봤다.
Big Picture
[032] 2014년 해외 마케팅 툴
주요 온라인 마케팅 툴을 총집대성한 ‘Marketing Technology Landscape’는 47개 카테고리에 947개 기업이 망라되어 있다. 마케터라면 도입이나 활용을 검토해야 할 툴들, 즉 이메일 마케팅, SNS 마케팅, 콘텐츠 마케팅, 웹 분석, 그리고 CRM에 이르기까지 다양하게 소개되어 있다. 해외에서 모바일 앱의 마케팅을 고민해야 할 마케터도 참고하기 바란다.
SPECIAL
[034] M2M
전 세계 통신사가 M2M 시장에 초미의 관심을 보이고 있다. 최근 몇년 끝없는 수익성 하락을 맞본 그들에게 M2M은 미래의 성장동력이 될 것으로 예상되기 때문이다. 이런 상황에 영향을 받게 되는 분야는 많을텐데, 모바일 앱 개발사나 모바일 기업도 예외가 아니다. M2M은 수많은 모바일 기술을 필요로 할 것이고 모바일 앱도 필요로 할 것이 자명하다. 통신사가 관심을 보이는 M2M에 모바일 앱 개발사나 모바일 기업도 관심을 가져야 하는 이유는 그외에도 많을 것이다. 이번 특집에서는 통신사가 M2M에 관심을 보이게 된 배경과 통신사가 안고 있는 과제 등을 살펴보고, 전 세계 통신사가 M2M 시장에 임하기 위해 어떤 활동을 하고 있는지를 살펴본다.
Report
[044] 버즈빌(Buzzvil)
리워드 모바일 광고 앱 플랫폼 ‘허니스크린(일본명 로쿠조이)’이 일본에서 분야 1위 서비스로 우뚝 서자, 개발사인 버즈빌에 뜨거운 관심이 쏟아지고 있다. 버즈빌은 ‘이토프,’ ‘포스트윙,’ ‘데일리픽’ 등으로 여러 차례 EXIT 경험을 한 이관우 대표가 투자 이후 직접 운영에 합류하면서 허니스크린이라는 모바일 서비스를 내놓게 된 회사다. 스타 창업자가 설립한 모바일 스타트업 ‘버즈빌’과 단기간에 일본 스마트폰 리워드 광고 앱 플랫폼 시장을 정복한 ‘허니스크린’에 대해 알아보자.
[048] 코코네
코코네는 NHN재팬과 한게임재팬의 수장이었던 천양현 회장이 설립하여 초기부터 주목받아왔던 모바일 개발사다. 동사는 한국과 일본에서 어학 앱으로 모바일 시장에 뛰어들었고 지금은 소셜 게임 앱으로 안정적인 수익을 올리며 새로운 도약을 준비하고 있는 듯하다. 소프트뱅크벤처스로부터 50억 원의 투자 유치로 2014년을 열었기 때문이다. 코코네의 회사, 투자 유치, 제품 이야기를 들어보자.
App Pick
[050] 테크크런치의 2013년 베스트 모바일 앱
[054] McIntosh AP1 Audio Player
[055] Hipstamatic
[056] Swackett
[057] Digits Calculator
기획 _ Gadget
[060] 2013년 가젯(Gadget)을 돌아보다
2013년은 흥미로운 가젯의 등장을 알린 해였고 2014년은 가젯의 해가 본격화될 것으로 보인다. 전 세계 유수의 매체들이 다양한 컨셉으로 가젯을 기사화하고 있는 가운데, 테크크런치의 Darrell Etherington 씨가 2013년의 가장 좋았던 가젯, 별로였던 가젯, 최악이었던 가젯을 선정했다. 본지 편집부에서도 상당 부분 공감이 가는 내용이라 Darrell Etherington 씨가 선정한 가젯들을 여기에서 소개한다.
APP RANKING
[064] 미국 구글 플레이(탑 퍼블리셔, 탑 랭킹 앱)
[066] 미국 아이폰 앱스토어(탑 퍼블리셔, 탑 랭킹 앱)
[068] 한국 구글 플레이(탑 퍼블리셔, 탑 랭킹 앱)
[070] 한국 아이폰 앱스토어(탑 퍼블리셔, 탑 랭킹 앱)
[072] 일본 구글 플레이(탑 퍼블리셔, 탑 랭킹 앱)
[074] 일본 아이폰 앱스토어(탑 퍼블리셔, 탑 랭킹 앱)
[076] 중국 구글 플레이(탑 퍼블리셔, 탑 랭킹 앱)
[078] 중국 아이폰 앱스토어(탑 퍼블리셔, 탑 랭킹 앱)
[080] 네이버 앱스토어의 앱 랭킹과 그에 대한 분석
[081] 네이버 추천 앱
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