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Physically Based Rendering: From Theory to Implementation

Physically Based Rendering: From Theory to Implementation (Hardcover, 3)

매트 파르, 그렉 험프리스, 웬젤 제이콥 (지은이)
  |  
Morgan Kaufmann Pub
2016-11-11
  |  
191,030원

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Physically Based Rendering: From Theory to Implementation

책 정보

· 제목 : Physically Based Rendering: From Theory to Implementation (Hardcover, 3) 
· 분류 : 외국도서 > 컴퓨터 > 컴퓨터 그래픽
· ISBN : 9780128006450
· 쪽수 : 1266쪽

목차

1. Introduction 2. Geometry and Transformations 3. Shapes 4. Primitives and Intersection Acceleration 5. Color and Radiometry 6. Camera Models 7. Sampling Reconstruction 8. Reflection Models 9. Materials 10. Texture 11. Volume Scattering 12. Light Sources 13. Monte Carlo Integration 14. Light Transport I: Surface Reflection 15. Light Transport II: Volume Rendering 16. Light Transport III: Bidirectional Methods 17: Retrospective and the Future

저자소개

그렉 험프리스 (지은이)    정보 더보기
판듀얼(FanDuel)의 엔지니어링 디렉터며, 구글의 크롬 그래픽 팀과 엔비디아의 옵틱스 GPU 레이트레이싱 엔진에서 일했다. 버지니아대학교의 컴퓨터 과학의 교수였으며, 고성능과 물리 기반 컴퓨터 그래픽스에서 연구를 수행했으며, 컴퓨터 아키텍처와 비쥬얼라이제이션도 연구했다. 프린스턴대학교를 졸업하고 팻 한라한의 지도하에 스탠포드대학교에서 컴퓨터 과학 박사 학위를 받았다. 광선을 추적하지 않을 때는 보통 브리지 토너먼트를 즐긴다.
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웬젤 제이콥 (지은이)    정보 더보기
로잔 연방 공과대학교(EPFL) 컴퓨터 통신과학부의 조교수다. 재질 표현 모델화, 렌더링 알고리즘, 빛의 경로의 고차원 기하 구조를 중심으로 연구한다. 스티브 마슈너(Steve Marschner)의 지도 아래서 코넬대학교에서 박사 학위를 받았으며, 올가 소르킨 헤르눙(Olga Sorkine Hornun)의 지도 아래 박사후 과정 연구를 위해 ETH 취리히에 합류했다. 또한 연구 지향 렌더링 시스템인 미츠바 렌더러(Mitsuba renderer)의 리드 개발자다.
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