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Physically Based Rendering, Fourth Edition: From Theory to Implementation

Physically Based Rendering, Fourth Edition: From Theory to Implementation (Hardcover)

그렉 험프리스, 웬젤 제이콥, Matthew Pharr (지은이)
MIT Press
207,000원

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Physically Based Rendering, Fourth Edition: From Theory to Implementation
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : Physically Based Rendering, Fourth Edition: From Theory to Implementation (Hardcover) 
· 분류 : 외국도서 > 컴퓨터 > 컴퓨터 그래픽
· ISBN : 9780262048026
· 쪽수 : 1312쪽
· 출판일 : 2023-03-28

목차

Chapter 01. Introduction 1
Chapter 02. Monte Carlo Integration 53
Chapter 03. Geometry and Transformations 81
Chapter 04. Radiometry, Spectra, and Color 145
Chapter 05. Cameras and Film 205
Chapter 06. Shapes 261
Chapter 07. Primitives and Intersection Acceleration 397
Chapter 08. Sampling and Reconstruction 445
Chapter 09. Reflection Models 535
Chapter 10. Textures and Materials 633
Chapter 11. Volume Scattering 697
Chapter 12. Light Sources 739
Chapter 13. Light Transport I: Surface Reflection 813
Chapter 14. Light Transport II: Volume Rendering 853
Chapter 15. Wavefront Rendering on GPUS 917
Chapter 16. Retrospective and the Future 977
Appendixes
A Sampling Algorithms 993
B Utilities 1031
C Processing the Scene Description 1119
References 1141
Index of Fragments 1183
Index of Classes and their Members 1201
Index of Miscellaneous Identifiers 1213
Subject Index 1215
Colophon 1245

저자소개

그렉 험프리스 (지은이)    정보 더보기
판듀얼(FanDuel)의 엔지니어링 디렉터며, 구글의 크롬 그래픽 팀과 엔비디아의 옵틱스 GPU 레이트레이싱 엔진에서 일했다. 버지니아대학교의 컴퓨터 과학의 교수였으며, 고성능과 물리 기반 컴퓨터 그래픽스에서 연구를 수행했으며, 컴퓨터 아키텍처와 비쥬얼라이제이션도 연구했다. 프린스턴대학교를 졸업하고 팻 한라한의 지도하에 스탠포드대학교에서 컴퓨터 과학 박사 학위를 받았다. 광선을 추적하지 않을 때는 보통 브리지 토너먼트를 즐긴다.
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웬젤 제이콥 (지은이)    정보 더보기
로잔 연방 공과대학교(EPFL) 컴퓨터 통신과학부의 조교수다. 재질 표현 모델화, 렌더링 알고리즘, 빛의 경로의 고차원 기하 구조를 중심으로 연구한다. 스티브 마슈너(Steve Marschner)의 지도 아래서 코넬대학교에서 박사 학위를 받았으며, 올가 소르킨 헤르눙(Olga Sorkine Hornun)의 지도 아래 박사후 과정 연구를 위해 ETH 취리히에 합류했다. 또한 연구 지향 렌더링 시스템인 미츠바 렌더러(Mitsuba renderer)의 리드 개발자다.
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Matthew Pharr (지은이)    정보 더보기
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