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AI for Games

AI for Games (Paperback, 1)

이안 밀링턴 (지은이)
CRC Press
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AI for Games
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : AI for Games (Paperback, 1) 
· 분류 : 외국도서 > 컴퓨터 > 프로그래밍 > 게임
· ISBN : 9780367643430
· 쪽수 : 84쪽
· 출판일 : 2021-11-16

목차

INTRODUCTION CHAPTER 1 WHAT IS AI? ??????????? Academic AI ??????????? Game AI CHAPTER 2 MODEL OF GAME AI ??????????? Movement ??????????? Decision Making ??????????? Strategy ??????????? Infrastructure ??????????? Agent-Based AI CHAPTER 3 ALGORITHMS AND DATA STRUCTURE ??????????? Algorithms ??????????? Representations ??????????? Implementation CHAPTER 4 GAME AI ??????????? The Complexity Fallacy ? ? ? ? ? ? When Simple Things Look Good ? ? ? ? ? ? When Complex Things Look Bad ? ? ? ? ? ? The Perception Window ? ? ? ? ? ? Changes of Behavior ? ? ? ? ? ? The Kind of AI in Games ? ? ? ? ? ? Hacks ?Heuristics ?Algorithms Speed and Memory Constraints ??????????????????????? Processor Issues ??????????????????????? Memory Concerns ??????????????????????? Platforms ??????????? The AI Engine ??????????????????????? Structure of an Engine ??????????????????????? Tool Concerns ??????????????????????? Putting it All Together CHAPTER 5 TECHNIQUES? ? ? ? ? ? ? ? Movement The Basics of Movement Algorithms Pathfinding Decision Making Overview of Decision Making Tactical and Strategic AI Learning Learning Basics Online or Offline Learning Intra-Behavior Learning Inter-Behavior Learning A Warning Over-Learning The Balance of Effort Procedural Content Generation Board Games ? CHAPTER 6 SUPPORTING TECHNOLOGIES Execution Management World Interfacing Tools and Content Creation Toolchains Limit AI Where AI and Knowledge Comes From Programming Game AI ? Index ?

저자소개

이안 밀링턴 (지은이)    정보 더보기
게임 산업 컨설턴트로서 인공지능, 콘텐츠 생성 및 시뮬레이션을 위한 차세대 기술을 개발했다. 전 세계의 기업과 협력해 수천 명의 전문가를 위한 기술과 교육을 제공해 왔으며 게임 업계 최초로 AI에 특화된 미들웨어 회사 중 하나인 Mindlathe의 CEO를 역임했다.
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