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Cognitive Load Theory

Cognitive Load Theory (Hardcover)

Roxana Moreno, Jan L. Plass, Roland Brunken (엮은이)
Cambridge Univ Pr
155,770원

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Cognitive Load Theory
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책 정보

· 제목 : Cognitive Load Theory (Hardcover) 
· 분류 : 외국도서 > 인문/사회 > 심리학 > 일반
· ISBN : 9780521860239
· 쪽수 : 286쪽
· 출판일 : 2010-04-26

목차

Introduction Jan L. Plass, Roxana Moreno and Roland Brunken; Part I. Theory: 1. Cognitive load theory: historical development and relation to other theories Roxana Moreno and Babette Park; 2. Cognitive load theory: recent theoretical advances John Sweller; 3. Schema acquisition and sources of cognitive load Slava Kalyuga; 4. Individual differences and cognitive load theory Jan L. Plass and Slava Kalyuga; Part II. Empirical Evidence: 5. Learning from worked-out examples and problem solving Alexander Renkl and Robert K. Atkinson; 6. Instructional control of cognitive load in the design of complex learning environments Liesbeth Kester, Fred Paas and Jeroen J. G. van Merrienboer; 7. Techniques that reduce extraneous cognitive load and manage intrinsic cognitive load during multimedia learning Richard E. Mayer and Roxana Moreno; 8. Techniques that increase generative processing in multimedia learning: open questions for cognitive-load research Roxana Moreno and Richard E. Mayer; Part III. Discussion: 9. Measuring cognitive load Roland Brunken, Tina Seufert and Fred Paas; 10. From neo-behaviorism to neuroscience: perspectives on the origins and future contributions of cognitive load research Richard E. Clark and Vincent P. Clark; 11. Cognitive load in learning with multiple representations Holger Horz and Wolfgang Schnotz; 12. Current issues and open questions in cognitive load research Roland Brunken, Jan L. Plass and Roxana Moreno.

저자소개

Jan L. Plass (엮은이)    정보 더보기
뉴욕대학교 교육커뮤니케이션기술 프로그램의 교수이다. 그는 2008년부터 Games for Learning Institute를 공동 지휘하며, 효과적인 학습을 위한 게임 디자인에 대한 연구를 수행하고 있다. 그는 2001년에 설립한 교육고급기술연구 및 평가 협회(CREATE)의 이사이다. 그의 연구는 인지 과학, 학습 과학, 디자인의 교차점에 위치하며, 학습과 인지 기술 발전을 위한 시뮬레이션 및 게임과 같은 상호작용하는 시각적 환경의 효과성을 향상시키는 것을 목표로 한다. 그는 100편 이상의 학술 논문, 챕터 및 학회 발표록을 저술했으며, 학술 대회에서 170회 이상 발표한 경험이 있다. 그는 교육과학 연구소(IES), 국립과학재단(National Science Foundation), 국립보건원(National Institutes of Health), Microsoft Research, Motorola Foundation, MacArthur Foundation, Bill and Melinda Gates Foundation, EDUCAUSE 및 Google Research에서 30건 이상의 연구 과제를 주관하거나 공동 주관한 주요 연구원이다. 그는 현재 Richard Mayer와 Bruce Homer와 협력하여 IES의 지원을 받아 타겟팅 인지 기술을 훈련시키기 위한 게임을 디자인하고 검증하는 연구를 수행하고 있다. 그는 Journal of Educational Psychology, Educational Psychology Review, Computers in Human Behavior, Journal of Computing in Higher Education 등 자신의 분야에서 가장 높은 순위의 학술지 편집실 심사위원회에서 활동한 경험이 있다.
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