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Gaming Disability : Disability Perspectives on Contemporary Video Games

Gaming Disability : Disability Perspectives on Contemporary Video Games (Paperback)

케이티 엘리스, Mike Kent, Tama Leaver (엮은이)
Routledge
88,310원

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Gaming Disability : Disability Perspectives on Contemporary Video Games
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : Gaming Disability : Disability Perspectives on Contemporary Video Games (Paperback) 
· 분류 : 외국도서 > 게임/토이 > 게임 > 비디오/전자게임
· ISBN : 9781032372853
· 쪽수 : 274쪽
· 출판일 : 2022-12-30

목차

List of ContributorsAcknowledgements 1. Introduction: Gaming (and) DisabilityKatie Ellis, Tama Leaver, and Mike Kent Part I: Representation 2. A History of Disability in Video Game Character DesignJennifer Dalsen 3. Dis/abling Androids: Gaming, Posthumanism, and Critical Disability Studies Mark A. Castrodale 4. Outliers as Heroes: Disability, Representation, and Inclusion in Blizzard’s OverwatchKai-Ti Kao and Denise Woods 5. The Dis/ability of the Avatar: Vulnerability Versus the Autonomous Subject Simon Ledder 6. Crashing Through Capitalism: Happy Wheels, Debilitation, and Disability RepresentationLeanne McRae 7. A Missile to the Face: Scarred Characters in Mass Effect 2Gabriele Aroni 8. Representations of Ability in Digital GamesDiane Carr Part II: Digital Access and Design 9. A Spectrum of Real: Augmented Reality and Social Scaffolding Craig Smith and Heath Wild 10. Towards Inclusive Game DesignPatricia da Silva Leite and Leonelo Dell Anhol Almeida 11. The Ultimate Medium for People with Disabilities? Re-Centring the Human in Virtual Reality Visions of Play, Care, and EmpathyMarisa Brandt, Mitchell Reddan, and Morgan Kiryakoza 12. The Sociological Accessibility of GamingMichael James Heron 13. A Life-Course Analysis of Third-Age Digital Game Players in ChinaChen Guo and Katie Ellis 14. Gaming with Blindness in Audio Virtual Reality: Making BlindSideMike Kent, Michael T. Astolfi and Aaron Rasmussen Part III: Inclusive Communities 15. A (Dis-)abling Gaming Model for Playful Inclusion: Playing (Digital) Games with Persons with and without Learning Difficulties and Dis/abilities Gertraud Kremsner, Alexander Schmoelz, Michelle Proyer 16. Online Games Players in Darkness: A Study of the Blind Gaming Community Tingyou Huan Wu 17. Pokemon Go and Urban AccessibilityKathryn Locke and Tama Leaver 18. Crip Twitchology: You’re Already One of UsKatie Ellis and Lachlan Howells 19. Minecraft as an Online Playground: Reframing Play and Games in a Minecraft Community for Autistic YouthKathryn E. Ringland

저자소개

케이티 엘리스 (엮은이)    정보 더보기
호주 커틴대학교 미디어·예술·사회학부 교수이자 문화와기술센터 소장이다. 머독대학교에서 호주 영화에 나타난 장애 재현으로 커뮤니케이션학 박사 학위를 받았다. 장애, 텔레비전 그리고 디지털 및 네트워크 미디어의 사회문화적 의미와 관계에 관한 여러 저서와 논문을 발표하였다. 책으로는 《장애와 대중문화Disability and Popular Culture: Focusing Passion, Creating Community and Expressing Defiance》, 《미디어와 장애인 고용Disability Media Work》, 《매드 맥스에 나타난 트라우마와 장애Trauma and Disability in Mad Max: Beyond the Road Warrior’s Fury》(공저), 《장애와 미디어Disability and the Media》(공저), 《장애와 뉴 미디어Disability and New Media》(공저), 《장애에 대한 학제적 접근Interdisciplinary Approaches to Disability: Looking Towards the Future》(편저), 《장애와 소셜 미디어Disability and Social Media: Global Perspectives》(편저) 등이 있다.
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