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Real-Time Rendering, Fourth Edition

Real-Time Rendering, Fourth Edition (Hardcover, 4 ed)

에릭 헤인스, 나티 호프만, Tomas Akenine-Mo Ller (지은이)
AK Peters
204,420원

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Real-Time Rendering, Fourth Edition
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책 정보

· 제목 : Real-Time Rendering, Fourth Edition (Hardcover, 4 ed) 
· 분류 : 외국도서 > 컴퓨터 > 컴퓨터 그래픽
· ISBN : 9781138627000
· 쪽수 : 1178쪽
· 출판일 : 2018-08-06

목차

chapter 1 Introduction

chapter 2 The Graphics Rendering Pipeline

chapter 3 The Graphics Processing Unit

chapter 4 Transforms

chapter 5 Shading Basics

chapter 6 Texturing

chapter 7 Shadows

chapter 8 Light and Color

chapter 9 Physically-Based Shading

chapter 10 Local Illumination

chapter 11 Global Illumination

chapter 12 Image-Space E ects

chapter 13 Beyond Polygons

chapter 14 Volumetric and Translucency Rendering

chapter 15 Non-Photorealistic Rendering

chapter 16 Polygonal Techniques

chapter 17 Curves and Curved Surfaces

chapter 18 Pipeline Optimization

chapter 19 Acceleration Algorithms

chapter 20 Effcient Shading

chapter 21 Virtual and Augmented Reality

chapter 22 Intersection Test Methods

chapter 23 Graphics Hardware

chapter 24 The Future

 

저자소개

나티 호프만 (지은이)    정보 더보기
현재 루카스필름(Lucasfilm) 고급 개발 그룹의 수석 엔지니어이자 설계자다. 이전에는 2K의 기술 담당 부사장이었고, 그전에는 액티비전(Activision)(Call of Duty 시리즈를 포함한 다양한 타이틀의 그래픽스 R&D 작업), 산타 모니카 스튜디오(SCEA Santa Monica Studio)(God of War III 코딩 그래픽스 기술), 너티 독(Naughty Dog)(PS3 자사 라이브러리 개발), 웨스트우드 스튜디오(Westwood Studios)(Earth and Beyond)에서 선도적인 그래픽스 개발), 인텔(Intel)(Pentium 파이프라인 수정을 추진하고 SSE/SSE2 명령어 세트 정의 지원)에서 근무했다.
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