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Character Creation for Games and Animation : Professional Techniques with Maya and ZBrush

Character Creation for Games and Animation : Professional Techniques with Maya and ZBrush (Paperback)

Michael Ingrassia (지은이)
  |  
Focal Press
2026-01-05
  |  
84,800원

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Character Creation for Games and Animation : Professional Techniques with Maya and ZBrush

책 정보

· 제목 : Character Creation for Games and Animation : Professional Techniques with Maya and ZBrush (Paperback) 
· 분류 : 외국도서 > 컴퓨터 > 디지털 미디어 > 비디오/애니메이션
· ISBN : 9781138949119
· 쪽수 : 328쪽

목차

Part 1 ? Character Concepting and Base Mesh Modeling

Chapter 1: Concepting

Chapter 2: Blocking Out

Chapter 3: Base Mesh/Proxy

Part 2 - Digital Sculpting Techniques

Chapter 4: ZBrush Massing

Chapter 5: Retopology I

Chapter 6: ZBrush Detailing

Chapter 7: Weapons

Chapter 8: Belts, Straps, Accessories

Chapter 9: Retop II

Chapter 10: UV Layout, Auto Tools

Chapter 11: Re-Projecting Sculpt Details

Part 3 - Texturing Processes

Chapter 12: Polypaint

Chapter 13: Alpha Masking

Chapter 14: Hand Texturing

Chapter 15: Quixel Suite

Chapter 16: Map Exporting

Chapter 17: AO Bakes

Chapter 18: Normal Map Creation

Chapter 19: Metcap-Unity Shader

Part 4 - Lighting and Rendering Testing

Chapter 20: Marmoset

Chapter 21: Maya Render 2.0

Chapter 22: Fast Lighting

Chapter 23: Wireframe Render/Turntable

Chapter 24: Maya Mental Ray

저자소개

Michael Ingrassia (지은이)    정보 더보기
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