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Gpu Pro 3: Advanced Rendering Techniques

Gpu Pro 3: Advanced Rendering Techniques (Hardcover)

볼프강 엥겔 (엮은이)
Taylor & Francis
322,310원

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Gpu Pro 3: Advanced Rendering Techniques
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : Gpu Pro 3: Advanced Rendering Techniques (Hardcover) 
· 분류 : 외국도서 > 컴퓨터 > 컴퓨터 그래픽
· ISBN : 9781439887820
· 쪽수 : 408쪽
· 출판일 : 2012-02-28

목차

Geometry Manipulation, Wolfgang Engel, editor
Vertex Shader Tesselation, Holger Gruen
Real-time Deformable Terrain Rendering, Egor Yusov
Optimized Stadium Crowd Rendering, Alan Chambers
Geometric Anti-Aliasing Methods, Emil Persson

Rendering, Christopher Oat, editor
Practical Elliptical Texture Filtering, Pavlos Mavridis and Georgios Papaioannou
An Approximation to the Chapman Grazing-Incidence Function for Atmospheric Scattering, Christian Schuler
Volumetric Real-Time Water and Foam Rendering, Daniel Scherzer, Florian Bagar and Oliver Mattausch
CryENGINE 3, Tiago Sousa, Nick Kasyan, and Nicolas Schulz
Inexpensive Anti-Aliasing of Simple Objects, Mikkel Gjol and Mark Gjol

Global Illumination Effects, Carsten Dachsbacher, editor
Ray-traced Approximate Reflections Using a Grid of Oriented Splats, Holger Gruen
Screen-space Bent Cones: A Practical Approach, Oliver Klehm, Tobias Ritschel, Elmar Eisemann, and Hans-Peter Seidel
Real-time Near-?eld Global Illumination Based on a Voxel Model, Sinje Thiedemann, Niklas Henrich, Thorsten Grosch, and Stefan Mueller

Shadows, Wolfgang Engel, editor
Efficient Online Visibility for Shadow Maps, Oliver Mattausch, Jiri Bittner, Ari Silvnennoinen, Daniel Scherzer, and Michael Wimmer
Depth Rejected Gobo Shadows, John White

3D Engine Design, Wessam Bahnassi, editor
Z3 Culling, Pascal Gautron, Jean-Eudes Marvie and Gael Sourimant
Quaternion-based Rendering Pipeline, Dzmitry Malyshau
Implementing a Directionally Adaptive Edge AA Filter using DirectX 11, Matthew Johnson
Designing a Data-Driven Renderer,
 Donal Revie

GPGPU, Sebastien St-Laurent, editor
Volumetric transparency with Per-Pixel Fragment Lists," Laszlo Szecsi, Pal Barta, and Balazs Kovacs
Practical Binary Surface and Solid Voxelization with Direct3D 11, Michael Schwarz
Interactive Ray Tracing Using the Compute Shader in DirectX 11, Arturo Garca, Francisco Avila, Sergio Murgua, and Leo Reyes
Contributors

저자소개

볼프강 엥겔 (지은이)    정보 더보기
Confetti Special Effects, Inc.의 공동 창업자이자 CTO이다. 그전에는 4년 이상을 Rockstar의 핵심 기술 그룹에서 수석 그래픽 프로그래머로 일했다. 그는 ShaderX 서적 시리즈와 GPU Pro 서적 시리즈의 편집자이자 창립자이며, 그 외에도 여러 권의 책을 썼다. 그는 또한 전 세계 주요 컨퍼런스들에서 그래픽 프로그래밍에 대해 강연하길 즐긴다. 2006년 7월부터 DirectX MVP이기도 하다. 또 업계 여러 자문위원회에서 활발하게 활동하고 있다.
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