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UX for Xr: User Experience Design and Strategies for Immersive Technologies

UX for Xr: User Experience Design and Strategies for Immersive Technologies (Paperback)

코넬 힐만 (지은이)
Apress
87,390원

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UX for Xr: User Experience Design and Strategies for Immersive Technologies
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책 정보

· 제목 : UX for Xr: User Experience Design and Strategies for Immersive Technologies (Paperback) 
· 분류 : 외국도서 > 건축/디자인 > 건축 > 건축 디자인
· ISBN : 9781484270196
· 쪽수 : 255쪽
· 출판일 : 2021-06-13

목차

Chapter 1: The history and future of XR
- 1.1 XR: From early experiments to the fourth transformation
- 1.2 VR: A rollercoaster ride into the future
- 1.3 AR: Handheld AR success stories, prototypes and the AR cloud
- 1.4 A new era of XR gamification: UX and user engagement
Chapter 2: The rise of UX and how it drives XR user adoption
- 2.1 UX and the macroeconomics of the next big thing
- 2.2 Key lessons from three decades of VR experiences
- 2.3 User agency and storytelling
- 2.4 HCI, usability and UX
Chapter 3: UX and experience design: From screen to space
- 3.1 Creative solutions for the XR friction funnel
- 3.2 The fundamentals of designing spatial experiences
- 3.3 Immersive interaction: Senses, haptics, gestures, audio and voice
- 3.4 XR and mindful design
Chapter 4: Pioneering platforms and UX learnings
- 4.1 Handheld AR breakthroughs
- 4.2 VR: The Oculus ecosystem
- 4.3 Magic Leap and Microsoft Hololens: Entertain, inform, assist and inspire
- 4.4 VR, AR, MR: The evolution of prototypes
Chapter 5: Practical approaches: XR UX in the real world
- 5.1 Tools and techniques for prototyping
- 5.2 Narrative mechanics, UI, 3D personas and story flow
- 5.3 UX Strategy, analytics and data acquisition
- 5.4 Effective UX audits for XR projects

저자소개

코넬 힐만 (지은이)    정보 더보기
컴퓨터 그래픽 아티스트이자 확장현실 디자이너로 지난 20여 년간 미디어와 오락, 광고, 디자인 분야에서 활약했다. 파나소닉, 재규어, 다큐멘터리 <미래 동물 대탐험>, 싱가포르 국제 영화제, 레이저를 비롯한 다수 브랜드와 협업했다. 컴퓨터 그래픽 학사 졸업 후 로스앤젤레스에서 아트 디렉터로서 커리어를 시작했다. 이후 독일 함부르크에서 CNT 미디어(CNT Media)를, 동남아시아에서 이머징 엔터테인먼트(​​Emerging Entertainment)를 설립했고, 지금은 싱가포르에서 디자인 스튜디오 studio.cgartist.com을 운영한다. 말레이시아의 림콕윙 대학교(Limkokwing University)에서 실감형 미디어 후반 작업과 3차원, 가상현실, 미디어 디자인 고급 과정을 강의했다. 또한 『Unreal for Mobile and Standalone VR(모바일과 독립형 VR을 위한 언리얼 엔진)』(Apress, 2019)을 집필했다. 주로 언리얼 엔진을 이용한 확장현실 제작과 기업 프로젝트 시각화 작업에 시간을 쏟는다. 대부분의 여가 시간을 가상현실에서 보낸다. 가상 스튜디오에서 신시사이저로 작곡하거나 가상현실 슈팅 게임 <데드 앤드 베리드 2>를 즐긴다. 또한 <파퓰레이션 원>, <하이퍼 대시>, 메타버스 플랫폼인 알트스페이스VR(AltspaceVR)도 즐겨 한다. 가상현실 밖에서는 소프트웨어 코딩 작업과 테크 창작물 리뷰 작성이 취미다.
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