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Game Development Patterns with Unreal Engine 5: Build maintainable and scalable systems with C++ and Blueprint

Game Development Patterns with Unreal Engine 5: Build maintainable and scalable systems with C++ and Blueprint (Paperback)

스튜어트 버틀러, 톰 올리버 (지은이)
  |  
Packt Publishing
2024-01-05
  |  
33,000원

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Game Development Patterns with Unreal Engine 5: Build maintainable and scalable systems with C++ and Blueprint

책 정보

· 제목 : Game Development Patterns with Unreal Engine 5: Build maintainable and scalable systems with C++ and Blueprint (Paperback) 
· 분류 : 외국도서 > 컴퓨터 > 프로그래밍 언어 > C++
· ISBN : 9781803243252
· 쪽수 : 254쪽

저자소개

스튜어트 버틀러 (지은이)    정보 더보기
바스크 지방, 나바라, 라 리오하: 발렌시아, 무르시아: 마요르카, 메노르카, 이비사 스튜어트는 유년시절에 만났던 스페인을 기억한다. 가족 휴가로 스페인을 찾았던 그때 안달루시아의 도냐나 국립공원과 북부 해안을 따라 여행했던 기억이 인상적으로 남았다. 성인이 된 스튜어트는 매해 여름마다 스페인 바스크 지방의 해변을 찾아 스스로가 만족할 때까지 머물다 가곤 한다. 그는 론리플래닛 집필을 위해, 또는 다양한 서핑 잡지에 기고하기 위해 스페인과 때로는 북극의 해안, 아시아의 사막, 아프리카의 밀림까지 여행을 다닌다.
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톰 올리버 (지은이)    정보 더보기
영국 레딩대학교 응용생태학 교수로 진화생태학 연구팀을 이끌고 있다. 또한 저명한 시스템 사상가로 영국 정부와 유럽환경청EEA을 자문하고 있으며, 영국 정부를 위해 환경 정책을 알리기 위한 시스템 연구 프로그램의 설계를 주도하고 있다. 세계적으로 권위 있는 저널에 70여 편 이상의 과학논문을 발표했으며, 대중에 과학을 알리는 수필로 두 차례에 걸쳐 수상한 이력이 있다. 곤충학 발전에 이바지한 공로로 2013년 마시 어워드 곤충학 부문Marsh Award for Entomology을 수상하기도 했다. 그는 언론에 자주 글을 기고하고 있으며 일반 대중에게 환경과학을 주제로 활발하게 강연 활동을 하고 있다. 겨울철 아프리카와 봄철 북아프리카에 비가 많이 내려 초목이 늘고 아프리카에서 유럽 쪽으로 뒤바람이 부는 등 3대 중요 조건이 갖춰질 때, 작은멋쟁이나비가 사하라 사막 이남에서 바다를 건너 유럽까지 1만 2,000~1만 4,000km의 최장 거리를 이동한다는 사실을 밝혀낸 흥미로운 연구 결과를 발표하기도 했다.
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