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Game Development Patterns with Unreal Engine 5 : Build maintainable and scalable systems with C++ and Blueprint

Game Development Patterns with Unreal Engine 5 : Build maintainable and scalable systems with C++ and Blueprint (Paperback)

스튜어트 버틀러, 톰 올리버 (지은이)
Packt Publishing
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Game Development Patterns with Unreal Engine 5 : Build maintainable and scalable systems with C++ and Blueprint
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책 정보

· 제목 : Game Development Patterns with Unreal Engine 5 : Build maintainable and scalable systems with C++ and Blueprint (Paperback) 
· 분류 : 외국도서 > 컴퓨터 > 프로그래밍 > 게임
· ISBN : 9781803243252
· 쪽수 : 254쪽
· 출판일 : 2024-01-05

저자소개

스튜어트 버틀러 (지은이)    정보 더보기
13년 이상 고등 교육기관에서 게임 개발을 가르친 언리얼 전문가. 테크니컬 디자인, 아트, 애니메이션 등 다양한 분야에서 프로젝트를 출시했다. 스태퍼드셔 대학교에서 게임 기술 전공의 디렉터를 맡고 있으며, 영국에서 가장 큰 게임 교육 학부의 프로그래밍 팀을 책임지고 있다. 언리얼 공인 강사로도 활동하고 있으며, 교육 콘텐츠 크리에이터로서 에픽게임즈와 함께 언리얼 엔진 5 학습 자료를 제작하고 있다.
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톰 올리버 (지은이)    정보 더보기
10년 이상 상업 및 교육 프로젝트에서 게임 엔진을 활용해온 게임 프로그래머. 게임은 물론 혼합 현실 훈련 시뮬레이션 등 게임업계 안팎에서 언리얼 엔진을 활용해 다양한 프로젝트를 수행했다. 현재 스태퍼드셔 대학교의 수석 강사이자 과정 책임자로 재직 중이며, 영국에서 가장 큰 게임 교육 학부에서 각종 상을 수상한 교육과정들을 유지하는 일을 담당하고 있다. 수학적 현상에 기반한 게임플레이 시스템에 대한 연구를 전문으로 하고 있다.
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