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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 3ds max
· ISBN : 9788927304043
· 쪽수 : 575쪽
· 출판일 : 2012-01-05
책 소개
목차
Part 01 Texture Mapping(텍스처 맵핑)
텍스처 맵핑(Texture Mapping)이란?
3DS 내부의 작은 프로그램 Material Editor(매트리얼 에디터)
표준 쉐이더 모델의 활용
쉐이더 내부의 다양한 맵(Map)의 활용 효과
다양한 매트리얼(Material)의 활용 효과
재질(Material)과 맵(Map) 활용을 위한 다양한 기술
Part 02 조명과 렌더링
3DS Max의 조명 이해를 위한 기본 지식
쉽고 빠른 Standard(스탠다드, 표준) 조명
Standard(스탠다드, 표준) 조명의 추가사항
현실적인 Photometric(포토메트릭, 광학) 조명
Rendering(렌더링, 가공하기)의 기초
Default Scanline Renderer(기본 스캔라인 렌더러) 설정
Raytracer Global Parameters(레이트레이서 글로벌 파라미터) 설정
Render Elements(렌더 엘리먼츠, 렌더 요소 추출)
Light Tracer(라이트 트레이서) - Advanced Lighting
Radiosity(래디어서티) - Advanced Lighting
mental ray - Renderer(멘탈레이 렌더러)
Part 03 다양한 애니메이션의 재료
Event-Driven Particle Systems(이벤트-드리븐 파티클 시스템)
Non-Event-Driven Particle Systems(논이벤트-드리븐 파티클 시스템)
Force(포스, 힘)와 Deflector(디플렉터, 전향자)
reactor™(리액터, 반응물체)
Part 04 애니메이션의 다음 단계
애니메이션과 키 프레임(Key Frame)의 기본
제한자(Constraints)와 컨트롤러(Controllers)
트랙 뷰(Track View) 사용하기
다양한 IK(Inverse Kinematics, 역관절)의 활용법
3D Max Studio의 Bones(본, 뼈) 시스템
3D Max Studio의 Biped(바이페드, 이족동물) 시스템
Part 05 3DS Max Modifier
3D Studio Max Modifier
Part 06 3D Studio Max(2010, 2011, 2012)
3D Studio Max 2010 버전의 새로운 기능
3D Studio Max 2011 버전의 새로운 기능
3D Studio Max 2012 버전의 새로운 기능
CD수록 내용
[CD1]
Chap01-01 기본적인 재질 편집기 동작과 메뉴 기능, 옵션
Chap01-02 쉐이더 기본 파라미터의 옵션 Wire, 2-Sided, Face Map,
Faceted
Chap01-03 자체발광을 이용한 LED 전광판 표현, 불투명도 조절을 통한 오
목렌즈와 볼록렌즈
Chap01-04 앰비언트 컬러와 앰비언트 맵의 설정, 환경설정, 래디어서티 설정
Chap01-05 스펙큘라 레벨, 글로시니스 설정
Chap01-06 자체발광맵의 활용
Chap01-07 오파서티와 디퓨즈맵, 필터컬러로 그린 스테인드 글라스
Chap01-08 반사/굴절맵 활용, 레이트레이싱
Chap01-09 Displacement 맵 적용, 동전의 작도
Chap01-10 실내 공간에서의 Radiosity 동작법과 옵션
Chap01-11 오버라이드 재질의 활용
Chap01-12 건축재질의 활용
Chap01-13 블렌드 재질, 컴포짓 재질
Chap01-14 멀티/서비 재질을 입히는 주전자와 큐브
Chap01-15 레이트레이싱 재질을 이용한 작도
Chap01-16 컴포짓 맵을 이용한 합성맵 재질 작도
Chap01-17 UVW 맵 변경자 활용
Chap01-18 Unwrap UVW 변경자 활용
[CD2]
Chap02-01 Default Light 옵션
Chap02-02 Standard 조명과 Photometric 조명
Chap02-03 조명의 기본 파라미터, 쉐도우 파라미터
Chap02-04 조명의 쉐도우 맵 파라미터
Chap02-05 조명의 Decay, Attenuation
Chap02-06 조명의 프로젝터 기능
Chap02-07 조명의 볼륨 라이트 기능
Chap02-08 Skylight 조명
Chap02-09 mr Area 조명
Chap02-10 Photometric 조명
Chap02-11 Area to Render 옵션
Chap02-12 Global Tuning Parameters 옵션 설정
Chap02-13 Rendering Algorithm 옵션 설정
Chap02-14 FG와 Caustics, GI 옵션 설정
Examples.zip 예제 3DS MAX 및 이미지
01장~04장 3DS Max 예제 97개(001~134.max)
05장 Modifier 변경자 예제 42개