logo
logo
x
바코드검색
BOOKPRICE.co.kr
책, 도서 가격비교 사이트
바코드검색

인기 검색어

실시간 검색어

검색가능 서점

도서목록 제공

독학 3DS MAX 2010/2011/2012 중급편

독학 3DS MAX 2010/2011/2012 중급편

(동영상과 함께 공부하는)

조영석 (지은이)
예문사
30,000원

일반도서

검색중
서점 할인가 할인률 배송비 혜택/추가 실질최저가 구매하기
알라딘 로딩중
yes24 로딩중
교보문고 로딩중
11st 로딩중
영풍문고 로딩중
쿠팡 로딩중
쿠팡로켓 로딩중
G마켓 로딩중
notice_icon 검색 결과 내에 다른 책이 포함되어 있을 수 있습니다.

중고도서

검색중
서점 유형 등록개수 최저가 구매하기
알라딘 판매자 배송 2개 25,000원 >
로딩중

eBook

검색중
서점 정가 할인가 마일리지 실질최저가 구매하기
로딩중

책 이미지

독학 3DS MAX 2010/2011/2012 중급편
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 독학 3DS MAX 2010/2011/2012 중급편 (동영상과 함께 공부하는)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 3ds max
· ISBN : 9788927304043
· 쪽수 : 575쪽
· 출판일 : 2012-01-05

책 소개

전문적인 텍스처맵과 조명, 렌더링 등의 기법으로 보다 사실적인 이미지를 제작하기 위한 기능들과 다양한 애니메이션 기법들에 대해 설명한 교재. 동영상을 제공함으로, 책으로 전달할 수 없는 3DS의 복잡한 사용 순서를 보다 손쉽게 이해할 수 있도록 하였다.

목차

Part 01 Texture Mapping(텍스처 맵핑)
텍스처 맵핑(Texture Mapping)이란?
3DS 내부의 작은 프로그램 Material Editor(매트리얼 에디터)
표준 쉐이더 모델의 활용
쉐이더 내부의 다양한 맵(Map)의 활용 효과
다양한 매트리얼(Material)의 활용 효과
재질(Material)과 맵(Map) 활용을 위한 다양한 기술

Part 02 조명과 렌더링
3DS Max의 조명 이해를 위한 기본 지식
쉽고 빠른 Standard(스탠다드, 표준) 조명
Standard(스탠다드, 표준) 조명의 추가사항
현실적인 Photometric(포토메트릭, 광학) 조명
Rendering(렌더링, 가공하기)의 기초
Default Scanline Renderer(기본 스캔라인 렌더러) 설정
Raytracer Global Parameters(레이트레이서 글로벌 파라미터) 설정
Render Elements(렌더 엘리먼츠, 렌더 요소 추출)
Light Tracer(라이트 트레이서) - Advanced Lighting
Radiosity(래디어서티) - Advanced Lighting
mental ray - Renderer(멘탈레이 렌더러)

Part 03 다양한 애니메이션의 재료
Event-Driven Particle Systems(이벤트-드리븐 파티클 시스템)
Non-Event-Driven Particle Systems(논이벤트-드리븐 파티클 시스템)
Force(포스, 힘)와 Deflector(디플렉터, 전향자)
reactor™(리액터, 반응물체)

Part 04 애니메이션의 다음 단계
애니메이션과 키 프레임(Key Frame)의 기본
제한자(Constraints)와 컨트롤러(Controllers)
트랙 뷰(Track View) 사용하기
다양한 IK(Inverse Kinematics, 역관절)의 활용법
3D Max Studio의 Bones(본, 뼈) 시스템
3D Max Studio의 Biped(바이페드, 이족동물) 시스템

Part 05 3DS Max Modifier
3D Studio Max Modifier

Part 06 3D Studio Max(2010, 2011, 2012)
3D Studio Max 2010 버전의 새로운 기능
3D Studio Max 2011 버전의 새로운 기능
3D Studio Max 2012 버전의 새로운 기능

CD수록 내용
[CD1]
Chap01-01 기본적인 재질 편집기 동작과 메뉴 기능, 옵션
Chap01-02 쉐이더 기본 파라미터의 옵션 Wire, 2-Sided, Face Map,
Faceted
Chap01-03 자체발광을 이용한 LED 전광판 표현, 불투명도 조절을 통한 오
목렌즈와 볼록렌즈
Chap01-04 앰비언트 컬러와 앰비언트 맵의 설정, 환경설정, 래디어서티 설정
Chap01-05 스펙큘라 레벨, 글로시니스 설정
Chap01-06 자체발광맵의 활용
Chap01-07 오파서티와 디퓨즈맵, 필터컬러로 그린 스테인드 글라스
Chap01-08 반사/굴절맵 활용, 레이트레이싱
Chap01-09 Displacement 맵 적용, 동전의 작도
Chap01-10 실내 공간에서의 Radiosity 동작법과 옵션
Chap01-11 오버라이드 재질의 활용
Chap01-12 건축재질의 활용
Chap01-13 블렌드 재질, 컴포짓 재질
Chap01-14 멀티/서비 재질을 입히는 주전자와 큐브
Chap01-15 레이트레이싱 재질을 이용한 작도
Chap01-16 컴포짓 맵을 이용한 합성맵 재질 작도
Chap01-17 UVW 맵 변경자 활용
Chap01-18 Unwrap UVW 변경자 활용

[CD2]
Chap02-01 Default Light 옵션
Chap02-02 Standard 조명과 Photometric 조명
Chap02-03 조명의 기본 파라미터, 쉐도우 파라미터
Chap02-04 조명의 쉐도우 맵 파라미터
Chap02-05 조명의 Decay, Attenuation
Chap02-06 조명의 프로젝터 기능
Chap02-07 조명의 볼륨 라이트 기능
Chap02-08 Skylight 조명
Chap02-09 mr Area 조명
Chap02-10 Photometric 조명
Chap02-11 Area to Render 옵션
Chap02-12 Global Tuning Parameters 옵션 설정
Chap02-13 Rendering Algorithm 옵션 설정
Chap02-14 FG와 Caustics, GI 옵션 설정

Examples.zip 예제 3DS MAX 및 이미지
01장~04장 3DS Max 예제 97개(001~134.max)
05장 Modifier 변경자 예제 42개

이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로,
이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.
이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다.
도서 DB 제공 : 알라딘 서점(www.aladin.co.kr)
최근 본 책