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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 컴퓨터 공학 > 컴퓨터공학/전산학 개론
· ISBN : 9788927409229
· 쪽수 : 356쪽
· 출판일 : 2014-03-01
책 소개
목차
Chapter 01. 프로그래밍 신세계
1. 프로그래밍 신세계
2. 프로그래밍 세계의 관습
Chapter 02. 언어(language)
1. 언어의 종류와 대화법
2. 언어의 구조와 분법
Chapter 03. Processing 환경과 구조
1. 프로세싱(Processing)이란?
2. Processing 작업환경 및 메뉴
3. 프로세싱 환경
Chapter 04. 제작(Creating)
1. 시각적 형태(Visual Form)
2. 시각적 형태(Visual Form) + 모션(Motion)
3. 시각적 형태(Visual Form) + 모션(Motion) + 인터랙션(Interaction)
Chapter 05. 시각적 형태 : 그리기(Visual Form: Drawing)
1. 도형 그리기
2. 색 칠하기
3. 반복(Repetition)해서 그리기
4. 내 마음대로 그리기
Chapter 06. 시각적 형태 : 변형(Visual Form: Transform)
1. 기본 변환
2. 변환 결합
3. 자유로운 변환
Chapter 07. 시각적 형태 : 이미지와 타이포그래피(Visual Form: Image & Typography)
1. 이미지(image)
2. 타이포그래피(Typography)
Chapter 08. 모션 : 기본모션(Motion: Basic Motion)
1. 연속 그림 그리기
2. 속도
3. 방향
Chapter 09. 모션 : 모션 디자인(Motion: Motion Design)
1. 변환에 의한 모션
2. 다양한 움직임
Chapter 10. 모션 : 고급 모션(Motion: Advanced Motion)
1. 내가 정의한 객채로 모션 만들기
2. 배열(Array)로 다수 움직이기
Chapter 11. 인터랙션 : 마우스(Interaction : Mouse)
1. 마우스 따라 다니기
2. 마우스의 움직임에 따라 변신하기
Chapter 12. 인터랙션 : 이벤트(Interaction: Events)
1. 마우스 이벤트(Mouse Events)
2. 키보드 이벤트(Keyboard Events)
3. 인터랙티브 디자인(Interactive Design)
Chapter 13. 비디오와 사운드(Video & Sound)
1. 비디오(Video)
2. 사운드(Sound)