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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 중고매입용컴퓨터
· ISBN : 9788931417739
· 쪽수 : 364쪽
· 출판일 : 2001-07-16
책 소개
목차
PART 1 액션 알피지 다이스 설치하기
Section 1 게임에 대해 알아보자
Section 2 게임에도 종류가 있다
Section 3 게임은 어떻게 제작되나요
Section 4 게임 시나리오 작성하기
Section 5 게임 그래픽 제작 요령
Section 6 게임 에디터 프로그램이란
Section 7 액션 알피지 다이스 설치하기
Section 8 액션 알피지 다이스 살펴보기
Section 9 액션 알피지 다이스로 게임 제작하는 과정
Section 10 게임 미리 살펴 보기
PART 2 게임 배경을 디자인 하자
Section 11 배경에 장애물 설정하기
Section 12 내가 사는 마을을 만들어 보자
Section 13 상점을 건축해 보자
Section 14 집안에 구조물 만들기
Section 15 사이드 뷰를 이용한 맵 꾸미기
Section 16 전체 그림을 맵 파일로 만들기
PART 3 나만의 캐릭터를 만들어 보자
Section 17 캐릭터 제작 하기
Section 18 캐릭터 속성 수정하기
Section 19 동작에 공격점과 효과음을 넣자
Section 20 스프라이트를 손쉽게 제작하자
Section 21 애니메이션 스프라이트 만들기
Section 22 캐릭터를 그려보자
PART 4 게임에 사용할 요소 만들기
Section 23 아이템 만들기
Section 24 장비 만들기
Section 25 인터페이스 만들기
Section 26 인터페이스 버튼 만들기
Section 27 요소 스프라이트 만들기
Section 28 마법 애니메이션 만들기
Section 29 마법 효과 만들기
PART 5 인터페이스를 만들자
Section 30 본격적으로 게임을 만들자
Section 31 인터페이스 화면을 구성하기
Section 32 버튼 인터페이스 만들기
Section 33 이벤트 실행 영역 지정하기
Section 34 캐릭터 정보 인터페이스 창 만들기
Section 35 정보 인터페이스에 이벤트 설정하기
Section 36 장비/아이템 인터페이스 구성하기
Section 37 장비/아이템 인터페이스를 완성하자
Section 38 마법 인터페이스를 만들어 보자
Section 39 메인 메뉴를 만들어 보자
PART 6 게임 스테이지를 꾸미자
Section 40 상점 꾸미기
Section 41 상점 이벤트를 만들자
Section 42 집안 맵 꾸미기
Section 43 캐릭터를 움직이게 만들어 보자
Section 44 캐릭터에 생명을 불어 넣자
Section 45 마을을 꾸며 보자
Section 46 마을 주민 만들기
Section 47 동굴 던전을 꾸며 보자
Section 48 무대를 연결하자
PART 7 게임을 재미있게 만들자
Section 49 시나리오를 구성하자
Section 50 캐릭터와 대화 나누게 만들기
Section 51 분기별로 실행하게 만들기
Section 52 이야기로 풀어가는 프롤로그
Section 53 자동 이벤트 설정하기
Section 54 자동 이벤트를 꾸며보자
Section 55 여관 이벤트 설정하기
Section 56 주인공의 상태를 회복시키기
PART 8 배포판 게임 만들기
Section 57 오프닝 동영상을 삽입하자
Section 58 엔딩 동영상을 만들어 보자
Section 59 시작 스테이지 만들기
Section 60 이야기 짜집기
Section 61 버그를 잡아라!
Section 62 게임 데이터 줄이기
Section 63 자동 인스톨 프로그램 만들기
Section 64 자동 실행 게임 CD 만들기
PART 9 게임 활용하기
Section 65 순간 이동 이벤트 만들기
Section 66 멋진 수면 효과 연출하기
Section 67 스테이지 지명 화면에 표시하기
Section 68 주인공을 다시 부활하게 만들기
Section 69 함정 만들기
Section 70 치트키를 만들어 보자
부록 1 연애 시뮬레이션 게임 만들기
Section 1 인터페이스 구성하기
Section 2 대화를 주고 받는 스테이지 만들기
Section 3 분기 설정하기
Section 4 감정에 따라 캐릭터 표정 변경하기
Section 5 멋진 시작 스테이지 만들기
Section 6 메뉴 스테이지 만들기
Section 7 게임 구성 하기
부록 2 횡스크롤 액션 게임 만들기
Section 1 맵 데이터 만들기
Section 2 인터페이스 구성하기
Section 3 오프닝 스테이지 만들기
Section 4 횡스크롤 스테이지 구성하기
Section 5 이벤트 설정하기
Section 6 마법 설정하기
Section 7 게임 구성하기
별책부록1 : 액션 알피지 다이스 요소 모음
- 스프라이트 모음
- 맵 데이터 모음
별책부록2 : 시나리오 작법




















