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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 웹디자인/홈페이지 > 웹디자인 기타
· ISBN : 9788931418293
· 쪽수 : 724쪽
· 출판일 : 2001-10-25
책 소개
목차
1. 이 책의 구성
1. 어떠한 내용들이 포함되어 있는가?
2. 액션 스크립트의 발전과 여러분이 알아야 하는 것
3. 레이아웃 컨벤션
4. 코드 다운로드
5. 지원
2. 애니메이션 테크닉
1. 전통적인 애니메이션 vs. 다이내믹 애니메이션
2. 심볼
3. 액션스크립트와 애니메이션
4. 무비 클립 프로퍼티
5. 로딩, 복사, 삭제
6. 결론
3. 전형적인 액션 스크립트 구조
1. 커뮤니케이션
2. 컨트롤
3. 모듈 방식
4. 이벤트 핸들링
5. 스마트 클립
6. 결론
4. 오브젝트, 메소드, 프로퍼티
1. 클래스, 오브젝트 메소드, 프로퍼티
2. 스트링, 넘버, 불린
3. Array
4. 함수
5. 샷 나누기
5. 미리 정의된 오브젝트 사용하기
1. 무비 클립 오브젝트(validation)
2. 폼의 유효성 확인 : String 오브젝트
3. 폼 필드 지우기 : Slection 오브젝트
4. 데이터 축적 : Array 오브젝트
5. Math 오브젝트
6. Key 오브젝트
7. Date 오브젝트
8. Color 오브젝트
9. 결론
6. 프로젝트 구조
1. 초기 연구
2. 전체적인 사이트 구조
3. 코드 구조화
4. 결론
7. 고급 인터페이스 디자인
1. 인간 공학
2. 스마트 클립
3. 버튼
4. 드래그 앤 드롭, 충돌 방지 등
5. 인터페이스 같지 않은 인터페이스
6. 결론
8. 사운드 컨트롤
1. 플래시에서 사운드 작동
2. 사운드 오브젝트 만들기
3. 연결을 통해 사운드 첨부하기
4. 여러 개의 사운드 오브젝트 컨트롤하기
5. 사운드 트랙 만들고 컨트롤하기
6. 고급 사운드 컨트롤
7. 고급 사운드 타겟팅
8. 플래시 믹싱 데스크
9. 3D 플래시
1. 눈속임으로 만드는 3D
2. 플래시에서 진짜 3D
3. 결론
10. 플래시 게임 작성하기
1. 파일 셋업
2. 비쥬얼 요소
3. 스크립트를 통해 기능 추가하기
4. 게임 추가
11. XML 오브젝트
1. Parser에 대해
2. XML 문서 탐색하기
3. XML 오브젝트의 메소드와 프로퍼티
4. 데이터 섬
5. FlaXiMal
6. 외부 어플리케이션과 상호 작용하도록 XML 사용하기
7. 요약
12. 액션스크립트와 제너레이터
1. 구성 요소
2. 매크로미디어 제너레이터
3. 어디서 시작하는가?
4. 플래시 내에서의 제너레이터 인터페이스
5. variables 빠른 소개
6. 끈기를 가져라
7. 오브젝트, 소스, 코드
8. 데이터 소스 세우기
9. 요약
10. 리소스
13. 실전에서의 창조력
1. 팀 작업
2. 시작하기
3. 프로젝트 구조화하기
4. 플래시 개발 이슈에 대한 몇 가지 키
5. 끝내기
6. 시작
14. 고급 웹사이트
1. 고급 인터페이스 디자인
2. idea#1 - adaptive 애니메이션
3. idea#2 - 비선형 네비게이션
4. 실행
5. 스트리밍
6. 통합하기
7. 컨텐츠 추가하기
8. 이동
9. 파팅숏
10. 코드 리스팅
15. 데이터와 디자인을 위한 XML
1. 디자인 문제
2. 프로그래밍 문제
3. 분석
4. 리뷰
5. 나아가야할 방향
16. 인덱스